GOLDEN RULE

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※曲名と同名のゴールド/プラチナ称号の報告は不要です。
 また、大型VerUPでデータが変化する可能性があります。


ジャンルORIGINAL
タイトルGOLDEN RULE
アーティストMorrigan
BPM165
解禁方法2016/7/7通常配信
元前課題曲 / 元次課題曲
  • 2016/5/12初出でマップ42元課題曲。対応キャラクターは「アンナプルナ」。

曲名を訳すると「黄金律」となる。「他人にしてもらいたいと思う行いをせよ」という倫理学的言明を意味する。
空耳ネタから「お日様」「お日様ヴァーヴァー」と呼ばれることがある。
詳細
Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
4463204927691-
781338612120799-
11119660375365153-
13173010491735422090

☆3
176910881735422090
譜面作者【EXP…Jack、MAS…ぴちネコ、WE…GOLDEN NOTE】
譜面定数【EXP…11.3、MAS…13.6】

・WE譜面は現在プレイ不可能。
内訳
LvTap/ExAir/H/A長さ
B193/1112/70/9??
A377/936/47/16??
E514/8998/36/1963
M911/138114/65/4163
56/1032114/65/4163
レベル・譜面定数変更履歴
  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
バージョンBAEM
PLUS~471113
譜面定数EXP【11.0(PLUS~AMAZON)、11.3(AMAZON+~)】
譜面定数MAS【13.6(PLUS)、13.5(AIR)、13.6(AIR+~)】

攻略等
MASTER
全体的な密度は(13にしては)それほど高くなく、運指(運腕?)がやや複雑な部分もあるがリズムも取りやすいので
1:30まではやり方さえ分かっていればさほど難所らしい難所は無い。
一方1:30を超えてからは指押しやトリルが入り乱れだいぶ13らしい譜面が待っている。
画像元ページ
01~26小節

27~50小節

51~66小節

67~86小節

失敗しやすいポイント
小節数備考
17ぐるぐる回すいつものやつを、左右で微妙にずらしてなんとか取る。
26ここはいつも通りぐるぐる回す。最後についているAIRは逆の手で取ると抜けにくい。
39
40
何回かやっていればそう難しくはないと思うが、途中にあるAIRを忘れがちになるので意識。
54
58
ここは比較的遅いトリルなので回さず普通に取っても良い。
59~62苦手な人はすごい苦手そうな部分。たぶん気合。
左側のTAPは一定なのであまり意識しすぎずとも取れるはず。
63~あとは実力勝負。ある程度流れは決まっているので指押しとトリルの切り替えをスムーズにできるようにする。
(具体的にコツとか書ける人いたら追記お願いします)


称号・ND名義の由来補足
  • ND名義(WE光)「GOLDEN NOTE」:曲名のパロディ。

コメント(61)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.104086322 2019/07/22 (月) 05:26 通報
    フリック上のタップはBOKUTOで練習したら出来るようになったわ
    0
  • チュウニズムな名無し No.104056949 2019/07/10 (水) 10:37 通報
    正直スパリボゲンガオはよりキツいと思うの
    バリスタよかマシだが
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.104056952 2019/07/10 (水) 10:37 通報
      「はより」ってなんだ「よりは」だよ
      0
  • チュウニズムな名無し No.103982953 2019/06/05 (水) 19:30 通報
    16小節途中から終わりに流れてくるくっそ早いトリルどうやったら理論値通過できるんだ...ガチ押ししても遅J出る
    0
  • チュウニズムな名無し No.102946724 2018/08/20 (月) 23:15 通報
    マスターが難しいのはわかる
    でも赤がまじでおかしい
    4
  • チュウニズムな名無し No.102814158 2018/07/24 (火) 19:19 通報
    今日やっとSS出た、地力付けるの大事。。
    1
  • チュウニズムな名無し No.102551162 2018/06/01 (金) 20:31 通報
    これやってたらエンダスが13+に行った理由が分かんなくなった…TAP比重が高いから?
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102551275 2018/06/01 (金) 20:55 通報
      自分はエンダス13最強クラスで良かったと思ってる派だが、片手トリル+ゴミとかが結構難しいんじゃないか
      乱打は2小節の繰り返し(1回目は左右反転も)だけだが…
      1
  • チュウニズムな名無し No.102133932 2018/02/26 (月) 01:30 通報
    うまくいったときに限って82~83小節が抜ける
    誰かわかってくれる人おらんかなあ
    5
  • チュウニズムな名無し No.100558956 2017/06/14 (水) 18:56 通報
    これやって確信したバリスタ12.6行け
    これは交換で戻ってこい
    返信数 (2)
    7
    • × チュウニズムな名無し No.100558962 2017/06/14 (水) 18:57 通報
      間違えました13.6です12.6はやばいですわ
      38
    • × チュウニズムな名無し No.102090927 2018/02/17 (土) 08:22 通報
      どっちも13.6でいいようん。
      ゴルルは遅くてポコポコ。バリスタは早くてポコポコ。
      14
  • チュウニズムな名無し No.99590736 2017/02/12 (日) 18:44 通報
    定数上がったが、みんなこれをどう思いますか?私は前のままでもよかったような気がしますが...
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100072097 2017/04/12 (水) 19:22 通報
      インぺリよりムズイががエンダスよりは簡単、結果的に13.6の中間になる…はず…なのだが…
      問題はエンダスとインぺリの間の難度の曲が大量にあるって事で…
      1
      • × チュウニズムな名無し No.100072673 2017/04/12 (水) 20:49 通報
        インぺリは地力上がると難所が無くなるタイプの曲だから仕方ないね。
        1
      • × チュウニズムな名無し No.100073055 2017/04/12 (水) 21:36 通報
        ADが13.6なのがおかしいだけかと...
        8
  • チュウニズムな名無し No.98186321 2016/09/24 (土) 20:02 通報
    前半の方が出来ない俺はどうしたらいい?冗談抜きで前半のフリック地帯ムズイ
    返信数 (1)
    4
    • × チュウニズムな名無し No.98509275 2016/10/28 (金) 22:16 通報
      手袋でカイケツしました。
      0

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