結城 友奈

(12コメント)  
最終更新日時:

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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。

通常変身後
Illustrator:

名前結城 友奈(ゆうき ゆうな)
学年中学2年生
CV照井春佳※チュウニズムではボイス無し
  • 入手方法:2017年11月9日~12月6日開催の「結城友奈は勇者であるコラボイベント<終了済>
  • 専用スキル「神樹の勇者」を装備することで「結城 友奈/変身後」へと名前とグラフィックが変化する。

主人公。能天気だが、いつも前向きでいざという時には頼れる存在。
スキル
RANKスキル
1成せば大抵なんとかなる
5
10
15
25限界突破の証
※以降はmaimai連動で入手
-神樹の勇者

  • 成せば大抵なんとかなる [NORMAL] ※専用スキル
    • 最大GRADEで杏子の夏休みと同じ効果になる。
    • 勇者部五箇条第五条。
GRADE効果
初期値TAP成功時
ゲージ上昇UP (165%)
その他のノーツ成功時
ゲージ上昇UP (140%)
+1〃 (170%)
〃 (145%)
+2〃 (175%)
〃 (150%)
+3〃 (180%)
〃 (155%)
参考理論値:107036(6本+5036/24k)
[条件:L'épisode[MASTER]]
ゲージ上昇率(TAPのみ上乗せ)を持つスキル
ゲージ上昇率が増加し、TAPに限り上昇率が上乗せされるスキル。
スキルの分類は[NORMAL]

  • 神樹の勇者 [HARD] ※勇者部専用スキル
    • 入手方法:maimai連動「結城友奈は勇者である コース」
    • CHUNITHMでは初の、GRADE UPでリスクが重くなるスキル。
      MISS許容回数がGRADE UP毎に10回ずつ減る。
    • 背景に色のある個所がGRADE UPで追加・変更される個所。
    • STAR ep.IVマップ1のマップボーナス(+1、三好 夏凜であれば合わせて+3)に指定されている。同マップのゲージ上限は7本であるため、WORLD'S ENDを除いて最高効率になる。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (145%)
MISS60回で強制終了
+1ゲージ上昇UP (145%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000

MISS50回で強制終了
+2ゲージ上昇UP (145%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000
ゲーム開始時にボーナス +10000

MISS40回で強制終了
+3ゲージ上昇UP (145%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000
ゲーム開始時 +10000/終了時+10000

MISS30回で強制終了
+4ゲージ上昇UP (165%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000
ゲーム開始時 +10000/終了時+10000

MISS20回で強制終了
理論値:129000(7本+3000/26k)
装備可能キャラ【 結城 友奈 / 東郷 美森 / 犬吠埼 風 / 犬吠埼 樹 / 三好 夏凜


コメント(12)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.101846207 2018/01/02 (火) 12:09 通報
    「神樹の勇者」これってもう手に入らないんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.101856616 2018/01/03 (水) 22:43 通報
      コラボの復刻が来ればあるいは...
      でも、maimaiとの連動だから何とも言えないかと。
      1
      • × チュウニズムな名無し No.101885735 2018/01/08 (月) 16:37 通報
        連動期間中にやればと良かったと後悔...てかなんで連動なんですかねぇ...
        0
  • チュウニズムな名無し No.101704634 2017/12/08 (金) 20:34 通報
    グレード上げると、リスクだけが軽減されるスキルはあったけど、リスクが高められるのはヤバイ。汎用でもそういったやつが来ないとは限らない。
    1
  • チュウニズムな名無し No.101641233 2017/11/28 (火) 20:48 通報
    神樹で7本取りまくってやるぜ!!!
    って思ってたんだけどほとんど猶予が無いっていう
    0
  • チュウニズムな名無し No.101513297 2017/11/10 (金) 17:01 通報
    ジャッジメントの下位互換?
    返信数 (4)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.101513819 2017/11/10 (金) 18:16 通報
      +4まで上げれば固定でボーナス入る分上位互換といえる
      ジャッジメントの方はブリランテ、シリウス、オールドブルー全員揃えるのにだいぶ手間かかるし
      1
      • × チュウニズムな名無し No.101517509 2017/11/11 (土) 07:58 通報
        このスキル、ゆゆゆからウニに入った人にしてはマジで神スキルだし、育てる必要が無いから良いと思う
        性能見ればジャッジメントの方が上だけど、ラストに2万のボーナスが入るから割と使い分けも出来ると思うし
        2
      • × 木主 No.101517884 2017/11/11 (土) 09:44 通報
        なるほどね。
        最後のノーツさえ取れれば若干ジャッジメント使った時よりアタック出しても大丈夫って訳か
        1
    • × チュウニズムな名無し No.101856849 2018/01/03 (水) 23:11 通報
      今さら言うのもあれだけども、ジャッジメントは全員揃えなくても6本は余裕で取れるよ…。まぁ新規には全く優しくないマス数だけども…。
      0
  • チュウニズムな名無し No.101505556 2017/11/09 (木) 13:13 通報
    なせば大抵+1と+2です
    それにしても満開を再現してグレードアップでリスク重くなるって鳥肌すぎる
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.101610585 2017/11/23 (木) 23:49 通報
      +3まで行きました
      5人全員15にするの結構大変だな 今4人目に取り掛かってるけどちょっと心折れそう
      0

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