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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。


Illustrator:シエラ

名前紅(Kou)

サイドストーリーパック「Crimson Solace」の主人公。
スキル
RANKスキル
1真紅く染まった追憶より
5
10
15
25限界突破の証

  • 真紅く染まった追憶より [MANIAC] ※専用スキル
    • ボーナスとダメージの対象をそっくり入れ替えた彼女の瞳に映る世界に…
      こちらの方が有効に活用できる譜面は多いと思われる。詳細はこちらを参照。
    • サイドストーリーパック「Crimson Solace」の副題。
GRADE効果
共通TAP以外成功時ダメージ -50
初期値TAP成功時ボーナス +70
+1〃 +90
+2〃 +110
+3〃 +130
理論値:不定(譜面依存)


コメント(9)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.103964810 2019/05/27 (月) 12:39 通報
    これダメージノーツはどうなるんだろう
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103968926 2019/05/29 (水) 17:24 通報
      レーテーと真逆だしダメージになると思われる
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103969895 2019/05/30 (木) 00:02 通報
        検証したところやはりダメージでしたが、ダメージノーツ成功時のボーナスがダメージから引かれるのでほぼ影響なかったです
        0
  • チュウニズムな名無し No.103963304 2019/05/26 (日) 16:15 通報
    +3が+130なの確認しました
    1
  • チュウニズムな名無し No.103962638 2019/05/26 (日) 09:34 通報
    Air以外の狂譜面にはかなり有効なスキルなのでは?
    通常譜面でも+3まで育てれば、ほとんどの譜面でダメージのリスクよりもボーナスのメリットが圧倒的に高そう
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103962645 2019/05/26 (日) 09:39 通報
      と思ったけど、TAPが全体の3分の1程度の譜面って結構あるよね、結局後半がTAP主体の譜面じゃなきゃダメだわ
      0
  • チュウニズムな名無し No.103961880 2019/05/25 (土) 22:32 通報
    まさかエンダス狂で8本取れる日が来ようとは…しかも未強化で…
    まぁこれは極端な例だけど、死なない上スコアにも影響しないのを踏まえるとなかなかのぶっ壊れスキルの可能性がある
    返信数 (2)
    4
    • × チュウニズムな名無し No.103962640 2019/05/26 (日) 09:36 通報
      volcanicのタップの多さならノーリスクでゲージ10本いけそうなのでそこが気になる
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103962977 2019/05/26 (日) 13:20 通報
        黄TAPだとダメージ入るからvolcanicは向かないと思うぞ
        0

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