P3Dコラボイベント

(44コメント)  
最終更新日時:
「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」とは
RPG「ペルソナ3」の派生作品に当たる音ゲー。
クラブ・ベルベットなる空間に集められた一行は、宴でダンスを披露することになる。
詳細 
  • 期間:2018年12月20日(木)~2019年2月6日(水)<終了済>

  • PnDコラボイベント【 P3D / P4D / P5D
遊び方
イベント期間限定でマップセレクト画面のイベントタブにイベントマップが出現します。
該当マップを選択してプレイするとイベント専用マップを進むことができます。
ゴールまで到達すると課題曲が出現、それをクリアするとキャラクター(楽曲)獲得となります。
課題曲の無いマップはゴールのみで獲得。
※先行配信曲は後日通常公開されますが、キャラクター及びネームプレート獲得はイベント時限定なので注意
追加楽曲(先行配信) 
ジャケットタイトルアーティストBAEM
Mass Destruction ("P3" + "P3F" ver.)目黒将司25912
全ての人の魂の戦い (Daisuke Asakura Remix)目黒将司 Remixed by 浅倉大介368+12
キャラクター情報 
名前スキル効果(初期値)
結城 理オルフェウスゲージ上昇UP (130%)
ダメージ軽減 (50%)
JUSTICE以下3回ごとにボーナス +100
岳羽 ゆかりイオゲーム開始時にボーナス +6000
ATTACK判定時のゲージ上昇UP (500%)
MISS時のダメージ軽減 (40%)
JUSTICE以下5回ごとにボーナス+100
伊織 順平ヘルメスゲージ上昇UP (140%)
JUSTICE以下5回ごとにボーナス +100
アイギスパラディオンゲーム終了時にボーナス +20000
JUSTICE以下5回ごとにボーナス+100
桐条 美鶴ペンテシレア100コンボごとにボーナス +3000
JUSTICE以下5回ごとにボーナス+100
真田 明彦ポリデュークスAIR/AIR-ACTION成功時
ボーナス+400
JUSTICE以下5回ごとにボーナス+100
山岸 風花ルキア一定回数100チェインごとに
ボーナス +2000
(20回)
JUSTICE以下3回ごとにボーナス +100
天田 乾ネメシス500コンボを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス+42000
JUSTICE以下5回ごとにボーナス+100
エリザベスタナトス250コンボごとに
ボーナス+11000

20チェイン達成した場合
ゲーム終了時にゲージが0になる
※スキル効果の文字色について:青はゲージ増加効果緑はダメージ減少効果赤はゲージ減少やダメージ増加等のデメリット紫はランダム要素やスキルの発生確率
マップ情報 
No.マス累計クリア/表示マス数
(課題曲ノルマ)
BAEM
115152/5
(2/5)
2/5
(2/5)
2/5
(3/5)
2/7
(3/7)
課題曲:Mass Destruction
("P3" + "P3F" ver.)
入手キャラ:結城 理
215302/52/52/52/7
課題曲:---
入手キャラ:岳羽 ゆかり
325553/53/53/63/7
課題曲:---
入手キャラ:伊織 順平
425803/5
(4/6)
3/5
(4/6)
3/6
(4/7)
3/7
(4/8)
課題曲:全ての人の魂の戦い
(Daisuke Asakura Remix)
入手キャラ:アイギス
5351154/54/54/64/8
課題曲:---
入手キャラ:桐条 美鶴
6351504/54/54/64/8
課題曲:---
入手キャラ:真田 明彦
7552054/54/54/74/9
課題曲:---
入手キャラ:山岸 風花
8552604/54/54/74/9
課題曲:---
入手キャラ:天田 乾
9953554/54/54/74/9
課題曲:---
入手キャラ:エリザベス
102055604/54/54/74/9
課題曲:---
入手:ネームプレート「ペルソナ3
ダンシング・ムーンナイト」
マップボーナス
項目マス備考
MAP1
キャラCHUNITHM+1
キャラCHUNITHM AIR+1
MAP2~MAP10
キャラペルソナ3 ダンシング
・ムーンナイト
+2=当イベントキャラ
楽曲VARIETY+1
楽曲ペルソナ+1=PnD各楽曲
チュウニズムクエスト 
対象キャラクターの合計RANKを規定数に上げることで、称号やイベントマップとは別のネームプレートなどが入手できる。複数段階ある場合でも合計RANKは前段階から引き継ぎ可能。
発生期間はイベント期間と同一。達成時に対応するイベントマップを進行している必要はない(コースモードでも可)。
進行度ノルマ報酬
1/210シルバー称号
「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」
2/235ネームプレート
「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト ②」
対象キャラクター:カテゴリ
「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」(全9名)
追加称号 
称号条件
ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ1クレジット中、全てMass Destruction ("P3" + "P3F" ver.)をプレイ
メギドラオンでございます全ての人の魂の戦い (Daisuke Asakura Remix)/2人以上/デンジャースキル発動
そのアルカナは示した…全ての人の魂の戦い (Daisuke Asakura Remix)/13回プレイ
ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイトクエスト
※条件の背景が黄色いものは店内マッチングによる複数人プレイが必要



コメント(44)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.103647720 2019/02/01 (金) 18:46 通報
    この追加称号って期間外(2月7日以降)だと条件クリアしてももらえないの?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103647951 2019/02/01 (金) 20:00 通報
      称号はクエストのみ期間内限定です
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103648511 2019/02/01 (金) 22:36 通報
        ありがとうございます!
        0
  • チュウニズムな名無し No.103525552 2018/12/29 (土) 19:14 通報
    エリザベス称号が欲しいんだけど、即死系ならキャラは誰でもいいのでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103525870 2018/12/29 (土) 20:50 通報
      キャラ指定がないので誰でもOkですよ
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103527335 2018/12/30 (日) 06:37 通報
        ありがとうございます。言の葉でもらったキャラで即死系キャラがいるので挑戦してみます
        0
  • チュウニズムな名無し No.103524930 2018/12/29 (土) 16:14 通報
    店内マッチング二人プレイで、キャラをエリザベスにして全ての人の魂の戦いをプレイしたのに称号がもらえなかった。なんでだろう。20チェイン達成はしてるのになぁ。
    相手が解禁してないからとか関係あるのかな
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103525198 2018/12/29 (土) 17:24 通報
      ※マッチング中に強制終了(即死系スキル)する必要があります。「終了時にゲージ0」はデンジャースキルではありません。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103525532 2018/12/29 (土) 19:09 通報
        ありがとうございます
        0
  • チュウニズムな名無し No.103509726 2018/12/25 (火) 05:03 通報
    地味にマッチング中のデンジャー発動称号って初じゃないか……?
    1
  • チュウニズムな名無し No.103504855 2018/12/23 (日) 22:29 通報
    MAP1(結城 理)道中 EXPERT2/5を確認
    0
  • チュウニズムな名無し No.103498432 2018/12/22 (土) 12:43 通報
    《下位判定救済の考察:P3D編》
    MISSはダメージでボーナス分が吹き飛ぶため、赤J・ATTACK判定のみに効果を乗せることを考える。
    5回で+100のため、1回あたりの上昇量は+20。
    (続きは枝へ)
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103498437 2018/12/22 (土) 12:43 通報
      ○赤JUSTICE
      1ノート当たりのゲージ上昇量をXとすると、JCがX、赤Jが0.8X+20。
      赤Jの上昇量がJCを上回るには、「X≦0.8X+20」を解いて、「X≦100」。
      これをノート数に換算すると(HOLD・SLIDEは考慮しない)、
      「60000/X≦100」を解いて、「X≧600」。
      つまりノート数が600以上であれば、赤JUSTICE判定の方がゲージが増えることになる。
      1
    • × チュウニズムな名無し No.103498440 2018/12/22 (土) 12:43 通報
      ○ATTACK
      1ノート当たりのゲージ上昇量をXとすると、JCがX、Aが0.1X+20。
      ATTACKの上昇量がJCを上回るには、「X≦0.1X+20」を解いて、「X≦22.22...(200/9)」。
      これをノート数に換算すると(HOLD・SLIDEは考慮しない)、
      「60000/X≦200/9」を解いて、「X≧2700」。
      つまりノート数が2700以上であれば、ATTACK判定もJC判定よりゲージが増えることになる。
      2
  • チュウニズムな名無し No.103491523 2018/12/20 (木) 18:10 通報
    1クレジット中全てMass Destructionプレイでノーマル称号
    ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ
    がありました
    返信数 (2)
    4
    • × チュウニズムな名無し No.103494096 2018/12/21 (金) 10:16 通報
      俺の全ーてーはーお前ーのもーのーさー
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103507178 2018/12/24 (月) 14:14 通報
        それHOTEIや
        0
  • チュウニズムな名無し No.103490774 2018/12/20 (木) 14:12 通報
    マッチングカテゴリーなのにマッチングする意味がない…というのは今まであったが、マッチング非推奨ってのは初か…。
    0
  • チュウニズムな名無し No.103490633 2018/12/20 (木) 13:20 通報
    タナトスのスキルってどうなんやこれ
    コンボフォーチュンの安定版って感じだけど
    返信数 (3)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.103490844 2018/12/20 (木) 14:40 通報
      初期値でも1500ノーツで7本いけるな
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103500081 2018/12/22 (土) 20:35 通報
        つよい
        0
    • × チュウニズムな名無し No.103511609 2018/12/25 (火) 20:09 通報
      既にその様なスキルは存在してますよ
      0
  • チュウニズムな名無し No.103490510 2018/12/20 (木) 12:34 通報
    AJ狙いでもボーナス貰えるからP4やP5よりは使い勝手いい?のかな?
    返信数 (3)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.103494423 2018/12/21 (金) 12:35 通報
      ミスとアタック無しとして、justice1回につき+20か…。
      JCにはつかないからおまけみたいなもの? アタック以下カバーだったらP3Dのほうがいいかも。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103494427 2018/12/21 (金) 12:37 通報
        間違えた。アタック以下カバーはP5Dだった。
        0
      • × 木主 No.103494484 2018/12/21 (金) 12:57 通報
        嘆きのしるしが使えない程justiceが多いなら使えなくはないかも(New standardや時のしるしでいいとも言えるが…)
        0
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