maimai筐体(MiLK)

(2コメント)  
最終更新日時:

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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。

通常100%SYNC
Illustrator:(実写)

名前maimai MiLK
稼働開始日2017年12月14日
バージョン11番目
稼働開始日(初代)2012年7月11日
  • 専用スキル「100%SYNC」を装備することで「maimai筐体(MiLK)/100%SYNC」へと名前とグラフィックが変化する。
  • 入手方法:オンゲキのカードメイカーで「[N]藤沢 柚子」を印刷する
    • ※[R]や[SR]では条件を満たさないので注意
    • 期間内に印刷していれば期間後も受け取り可能。連動期限は2018/10/24(水)まで。<終了済>

筐体そのものがキャラクターになって登場することになった。どうしてこうなった
筐体CHUNITHM / maimai / オンゲキ

スキル
RANKスキル
1ALL PERFECT
5
10
15100%SYNC
25限界突破の証

  • ALL PERFECT [TECHNICAL] ※専用スキル
    • ExTAPとALL JUSTICE達成時にボーナスが入る。
      • AJ達成かつExTAPのランダムボーナスが良い方に偏れば8本可能だが、それには理論値に近い精度が必要。基本的には7本狙いになる。
      • AJを達成し損ねても、ExTAPボーナスがあるので5本は可能。筐体シリーズの中では一番ローリスクローリターンである(AJ失敗時はオンゲキ筐体は4本、CHUNITHM筐体は3本が限度)。
    • ALL PERFECTは全ノートをPERFECTで処理することで、チュウニのALL JUSTICEにあたる。
    • ExTAPのボーナスはBREAKノーツのスコアが元ネタ。BREAKノーツは判定がさらに細分化されており、同じ判定でもタイミングによって点数が変動する(PERFECTだと2500・2550・2600点)。チュウニではおそらく細分化ができないため、ランダムという形で擬似的に再現している。
GRADE効果
共通ExTAP(黄TAP)成功時にランダムでボーナス
+2500/+2550/+2600
(10回)
初期値ALL JUSTICEを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス +46300
+1〃 +56300
+2〃 +66300
理論値下限:151300(7本+25300/26k)
理論値上限:152300(8本+300/28k)

  • 100%SYNC [MATCHING] ※専用スキル
    • FULL CHAINのみの場合は精度が良ければ8本、ALL JUSTICEのみの場合は6本。
      両方を達成すれば9本まで届く。
    • 「SYNC」は2人以上プレイのSYNC MODEにおいて、どれだけ一致したプレイをしたかを示す指数。
GRADE効果
初期値FULL CHAINを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス +93000
ALL JUSTICEを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス +50000
理論値:203000(9本+23000/30k)
ランクテーブル
12345
スキルスキル
678910
スキル
1112131415
スキル
1617181920
 
2122232425
スキル
STORY
(※ORIGINALに分類されるキャラクターですが、STORYは無い模様です。)



コメント(2)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102937891 2018/08/18 (土) 16:18 通報
    ALL PERFECT、今回の筐体スキルで一番やさしめかな。
    0
  • チュウニズムな名無し No.102833065 2018/07/28 (土) 14:01 通報
    100%SYNC
    フルチェ7本、精度よければ8本
    AJで6本
    共に達成で9本
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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