霞ヶ丘 詩羽

(10コメント)  
最終更新日時:

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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。

通常blessing
Illustrator:表記なし(通常:高瀬智章、第2弾追加分:深崎暮人)

名前霞ヶ丘 詩羽(かすみがおか うたは)
学年高校3年生
CV茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し
  • 入手方法:2016/2/18~3/16、11/17~12/14開催の「冴えない彼女の育てかたコラボイベント<終了済>
  • 専用スキル「詩羽の才能」を装備すると「霞ヶ丘 詩羽/blessing software」へ名前とグラフィックが変化する。

主人公の先輩で、その容姿と成績から下級生達からの人気が高い。だが結構な毒舌家であり、社交性は低い。学校関係者の誰にも知られずに「恋するメトロノーム」というライトノベルを書き、作家デビューしている。
スキル
RANKスキル
1恋するメトロノーム
5
10
15
25限界突破の証
※以降はイベントマップで獲得
-詩羽の才能

  • 恋するメトロノーム [TECHNICAL] ※専用スキル
    • 理論値から考えると50万点はだいたい演奏時間の半分くらいか。もちろん精度が良くなければブースト効果はもっと後の方になってしまう。
      必然的に好スコアを出すプレイを求められる上、後半からブースト開始と、なかなか厳しいものがある。
      前半にHOLDとSLIDEが偏っている方がゲージ量は多くなる。分布次第で、ゲージ5本~6本が限度となる(95264~115263-α)。
    • ライトノベルのデビュー作名。
    • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
共通ゲーム終了時、MISS18回未満であれば
ボーナス +15000
初期値スコア500000点以上の時ゲージ上昇(170%)
+1〃(180%)
+2〃(190%)
+3〃(200%)
参考理論値:105297(6本+3297/24k)
[条件:ノーツが101の倍数かつHOLD/SLIDEなし]

  • 詩羽の才能 [NORMAL] ※専用スキル
    • 入手方法:イベントマップ8完走
    • 平たく言うと、40秒経過ごとに3段階までゲージ上昇率が増加する。譜面を選べばゲージ6本も可能。7本以上可能かどうかは不明。
    • 61以降もカウントされるので、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
GRADE効果
初期値一定時間ごとにカウント[+1]
カウント[20]以上でゲージ上昇UP (140%)
カウント[40]以上でゲージ上昇UP (200%)
カウント[60]以上でゲージ上昇UP (280%)

(※初期カウント0)
理論値:不定(譜面依存)
時間経過で効果が変化するスキル
カウント管理により、時間経過でゲージ上昇率が変化するスキル。
スキルによっては、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
スキルの分類は[NORMAL]
スキル名[カウント]上昇率
その他
英梨々の才能[20]160%
[40]220%
[60]240%
ヒヨコとヒメ
カブトの夏休み
詩羽の才能[20]140%
[40]200%
[60]280%
ティナとニジイロ
クワガタの夏休み
鬼神「ミッシング
パープルパワー」
+3
[20]160%
[60]280%

ダメージ軽減(50%)


コメント(10)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.98700602 2016/11/18 (金) 21:51 通報
    詩羽の才能の説明部分の 同系列のスキルは英梨々の才能じゃないですか?
    0
  • チュウニズムな名無し No.98341880 2016/10/09 (日) 22:45 通報
    スキル分類TECHNICALです
    0
  • チュウニズムな名無し No.98134423 2016/09/20 (火) 06:36 通報
    エアーになってからは6本に届くようになりました!が、体感的に100%以上のスコアを出さないとボーナス+15000されても6本ギリギリ行かない。リスクがないからまだ愛用してます。
    0
  • チュウニズムな名無し No.97938939 2016/09/05 (月) 02:04 通報
    恋するメトロノーム+2
    ゲージ上昇190%
    ミス18回未満でボーナス+15000
    仕様変更はないようです。
    0
  • CLICK No.96859163 2016/06/30 (木) 22:45 通報
    ゲジブ+7と恋メロ+3を比べてみた。馴れない曲でミス17回以内と仮定したところ、ゲジブでは5ゲージに届くにはかなり厳しい、たが恋メロであればギリギリ5ゲージに届く。+15000が結構大きい。恋メロ+3でAJを出せば、ボーナス無しでも5ゲージに届く模様。
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.96859585 2016/06/30 (木) 23:05 通報
      汎用性を考えたら、ゲジブの方が高いし、
      18MISSをわざわざ狙うのであれば、ジャッジメントでいい気がする
      まぁ悪くはないスキルだけどね
      0
      • × CLICK No.96878599 2016/07/01 (金) 22:56 通報
        正直ジャッジメントを使った方がいいですね!でもまぁ、馴れない曲で20ミスで速終了よりかは保険として恋メロが好きです(私情)それに詩子が好きのが大きいです(笑)
        0
  • チュウニズムな名無し No.95689090 2016/04/20 (水) 16:46 通報
    今一番使いやすい!
    1
  • チュウニズムな名無し No.93851455 2016/02/19 (金) 11:43 通報
    プレイスタンスによる
    振れ幅の大きさが逆に魅力的
    原作見た事無いけど
    1
  • チュウニズムな名無し No.93829240 2016/02/18 (木) 14:52 通報
    +1毎にゲージ上昇+10%でした
    0

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