魂魄 妖夢

(31コメント)  
最終更新日時:

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Illustrator:匡吉

名前魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)
種族人間と幽霊のハーフ(半人半霊)
能力剣術を扱う程度の能力
二つ名半人半霊の庭師 など
テーマ曲広有射怪鳥事 ~ Till When? など
備考白玉楼の庭師にして 幽々子の警護役兼剣の指南役
  • 入手方法:2016年5月26日~6月22日、10月6日~11月1日、2017年5月11日~6月7日、10月19日~11月21日、2018年5月10日~6月6日開催の「東方妖々夢コラボイベント<終了済>

冥界の館「白玉楼」に庭師として仕えている半人半霊の少女。

スキル
RANKスキル
1獄界剣「二百由旬の一閃」
5
10
15
25限界突破の証

  • 獄界剣「二百由旬の一閃」 [TARGET] ※専用スキル
    • 200コンボ以上という条件の割には少々控えめなボーナス。理論値上はゲージ6本まで可能。
      AIR20回程度なら大抵のMASTERでは使い切れそうだが……
      条件の厳しさとボーナスがあまり釣り合っていないので選択肢としては弱い。
    • 効果はスペルカード名を元にしたネタ(二百由旬→200コンボ、一閃→剣を振る→AIR-ACTION)。だからって性能までネタにしなくても
GRADE効果
初期値200コンボ以上でAIR-ACTION成功時に
ボーナス+1400
(20回=28000)
+1〃+1600(21回=33600)
+2〃+1800(22回=39600)
+3〃+2000(23回=46000)
理論値:106000(6本+4000/24k)
GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数
  • 灰色の部分は到達不能。
  • 7本以上はGRADEを問わず到達不能。
GRADE5本6本
初期値1530
+11327
+21224
+31021
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、有効回数が微増している。PLUS時点ではゲージ5本止まりだった。
初期値200コンボ以上でAIR-ACTION成功時にボーナス+1400(20回=28000)
GRADE UPAIR-ACTIONボーナス +200増加(最大 +2000)


コメント(31)
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コメント

  • Y.K No.102712835 2018/07/06 (金) 14:41 通報
    限界突破終わって25行ってからそのスキル使ってないな、限界突破の証が5本ほぼ確定だから結構使いやすい
    0
  • チュウニズムな名無し No.98176061 2016/09/23 (金) 21:33 通報
    +2の画像です
    1
  • チュウニズムな名無し No.98010770 2016/09/10 (土) 15:04 通報
    嫁の妖夢が来てくれてとても嬉しかったんでスキルが微妙だとしても俺は妖夢を愛し続けます
    返信数 (2)
    2
    • × みょんな婿 No.98079428 2016/09/15 (木) 23:17 通報
      妖々夢イベ初日からどの曲でも嫁の妖夢のデフォスキルで遊んでるから、13+とかやってると5本が限界なんだ...w それでもおれは妖夢ちゃんを愛し続けるぜ、マップ効率悪いけどこれで限界突破まで頑張るんだ
      0
      • × チュウニズムな名無し No.98099474 2016/09/17 (土) 16:08 通報
        仲間がいてくれて良かった……。
        友達に東方妖々夢コラボキャラは妖夢以外使えるって言われて俺は斬ってやろうかと思いました。
        コラボキャラだしボーナス貰えないしスキルもあれだけど一緒に限界突破頑張りましょう!
        でもまずはRANK15にしないと……。嫁だけどペンギンとかピリオとかに浮気してごめんなさい。斬られてきます。
        0
  • Anima No.97952763 2016/09/06 (火) 02:28 通報
    それなりに使えるって言ってるのは俺だけ?
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98009694 2016/09/10 (土) 13:16 通報
      たしかにAIRになってから6本ねらえるようになったwww
      0
  • チュウニズムな名無し No.97850186 2016/08/29 (月) 21:56 通報
    現時点でボーナス値は変化なしです
    Airなんだからやる気だせ半人〜
    0
  • チュウニズムな名無し No.97322694 2016/07/24 (日) 03:03 通報
    二百由旬の一閃はネタスキルと呼んでるオレ氏。
    0
  • チュウニズムな名無し No.96690411 2016/06/20 (月) 02:02 通報
    200コンボ以上という条件は果たして必要だったのか
    0
  • チュウネニズムな名無し No.96689613 2016/06/20 (月) 00:46 通報
    Air-Actionが極端に少なかったり、稼ぎどころの手前に難しめのノーツ配置があったりするので、このスキルを使用する場合、どの譜面にAir-Actionがどれだけあるか、また稼ぎどころがどこらへんに配置されているか、事前にチェックしておくことを推奨します。
    0
  • チュウニズムな名無し No.96607756 2016/06/14 (火) 19:22 通報
    なんか後ろにスタンドが出てきそうな絵だな
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.96691036 2016/06/20 (月) 05:50 通報
      半人半霊だから半分スタンドみたいなものじゃね?
      0
  • チュウネニズムな名無し No.96573940 2016/06/12 (日) 11:57 通報
    ボーナス値が控えめな代わりに回数上限を200回にすればもう少し実用的になってたかもしれません。
    それでも使える譜面はだいぶ限られますが(^^;)
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.96574261 2016/06/12 (日) 12:23 通報
      むしろボーナス10倍くらいで条件のコンボ数も倍くらい厳しくして回数絞った方が強烈な一撃ぶっぱなしてる感が出て楽しそう
      1
    • × チュウニズムな名無し No.96607006 2016/06/14 (火) 18:32 通報
      200回AIR「action」がある曲ってあったっけ
      0
      • × チュウニズムな名無し No.96608525 2016/06/14 (火) 20:11 通報
        アキバなら使い切れそうかな…
        0
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