WORLD’S END

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最終更新日時:

CHUNITHM AIRよりWORLD’S END楽曲がほぼ全て入れ替えとなりました
前作(CHUNITHM PLUS)のWORLD'S END楽曲はこちらのページを参照


WORLD'S ENDとは
WORLD'S ENDをプレイするためには、プレイ前のチケット選択画面にて1クレジットを消費して「WORLD'S END PLAYチケット」を購入する必要がある。
チケットは1クレジットで「3曲分×5枚」を購入でき、実質1プレイあたり20円追加でWORLD'S ENDがプレイできることになる。
マッチングプレイも可能だが、全員がチケットを使用している必要がある。
なお、コースモードでWORLD'S END譜面が出てくるコースをプレイする場合、チケットは不要。

WORLD'S ENDは前提として「公式公認のク○譜面」であり、一部譜面を除き、基本的に通常譜面をベースに魔改造を施した実験的な譜面になっている。AIRバージョンからは「音ゲーって何だっけ?」となる譜面すら存在する。
ベースが無印時代までに登場した譜面の場合、魔改造とは別に、AIRバージョンからの新要素が加わっていることもある。
両手だけでは物理的にノートが取れるかどうか怪しい部分もあり、手のひら、手首、肘、頭等、普段使わない部分を使ったプレイが要求されることもある。
そのため、プレイリザルトはレーティング・トータルランキングには反映されず、譜面単体のランキングのみに反映される。

それぞれの譜面には「割」「止」「光」等といった漢字一文字(稀に記号)で表現された属性のようなものが存在しており、それらに対応した特徴を持った譜面構成になっている。ただし、他の属性を持ち合わせている場合もあるので注意が必要。後発の譜面ほど自重していない傾向があるようで、既出の属性でも突如として更に斜め上の譜面が出てくることも。
一応難易度(?)の設定もされているが従来のレベル表記とは違った「☆の数」で設定されている。☆が多ければ難しいというわけでもない。☆が多いほど自重していない魔改造の傾向があるが、☆が少なくても自重しているとは限らない。同じ属性の譜面は、☆が少ない譜面からやって慣れることがオススメされると思われる。
NOTES DESINER名も「改」以外は普段と異なり、譜面のヒントになっていたり、曲名と属性を合わせたネタになっていたりする。

また、課題曲の楽曲が未解禁状態であっても、このカテゴリー内の楽曲・譜面をプレーすることは可能である。

クリアゲージは共通してノルマが2本、最大値が10本となっているので、スキルとの組み合わせ次第ではMASTER譜面以上の思わぬマス稼ぎ譜面に出会える可能性もある。

WORLD'S ENDで獲得できる称号は「最果て」(プレイ時に称号付与)のみ。
今のところAJ称号はない模様。
各属性について 
属性概要
汎用属性
ダメージノーツと呼ばれる、電気を帯びたような青色のノーツが登場する。取ってしまうとMISS判定になり、放置してやり過ごすことでJ-CRITICAL判定になる。スライダーの対応する部分に触れているだけでアウトとなるのでHOLDノーツ上やターゲットの前後に配置されているものは特に要注意。ショックアローとか言うな
リザルト画面のノーツ総数ではTAPにカウントされているが、スキルのTAPボーナスや判定難化は当然反応しない。
譜面停止が随所に設定されている。
停止のタイミングは曲に合わせてあるので、曲を知っていると多少やりやすい。……はずだったのだが、AIR以降の「止」譜面は加減速したり戻ったりするようになってそうでもなくなった。下手な「速」より「速」っぽい「止」とは一体…。
譜面の速度が変わる箇所が所々に存在する。
プレイ前後に譜面速度設定をお忘れなく。
譜面が戻る。「戻」以外の表記で「戻」要素がある場合はそれだけだが、「戻」表記の譜面は速度変化に自重が無く、譜面の加減速や一時停止、ワープすることもある(正確には超高速で進んで、あるいは戻っているだけだが)。更に、見かけ上同じノーツを複数回取らせる場面がある。
ある特定のノーツがExTAPに置き換わる。通常はTAPが全てExTAPになり、HOLD/SLIDEの始点にExTAPが追加される、というものだが、無印時代ではFLICKも、あるいはFLICKのみExTAPに変化していたり、現存譜面ではHOLDがExTAPの縦連になったりするなどJCが出やすいからとやりたい放題やっぱりク○譜面。
適当にこすって処理してもJCが出やすくなる反面、エフェクトが眩しすぎてやや譜面が見づらい。
とにかく、HOLDやSLIDEが伸びたり 増えたりするする。それなりのコンボ稼ぎにはなる。それ故に少し手を離すと、missが大量に発生する場合があるので注意。ある意味「光」より眩しい。
全てのTAPとExTAP、HOLD/SLIDEの終点にAIRが付加される。HOLD/SLIDEの始点にExTAPがある場合、そこにも追加される。AIRバージョンからFLICK+AIRという配置もされるようになったため、FLICKにもAIRが付加されている。
性質上取れないAIRが配置される事が多いので頭(物理)を使い、取ったりしよう。
FLICKが主体となる。下記の2系統に大別される。
<FLICK置換>
TAPやExTAPがFLICKに置き換わる。AIRバージョンではFLICK+AIRという配置もされるようになったため、今回はAIR付きもAIRが付いたまま変化する。
<FLICK BATTLE>
小粒ダメージノーツのお手本に合わせてFLICKをする。DJ BATT……いや、何でもない。
エリアを中央で分割し、左右にそれぞれ半分サイズの譜面が流れてくる。
普通にプレイすると指どころか腕の本数が足りない事態に陥ることもある。
NOTES DESINER名には譜面の内訳が表記されている。
※他所持要素の「半」表記は省略する。
ノーツが全て8分割や16分割ノーツになる。例:4分割ノーツ×2→16分割ノーツ4個セット×2
総ノーツ数が非常に多いので、勇気のしるし等の上限の無いスキルでのゲージ稼ぎが可能ではある。
何らかの形で発狂してくる譜面。発狂の仕方は譜面によって異なる。指ぶっ壊れそう。
「避」と「敷」を足して特化した何か。全体HOLDが流れっぱなしになり、大量のダメージノーツを避ける別ゲーになる。いざとなればHOLDする手を変えられる点を忘れないこと。途中AIR-HOLDで片手を拘束される譜面もある。
※CHUNITHM AIR及びAIR PLUSは音ゲーです
下記の2系統に大別される。
<ノーツ追い越し>
「速」が突然変異したような何か。ノーツ毎に流れてくる速度が異なるので、ノーツの追い越しが発生する。某太鼓のドンカマ的譜面。他属性の譜面が「?」要素を併せ持っている場合はこちら。
<フリーダム>
WORLD'S ENDの複数属性を合わせたやりたい放題の譜面。どの属性が主体かわからない、とも言う。
現存する2種類はWORLD'S END専用楽曲、かつ既存楽曲の別バージョンとなっている。ついでに全部t+pazoliteなのはたぶん偶然。
双方共に高難易度譜面であり、傾向はそれぞれ異なる。
他作品とのコラボ楽曲。ORIGINAL以外の「改」相当? 傾向はそれぞれ異なる。
専用属性(一曲のみのもの)
いろは唄
歌詞がSLIDEノーツで流れてくる。あーりんみたいな鬼畜譜面ではない。
ナイト・オブ・ナイツ
曲の元ネタ関連の文字。「止」の派生形で、判定ライン上で止まった複数のノーツを順に取る場面が点在する。
※「時」要素がある場合、他所持要素の「止」表記は省略する。
参考属性(旧作に存在したが現存していない)
基本的にノーツサイズが全て半分になる。曲によっては若干例外がある。半分になったものは、位置はそのままだったり、中央揃えだったり、右揃えだったりする。
「両」は「半」の派生形に当たる。
Help me,あーりん!
エイプリルフールネタ用の文字。恐らく通常使われることはないと思われる。2017年にも期待がかかる。
既存曲のアレンジ、その他様々な要素の採用など、実質的には「改」や「?」(フリーダムの方)と同じ。
楽曲一覧 
ノーツデザイナー名の背景が黄色の譜面は無印時代初出。
楽曲属性NOTES DESIGNER
POPS&ANIME
FEEL×ALIVE☆3つーりんぐ!!
ぶぉん!ぶぉん!らいど・おん!☆2もしものせかい!!
君色シグナル☆2フラットな譜面の作りかた
回レ!雪月花☆3「回」で3%加速してしまう雪月花
ジングルベル☆4フリックの音が鈴の音に聞こえる
ブルー・フィールド☆2Blue Field
Scatman (Ski Ba Bop Ba Dop Bop)☆3指ぶっ壊れそう
niconico
いろは唄☆2【歌ってみた】いろは唄
ぼくらの16bit戦争☆3ぼくらの16分割戦争
裏表ラバーズ☆2ADVANCED/EXPERT
FREELY TOMORROW☆2全部のFLICKをダメージノーツに差し替えた。
一触即発☆禅ガール☆2一触即発☆ダメージノーツ
東方Project
Bad Apple!! feat. nomico☆3Bad Tapple!!
ナイト・オブ・ナイツ☆3時符「咲夜特製ストップウォッチ」
sweet little sister☆2スピード設定に注意してね!
チルノのパーフェクトさんすう教室☆2⑨[Easy]
VARIETY
Elemental Creation☆3スピード設定にほんっとに注意してね!
B.B.K.K.B.K.K.☆4.K.K.B.K.K.B.B
elegante☆2左:ADVANCED/右:EXPERT
Jack-the-Ripper◆☆2三|'ω'|ノシ キュワーン
DRAGONLADY☆4( ゚д゚ )彡
FREEDOM DiVE☆3////////
☆5CHUNi DiMENSiONS
SAMBISTA☆2FLICK BATTLE(初級)
★LittlE HearTs★☆5神域
GAME
青春はNon-stop!☆13 2 1 START
Your Affection
(Daisuke Asakura Remix)
☆1ダメージノーツが来たら避けよう!
The Concept of Love☆4The Concept of Bomb
☆5The Concept of Bomb+
Title☆3しばらくお待ち下さい。
イロドリミドリ
Change Our MIRAI!☆2左:TREPXE/EXPERT:右
DETARAME ROCK&ROLL THEORY☆2DETARAME ROCK&NOTES THEORY
ORIGINAL
GEMINI -C-☆1GEMINI -Ex-
Contrapasso -inferno-☆3HOLDから指を離すな!(上級編)
Infantoon Fantasy☆3避keroon Fantasy
Counselor☆4せぇえええええええええええええええええい
砂漠のハンティングガール♡☆4砂漠の月明かり
The ether☆3左:EXPERT/TREPXE:右
☆5譜面-6.25号
We Gonna Journey☆3FLICK BATTLE(上級)
Gate of Fate☆4驚きの白さ
Alma☆2HOLDから指を離すな!
エンドマークに希望と涙を添えて☆5エンドマークに絶望と汗を添えて
SNIPE WHOLE☆3かわせ!かわせ!かわせ!かわせ!かわせ!
MUSIC PЯAYER☆3( ゚∀゚)o彡゜ミュージップレイヤー!
Cyberozar☆4The emergency brake has been applied.
Genesis☆4ALL GENESIS
GOLDEN RULE☆3GOLDEN NOTE
明るい未来☆2明るい譜面
Oshama Scramble! (Cranky Remix)☆3「パーリナイ2(祭)」でお披露目した譜面だよ
Paqqin☆3Stoppin
Garakuta Doll Play
(sasakure.UK clutter remix)
☆4チュウニ譜面ボーイズ
Oshama Scramble!☆3チュウニ譜面ボーイズ
各曲備考 
POPS&ANIME 
楽曲属性 / ベース譜面 / 備考
FEEL×ALIVEMASTER譜面の破片入り
敷:全体HOLD+ほぼ別の譜面
他所持要素:「!」
MASTER譜面で見たような配置が所々に見られるが、大方SLIDE主体の別譜面と化している。数か所で複数のSLIDEに従ってダメージノーツを避けながら行く「!」地帯も存在する。その様はノーツデザイナー名の通りツーリングのよう。
ぶぉん!ぶぉん!らいど・おん!EXPERT譜面ベース
割:一律16分割
再びやって来た一律16分割譜面。The etherよりはマシだが、それでも5316ノーツ(丁度3神威赤)がぶぉんぶぉんやってくる。
君色シグナルMASTER譜面ベース
敷:全体HOLDを追加
常に全体HOLDを押さえながら通常譜面をプレイする。それだけでもなかなか難しいのに全てのノーツがHOLDと重なることで全体的に見づらい譜面になっている(特にHOLDとExTAP)。
回レ!雪月花MASTER譜面ベース
他所持要素:「止」
サビの「回レ」で加速する。「回」は計38回出てくるが、累乗(現在の速度x1.03)形式で最終的には約3.07倍の速度になっている模様。
譜面自体も多少の改変があり、所々に振り下ろしAIRが追加されている。歌詞「いーまーはー」の箇所はノーツが除外されており、譜面が止まる。
プレイ前後に譜面速度設定をお忘れなく。
ジングルベルMASTER譜面ベース
弾:FLICK置換(TAP+ExTAP)
ExTAP2個を除き、TAPとExTAPが全てFLICKに変化している。無印時代とは異なり、AIR付きでもお構いなし。階段多発のため、FLICK音がけたたましく鳴り響くことになる。
ブルー・フィールドMASTER譜面ベース
敷:全体SLIDEを追加
他所持要素:「速」「止」
曲名にちなんで、全体SLIDEを押さえながら通常譜面をプレイすることになる。数か所で途切れるが、その箇所ではワープ(瞬間的な超加速)から一時停止が発生する。
Scatman
(Ski Ba Bop Ba Dop Bop)
MASTER譜面ベース
狂:発狂TAP地帯が点在
スキャットの部分を含め、数か所がTAPの発狂連打に置き換わっている。指ぶっ壊れないように。
niconico 
楽曲属性 / ベース譜面 / 備考
いろは唄MASTER譜面ベース
他所持要素:「速」「止」「戻」
ところどころで歌詞がSLIDEノーツで流れてくる。特にサビはほとんど歌詞。
例のアレみたいにTAPを敷き詰めたものは無いので安心していい。「ちりぬるをー」と「どこまでもー」は最後の文字でやたら伸びる。所々で譜面の加減速も発生し、最後のサビは加速する。
ぼくらの16bit戦争MASTER譜面ベース
割:8分割メイン
16分割戦争とは書いてあるが主に8分割ノーツで構成されているのでやりやすい(麻痺)。
16分割全押しもないので易しい(混乱)。
裏表ラバーズ左:ADVANCED右:EXPERT
裏表で同じ難易度かと思ったらそうでもなかった。HOLD/SLIDEを押しながらTAPを処理する場面が多発する。
FREELY TOMORROWMASTER譜面ベース
ノーツデザイナー名の通り、FLICKがダメージに置き換わっている。66個と少ないが、元々FLICKはHOLD/SLIDEの終点のように取りやすい配置の仕方をしているので、うっかり取らないように注意。途中から、ダメージノーツにAIRが追加されている。
一触即発☆禅ガールEXPERT譜面ベース
EXPERT譜面に置き換えは一切無く、純粋にダメージノーツが追加されている。ところによっては、ダメージノーツの集団の隙間を縫うような正確な手さばきが必要。蛇足になるが、一部でダメージノーツがリズムを刻む場面もある。
東方Project 
楽曲属性 / ベース譜面 / 備考
Bad Apple!! feat. nomicoMASTER譜面ベース
他所持要素:「止」
以前の「避」は小手調べと言わんばかりに、全力でダメージノーツに引っ掛けに来ている。
ダメージの上にAIRや振り下ろしAIRが乗っているのはしょっちゅうで、他のAIRに並んでいたり、AIR-AICTONの真下に置かれている場合もある。細いSLIDEの傍にはダメージ集団が並び、両隣をダメージに挟まれたFLICKノーツ、FLICK階段の終点にダメージという配置まである。おまけにFLICK階段の直後にわざわざ次のノーツ群が判定ライン上で一時停止する。
ナイト・オブ・ナイツMASTER譜面ベース
他所持要素:「戻」
基本的には「止」と同様だが、判定ライン上のノーツを順に処理する場面が多発する。MASTER譜面と少し変わっている場所もあるが、手の左右交互で大方処理できる点は変わっていない。一部覚えるしかない箇所もあるが、覚えれば何とかなるレベルなのでマシな方。目安として、主にExTAP・HOLD・FLICKで停止する。
sweet little sisterMASTER譜面ベース
終盤で曲の加速と共に譜面も加速する。
プレイ前後に譜面速度設定をお忘れなく。
チルノのパーフェクトさんすう教室MASTER譜面ベース
他所持要素:「!」「速」「止」
従来の譜面にダメージノーツが追加されたり、一部ノーツがダメージノーツに置き換わったりしている。「⑨」型SLIDEはは中央の9が全部ダメージノーツに。ここまでを読むと普通の「避」譜面に見えるのだが、「ゆっくりしていってね!」と共にHOLDx3+振り下ろしAIR(元ネタ動画では頭突き)の直後で……
みんなー!チルノの東方中二澄、はじまるよー!
全体HOLDを押したまま大量の豆粒ダメージノーツを避ける「!」パートが入る。これらは東方紅魔郷におけるチルノの弾幕を再現している。音ゲーだったはずなのに弾幕シューティングだった……。
VARIETY 
楽曲属性 / ベース譜面 / 備考
Elemental CreationMASTER譜面ベース
DDRのBPM推移を再現したような譜面。選曲画面でも確認できる通り、基本BPMが倍取りの424になっている。
BPMは開始212、その後「エ レ ク リ だ~~~~」のSLIDEを合図に424まで加速、その後休憩地帯で212に落ちた後、SLIDE地帯で106、縦連地帯で212、再び文字SLIDEで424となる。スピード設定は開幕のBPM212が適用されるため、普段の速度でプレイするとものすごいことに。
MASTER譜面ベースではあるが、比較的大きく変更されており、MASTERとEXPERTの中間程度の譜面になっている。
プレイ前後に譜面速度設定をお忘れなく。
B.B.K.K.B.K.K.EXPERT譜面ベース
他所持要素:「止」
ほぼ覚えゲーだが、繰り返しが多いのでそれほど難しくはない。見かけ上同じTAPを何度も取らせる場面に注意。なお、途中で画面(譜面)がブレるが、これは筐体のバグではなく仕様(一瞬だけ超高速で巻き戻り)。この地帯は、同じ配置が2回ずつ来るので1回ずつ高速巻き戻りが起きる。
elegante左:ADVANCED右:EXPERT
比較的おとなしめの譜面、混フレっぽい譜面で無印時代はなかなか好評だった模様。ただし最後は腕がもう1本欲しい。
Jack-the-Ripper◆MASTER譜面ベース
BMSにおける譜面の加減速を再現している。
DRAGONLADYMASTER譜面ベース
他所持要素:「速」「止」「避」
(ある意味)開幕初見殺し。イントロではBMSのBGAをダメージノーツで再現している。
もうこれだけでインパクト大だが全体的に停止・加速・ワープ・バックと盛りだくさんで書ききれない。終盤はワープによりダメージノーツがTAPノーツにすり替わって見えることも。譜面自体は(開幕以外)変化していないので覚えていればそれほど苦労はしないはず。
なお、ダメージノーツは流れてくる途中で突然消えるが、実際は超高速で通り過ぎているだけなので、スライダーに手を置いたままだと巻き込まれる点に注意が必要。
FREEDOM DiVEEXPERT譜面ベース
MASTER譜面ベースでなくてよかった
AIR-HOLDに続く13個を除いたAIRが何故か揃って右斜めAIR(1019個)。
MASTER譜面ベースだった何か
狂:ほぼ全域
最果て、厨二次元、阿鼻叫喚。
無印時代に数多のプレイヤーを地獄へ墜落させた元祖☆5譜面がAIR PLUSで帰ってきた。どうして帰って来たんだ
出だしこそ元と同じであるものの、数秒で発狂を始める。30秒もしないうちに、音を容赦なく拾ったほぼ常時発狂仕様の原型も指も腕も破壊する譜面と化している。あたまおかしい
SAMBISTAオリジナル(ベース譜面無し)
弾:FLICK BATTLE
他所持要素:「避」「速」
中央をダメージノーツとFLICKのみが流れる、スクラッチゲーの開幕である。
先に流れてくる小粒ダメージノーツのタイミングと同じように次のFLICKを弾くようになっている。どこかで見たような…
★LittlE HearTs★オリジナル(ベース譜面無し)
狂:全く別の譜面
若干の緩急があるが、酷い箇所は酷い。途中で容赦ない脳トレ地帯や、間奏の片手トリル並列配置などがある。終盤はノンストップになり、縦連らしき何かが2本並走する地帯も。
GAME 
楽曲属性 / ベース譜面 / 備考
青春はNon-stop!原作アプリ譜面ベース
他所持要素:「避」「光」
原作アプリの☆8譜面を再現したもの。4分割x3の3レーンで、レーンをまたいでのノーツは無い。
HOLDの終点は離す必要があるため、ダメージノーツを置いて離すようにさせたり、フィーバーは「光」状態になるなど、配置以外のシステム部分も再現するこだわりよう。2回目のフィーバーが妙に早い気がするのはご愛敬。
余談だが、MASTER譜面の出だしは☆6譜面の出だしと若干類似している模様。
Your Affection
(Daisuke Asakura Remix)
ADVANCED譜面ベース
ダメージノーツが追加されていたり、一部TAPが置き換わっていたりする。ただしそれだけには終わらず、斜めAIRなどが追加されていたり、一部配置が変わっていたり、ダメージノーツ+AIRという配置がされていたりする。
ダメージノーツ入門編とでもいうべき譜面。他の譜面があまりにも個性が強烈なこともあり、「避」譜面はこの譜面からプレイすることを強く推奨する。
The Concept of Loveオリジナル(ベース譜面無し)
他所持要素:「速」
☆4の方。今回は途中でExTAP+AIRが点在したり、AIR-HOLDによるHOLD指変え禁止地帯があったりする。
オリジナル(ベース譜面無し)
他所持要素:「?」
☆5の方。Crazy Set コース2曲目専用譜面であり、従来のWORLD'S ENDではプレイできない。基本的には☆4と同様だが、ExTAPとAIR系が倍速で流れてくる。また、HOLDとAIR-HOLDが8倍速で加算されるため、これらが抜けると驚異的な速度でLIFEが削れる。
TitleWORLD'S END専用楽曲
他所持要素:「避」「?」
序盤は3/16型TAPのハープソロ、中盤以降は1/8型TAP+HOLDで2種類のパートの分業&混フレ地帯となっている。
大きな特徴は超低速で流れて来る「RO」と並んだダメージノーツ。他のノーツは通常速度で追い越していくので、視覚妨害の役割も担っている。中盤以降は「RO」が判定ラインに重なり始めるので、ここから「避」要素が本格的にスタートする。
出だしのノーツはまだ見やすいので、取り逃さないようにすること。曲が所々遅くなる地点に合わせてノーツの間隔が広くなる点にも注意。
イロドリミドリ&ORIGINAL 
楽曲属性 / ベース譜面 / 備考
イロドリミドリ
Change Our MIRAI!左:EXPERT(鏡)右:EXPERT
両方ともEXPERT譜面だが、左側はMIRRORがかかっており、左右対称となっている。所々AIRで腕が足りなくなるところまで含めていつもの「両」譜面。
DETARAME ROCK&ROLL THEORYMASTER譜面ベース
?:ノーツ追い越し
譜面構成自体はMASTERのそれと殆ど変わりは無いのだが、ノーツ速度に変化があり、ExTAPが加速、FLICKが減速している。HOLD始点のExTAPはHOLD始点ごと加速するので、HOLDが伸びながら流れてくることも。変調直後の箇所では、TAP+AIRが数個ExTAP+AIRに置き換わっていたり、HOLDやSLIDE終点のAIRが加速していたりする。
1つだけ例外として、一番最後の「それっ!」のFLICKはゆっくりと手前から出現する。もう一度言う。手 前 か ら 出 現 す るまさにデタラメ
ORIGINAL
GEMINI -C-ADVANCED譜面ベース
光:従来型(TAP)
全てのTAPがExTAPに変化し、HOLDとSLIDEの始点にExTAPが追加されている。
特に変な部分は無く、どうぞ理論値を取ってくださいと言わんばかりの譜面。是非とも限界突破の証を付けてプレイしたいところ。
Contrapasso -inferno-EXPERT譜面ベース
Almaの時と同様、終始全体HOLDを押さえつつダメージノーツを避ける別ゲー。道中に点在するExTAPや終点のAIRも同じ。
純粋に難易度が高く、常に左右の手を入れ替えなければ厳しい。これをノーミスでクリアしたならば胸を張って「!」上級者を名乗って良いだろう。
なお、ダメージノーツの配置はEXPERT譜面がベースになっている模様。
Infantoon FantasyEXPERT譜面ベース
ダメージノーツがHOLD上に乗っていたりするので、SLIDEみたいな取り方が必要。若干の改変もあり、EXPERTベースでありながらFLICKが配置されている他、全体HOLDや振り下ろしAIRなど、AIRバージョンの新要素も追加されている。
CounselorMASTER譜面ベース
?:ノーツ追い越し
デタラメに比べて露骨な追い越しはやや控えめな印象。というよりHOLDノーツに対する追い越しが多いので意識が分かれにくい。ただし、今回は同じ種類のノーツでも速度が異なる場合があり、HOLD・SLIDEの始点が終点を追い抜いたり、逆に終点が伸びたり、階段配置が歪んで出現したりする点に注意が必要。
終盤のSLIDE1本が元譜面と比べて少し変形しているが、それ以外で譜面に変化はない。
今回も最後のFLICK4陣のうち、最後の2陣の中央(1個と2個)が判定ラインの手前からやってくる。
砂漠のハンティングガール♡MASTER譜面ベース
光:変則型(HOLD)
「『光』で☆4? ハハッワロス」→ ( ゚д゚ )
一見何も変わっていないように見えるが、Bメロあたりから怪しくなってくる。具体的には光の柱が降ってくる。
何が起きてるのかというと、HOLDノーツが全てExTAPの32分連打に置き換わっているのだ。「弾」譜面なんか目じゃないくらい擦ることになるので、手袋無しだと悲惨なことになるかもしれない。月明かりどころか指先を焼き尽くす灼熱の陽光だった件
The ether左:EXPERT右:EXPERT(鏡)
両方ともEXPERT譜面だが、右側はMIRRORがかかっており、左右対称となっている。まるで某寺のDBMのごとし。
AIR-HOLD+両端にTAPといった場面など、頭を使いそうな(知能+物理)譜面になっている。
MASTER譜面ベース
割:一律16分割
HOLDやAIR-HOLDをしながら色々する厄介な脳トレ譜面を一括して16分割してしまった結果、7266ノーツという数の暴力(約2.02宛城紫)を引っ提げてやって来た。脳トレ(物量)
We Gonna Journeyオリジナル(ベース譜面無し)
弾:FLICK BATTLE
他所持要素:「避」「速」「時」
同時に実装されたSAMBISTA「弾」同様ダメージノーツとFLICKのみ(TAP+AIRが2組だけ混ざっている)の構成となったDJ譜面。ダメージノーツがタイミングのお手本となっており、その通りにFLICKをすることとなる。ただし、こちらは上級ということで、序盤を除いてFLICK部分はダメージノーツに重なって判定ライン上で停止するため、見た目では判別できなくなっている。
先にSAMBISTAの方をプレイすることを推奨する。
Gate of FateMASTER譜面ベース
敷:HOLD延長&一部TAPがHOLD化
HOLDの終点が先送りになったり、TAP系がHOLDの始点に置き換わってHOLDが増えたりした結果、HOLDのゲージ比率が半分を超えるHOLDまみれの譜面になっている。特にサビではHOLD多重のまま長時間進行するため、通常譜面より遥かに眩しい。ここでHOLDが抜けるとMISS数が一気に加算される。HOLDの延長により、AIRを処理する腕も足りなくなりがち。
Almaオリジナル(ベース譜面無し)
全体HOLDを押しっぱなしにしながらダメージノーツを避ける別ゲーと化している。ところどころにあるExTAPと最後のAIRを取り逃がさないよう注意が必要。最初の区画はSLIDEをなぞるチュートリアルになっている。指一本が本来の作法、ということなのだろうが、いざとなればHOLDする手を変えることもできる点をお忘れなく。
「!」譜面はこの譜面からプレイすることを推奨する。
対応キャラが飛行能力の使い手なので、飛行訓練的な状況なのだろうか? 余談だが、「!」はこの譜面の全体HOLDの形という説がある(当ページコメントより)。
エンドマークに希望と涙を添えてMASTER譜面ベース
13+でも体力譜面とされるMASTER譜面が、FLICKごとAIRだらけの無慈悲な試練として立ちはだかる。腕がエンドマークで絶望と汗ダダ漏れ
SNIPE WHOLEMASTER譜面ベース
混フレ地帯は「片手はSLIDEを押したままTAPを処理する」から「片手はSLIDEを押したままダメージを回避する」に変化している。
MUSIC PЯAYERオリジナル(ベース譜面無し)
今回は始点のExTAP+AIRからAIR-HOLDも付き纏い続けるため、片手プレイを強要される。ノーツデザイナー名から予想がつくかもしれないが、AIR-ACTIONで合いの手(?)を入れることになる。
CyberozarMASTER譜面ベース
他所持要素:「速」「戻」
「止」とはなっているが、不規則な譜面の減速や振動型SLIDE地点における超加速、終盤で一瞬だけ戻る地点もある。
GenesisMASTER譜面ベース
狂:トリルが並列配置
みんな大好きGenesisのトリルがダブルになって再登場!
最初は左右対称、次からは対称にはならず同じものが両側にくる。最後にはノーツサイズが変化し16分割まで小さくなる。また指ぶっ壊れそう
GOLDEN RULEMASTER譜面ベース
光:従来型(TAP)
全てのTAPがExTAPに変化し、HOLDとSLIDEの始点にExTAPが追加されている。いつもの譜面がGOLDENの名の通り光っている。
明るい未来MASTER譜面ベース
光:従来型(TAP)
全てのTAPがExTAPに変化し、HOLDとSLIDEの始点にExTAPが追加されている。いつもの譜面がノーツデザイナー名の通り明るく光っている。
Oshama Scramble! (Cranky Remix)MASTER譜面っぽい何か
?:フリーダム
所持要素:「避」「戻」「速」「時」「割」「光」
パーリナイ2(祭)に登場した譜面のアレンジ。MASTER譜面ベースではあるが、全く別の配置になっている箇所も多い。両端でSLIDEを押さえたままAIRが出てくるので両手だけでは足りなかったり、急に超加速したり、超加速のまま縦連させたり、ただのTAP+AIRと見せかけて何度もTAPを取らせたり、砂漠「光」のような鬼畜ExTAP縦連があったりと、原曲版以上に自重が無い。
PaqqinEXPERT譜面ベース
他所持要素:「速」「戻」
「止」とはなっているが、譜面が加減速したり戻ったりする場面もあり、リズム難の傾向がある譜面が面倒なことになっている。
Garakuta Doll Play
(sasakure.UK clutter remix)
WORLD'S END専用楽曲
他所持要素:「止」
ベースの無いオリジナル譜面
一時停止、16分割ノーツ、32分の1階段、スライドAIR、sasakure.UKなどが容赦なく襲い掛かってくる
Oshama Scramble!WORLD'S END専用楽曲
他所持要素:「避」「戻」「速」「止」「割」
ところどころOshama remixの片鱗は見えるが基本的にはオリジナル。
特徴としてはやはりダメージノーツの存在が大きい。配置数が多いうえ、だいたいTAP/SLIDEに隣接しており、場合によっては8分割の1つ以外全てダメージといったものも(更に2回目は振り下ろしAIRとExTAPの位置が異なる)。ダメージ以外の部分は比較的まともな構成ではあるのだが、譜面速度の変化に自重が無いので振り回されやすい。

譜面詳細
楽曲
属性総数内訳
TAP/EX/DHOLDSLIDEAIR/H/AFLICK
Oshama Scramble! (Cranky Remix)
2830??/??/1407
(2178)
87155??/??/??
(338)
72
MUSIC PЯAYER
40561/1/234286401/830/17-
ブルー・フィールド
1941457/52118962202/63/5532
FEEL×ALIVE
3022??/??/320
(661)
5501510??/??/??
(297)
4
ぶぉん!ぶぉん!らいど・おん!
53162004/3961220836600/128/132-
Title
708407/3/61214182/2/1-
FREELY TOMORROW
1231461/160/66185178122/22/37-
★LittlE HearTs★
26382067/484051092/10/6-
Paqqin
1444486/68220443175/32/20-
Change Our MIRAI!
1896914/98394252114/92/32-
Gate of Fate
4543831/1343282103120/8/4025
Counselor
1259653/5620612786/20/7041
SAMBISTA
4280/0/237000/0/0191
We Gonna Journey
7732/0/478002/0/0291
The ether
72661658/11616221074308/2328/1528
DRAGONLADY
1455854/128/2331849153/0/119
ジングルベル
179998/2120291209/76/105898
エンドマークに希望と涙を添えて
35741328/2611081161644/18/4455
The Concept of Love
20361/57/1471463024/16/4-
SNIPE WHOLE
1806590/190/202108440179/0/5740
裏表ラバーズ
1374904/9298132135/8/5-
Oshama Scramble!
1945771/192/10556221268/70/91171
Contrapasso -inferno-
33331/55/2130114601/0/0-
君色シグナル
1363378/52549182104/49/3514
DETARAME ROCK&ROLL THEORY
1336633/129131214134/8/4344
砂漠のハンティングガール♡
2349578/13200146125/3/12651
Alma
21713/18/1539580301/0/0-
チルノのパーフェクトさんすう教室
1760472/42/68920125338/29/1026
Infantoon Fantasy
2399418/36/992412202205/24/8228
回レ!雪月花
1499594/7590249306/2/34149
明るい未来
1915114/843137378214/60/64105
Genesis
1607977/18911464161/34/4028
Bad Apple!! feat. nomico
1751386/94/416160494121/14/2442
Elemental Creation
1722915/3280268114/72/214
いろは唄
25641091/43641224108/10/213
青春はNon-stop!
1369859/112/10829000/0/0-
Your Affection(Daisuke Asakura Remix)
864252/54/10913079106/116/18-
一触即発☆禅ガール
1710418/37/80821918124/2/21-
Jack-the-Ripper◆
2000824/135183511190/42/5263
sweet little sister
1228343/31159399129/52/8134
GEMINI -C-
82960/4911334027/60/18-
The ether
2764930/82874214170/388/106-
FREEDOM DiVE
2423808/224602541032/32/13-
ぼくらの16bit戦争
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2241821/15411790460/17/20148
GOLDEN RULE
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FREEDOM DiVE
28772539/23116027/56/80
B.B.K.K.B.K.K.
1051577/221722685/4/3-
ナイト・オブ・ナイツ
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Scatman(Ski Ba Bop Ba Dop Bop)
15351357/26423241/0/2413
elegante
1410859/3321618966/32/15-
Garakuta Doll Play(sasakure.UK clutter remix)
25251095/30194386307/6/164172
The Concept of Love ※コースモード専用
54511/57/14713710024/184/4-

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コメント

  • チュウニズムな名無し No.99923137 19時間まえ 通報
    おしゃまリミ、早くも理論値出ましたね…
    0
  • チュウニズムな名無し No.99918326 2017/03/24 (金) 01:58 通報
    おしゃまremixの所持要素に「止」がないのは「時」が「止」を継承しているからかな?
    0
  • チュウニズムな名無し No.99915695 2017/03/23 (木) 20:53 通報
    おしゃま〔フリーダム〕のベース譜面てマスターじゃね?
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99916078 2017/03/23 (木) 21:35 通報
      MASTER譜面の比率は対して多くはない
       
      あと祭バージョンとの変更点は、「JAEPO 2017 パーリナイ2 祭」の文字ノーツを全て削除、ダメージノーツにゃんこに置き換え
      (コハDが処理落ちを理由に変更明言済み)
      1
  • チュウニズムな名無し No.99915173 2017/03/23 (木) 19:58 通報
    判定掌握とFLICK BATTLEって相性良いんだな
    0
  • チュウニズムな名無し No.99911929 2017/03/23 (木) 15:07 通報
    SAMBISTAのWE譜面の説明にリンク貼ってあって草
    3
  • チュウニズムな名無し No.99911705 2017/03/23 (木) 14:27 通報
    ぶぉん!ぶぉん!らいど・おん!のWE譜面はEXPERTベースです
    0
  • ND名 No.99911403 2017/03/23 (木) 13:25 通報
    おしゃま:『パーリナイ2(祭)』でお披露目した譜面だよ
    ミュープ: ( ゚∀゚)o彡゜ミュージップレイヤー!
    ブルー: Blue Field
    FEEL×ALIVE: つーりんぐ‼︎
    ぶぉん: もしものせかい‼︎
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99911405 2017/03/23 (木) 13:26 通報
      既出でしたね…
      すみません…
      0
  • ミュープレ[!] No.99910420 2017/03/23 (木) 10:11 通報
    ...
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99910441 2017/03/23 (木) 10:17 通報
      曲の道中にEXTAPはありませんが
      1/1ホールドの始点(EXTAP)にAIRがついており最後まで上げ続けなければいけません。
      ノーツ数は4056です。
      0
  • チュウニズムな名無し No.99905148 2017/03/22 (水) 18:13 通報
    正直言ってエイプリルフールにおしゃまCrankyリミ来ると思ってたんだが…
    今来たってことはエイプリルフールは別の用意してるっぽいな、楽しみだ
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.99906852 2017/03/22 (水) 21:05 通報
      ちゃん凪のおしゃまかもしれない
      6
  • てぃあまと No.99903090 2017/03/22 (水) 12:26 通報
    いつかWorld’s endでシューティングゲームみたいなのができそう。
    上にゆっくり近づいてくるダメージノーツで出来た敵がたまを打ってくる(ダメージノーツ)みたいな
    返信数 (1)
    8
    • × チュウニズムな名無し No.99903323 2017/03/22 (水) 13:11 通報
      いいね、ゲームとして成り立ちそう(音ゲーとは言っていない)
      0

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