霞ヶ丘 詩羽
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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。
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通常 | blessing |
---|
名前 | 霞ヶ丘 詩羽(かすみがおか うたは) |
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学年 | 高校3年生 |
CV | 茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2016/2/18~3/16、11/17~12/14開催の「冴えない彼女の育てかたコラボイベント」<終了済>。
- 先行配信曲は配信終了となっている。
- 専用スキル「詩羽の才能」を装備すると「霞ヶ丘 詩羽/blessing software」へ名前とグラフィックが変化する。
主人公の先輩で、その容姿と成績から下級生達からの人気が高い。だが結構な毒舌家であり、社交性は低い。学校関係者の誰にも知られずに「恋するメトロノーム」というライトノベルを書き、作家デビューしている。
スキル
RANK | スキル |
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1 | 恋するメトロノーム |
5 | |
10 | |
15 | |
25 | 限界突破の証 |
※以降はイベントマップで獲得 | |
- | 詩羽の才能 |
- 恋するメトロノーム [TECHNICAL] ※専用スキル
- 理論値から考えると50万点はだいたい演奏時間の半分くらいか。もちろん精度が良くなければブースト効果はもっと後の方になってしまう。
必然的に好スコアを出すプレイを求められる上、後半からブースト開始と、なかなか厳しいものがある。
前半にHOLDとSLIDEが偏っている方がゲージ量は多くなる。分布次第で、ゲージ5本~6本が限度となる(95264~115263-α)。 - ライトノベルのデビュー作名。
- AIRバージョンで仕様変更はされていない。
- 理論値から考えると50万点はだいたい演奏時間の半分くらいか。もちろん精度が良くなければブースト効果はもっと後の方になってしまう。
GRADE | 効果 |
---|---|
共通 | ゲーム終了時、MISS18回未満であれば ボーナス +15000 |
初期値 | スコア500000点以上の時ゲージ上昇(170%) |
+1 | 〃(180%) |
+2 | 〃(190%) |
+3 | 〃(200%) |
参考理論値:105297(6本+3297/24k) [条件:ノーツが101の倍数かつHOLD/SLIDEなし] |
- 詩羽の才能 [NORMAL] ※専用スキル
- 入手方法:イベントマップ8完走
- 平たく言うと、40秒経過ごとに3段階までゲージ上昇率が増加する。譜面を選べばゲージ6本も可能。7本以上可能かどうかは不明。
- 61以降もカウントされるので、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
- 彼女はライトノベル作家である。
GRADE | 効果 |
---|---|
初期値 | 一定時間ごとにカウント[+1] カウント[20]以上でゲージ上昇UP (140%) カウント[40]以上でゲージ上昇UP (200%) カウント[60]以上でゲージ上昇UP (280%) (※初期カウント0) |
理論値:不定(譜面依存) |
カウント管理により、時間経過でゲージ上昇率が変化するスキル。
スキルによっては、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
スキルの分類は[NORMAL]。
スキルによっては、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
スキルの分類は[NORMAL]。
スキル名 | [カウント]上昇率 その他 |
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英梨々の才能 | [20]160% [40]220% [60]240% |
ヒヨコとヒメ カブトの夏休み | |
詩羽の才能 | [20]140% [40]200% [60]280% |
ティナとニジイロ クワガタの夏休み | |
鬼神「ミッシング パープルパワー」+3 | [20]160% [60]280% ダメージ軽減(50%) |
■ 楽曲 | |
┗ 全曲一覧(1 / 2) / 追加順 / Lv順 | |
┗ WORLD’S END | |
■ キャラクター | |
┗ 無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL | |
┗ マップボーナス・限界突破 | |
■ スキル | |
┗ スキル一覧 / 期間限定スキル | |
┗ スキル評価 / 期間限定スキル | |
■ 称号・マップ | |
┗ 称号 / ネームプレート | |
┗ マップ一覧 |
コメント(10)
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詩羽の才能の説明部分の 同系列のスキルは英梨々の才能じゃないですか?0
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スキル分類TECHNICALです0
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エアーになってからは6本に届くようになりました!が、体感的に100%以上のスコアを出さないとボーナス+15000されても6本ギリギリ行かない。リスクがないからまだ愛用してます。0
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恋するメトロノーム+2
ゲージ上昇190%
ミス18回未満でボーナス+15000
仕様変更はないようです。0 -
ゲジブ+7と恋メロ+3を比べてみた。馴れない曲でミス17回以内と仮定したところ、ゲジブでは5ゲージに届くにはかなり厳しい、たが恋メロであればギリギリ5ゲージに届く。+15000が結構大きい。恋メロ+3でAJを出せば、ボーナス無しでも5ゲージに届く模様。返信数 (2)0
今一番使いやすい!
1
プレイスタンスによる
振れ幅の大きさが逆に魅力的
原作見た事無いけど
振れ幅の大きさが逆に魅力的
原作見た事無いけど
1
+1毎にゲージ上昇+10%でした
0
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