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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。


Illustrator:

名前白(しろ)
種族人類種(イマニティ)
CV茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し

不登校・コミュ障・ヒキコモリ・ゲーム廃人。
「 」(くうはく)の一人での妹。
真っ白な髪と赤い瞳が特徴的な美少女。
生後1年で言葉を発し、3歳のころには複数言語と高等数学を修学した天才で、
計算による先読みは予知にさえ到達する。

スキル
RANKスキル
1かわいいは正義
5
10
15
25限界突破の証

  • かわいいは正義 [NORMAL] ※専用スキル
    ※下記の説明と異なる結果になった場合はご連絡ください。
    • デメリットのためにJ-CRITICALでしかゲージが伸びない。義兄同様、一点突破に似て非なる性質を持つスキルである。
    • 2行目は「JUSTICEとATTACKの通常のゲージ上昇+ダメージ-20」ではなく「JUSTICEとATTACKのゲージ上昇量を-20に固定」という意味なので注意。
    • 有効回数は1行目と2行目で共有(MISS判定以外に反応)。回数を使い切るとJUSTICEとATTACKでも通常通りゲージが増える。
    • スキル名は空の台詞だが、どこまで本気で言ったのかは不明。
GRADE効果
共通J-CRITICAL判定時にボーナス+60
JUSTICE/ATTACKでダメージ-20
※有効回数は1行目と2行目で共有
初期値(750回=45000)
+1(800回=48000)
+2(850回=51000)
+3(900回=54000)
理論値:114000(6本+12000/24k)



コメント(22)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.98710443 2016/11/19 (土) 21:49 通報
    J/Aの本来のゲージ上昇も無くなってる?
    返信数 (10)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98710470 2016/11/19 (土) 21:52 通報
      60*850-20*(52+4)-45370=4510
      この差は1ミスのダメージの差分だけでは説明しきれない
      0
      • × チュウニズムな名無し No.98711197 2016/11/19 (土) 22:58 通報
        J/Aを出した時ボーナス-20(つまり本来の増加量に-20)じゃなくて、J/Aがダメージ-20に置き換わる、って解釈が正解なんだろうたぶん
        ちゃんと検証するならノーツ数少ない曲のプレイ動画とってJ出した瞬間にゲージが減ってればいい、はず
        動画とる環境がないのでそこらへんは人任せだけど……
        0
    • × チュウニズムな名無し No.98721520 2016/11/20 (日) 23:58 通報
      AJしてみた
      60*850-20*43-45800=4340
      だからこの差分は一体何なんだ?
      HOLD+SLIDEが合計366ノーツだから
      赤J分の本来の上昇量が43*0.8?/(717+366/2)*60000 ≒ 2293.33?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.98733518 2016/11/22 (火) 12:52 通報
        計算が違うぞ!
        君の場合:
        60*(850-43)-20*43=47560
        47560-45800=1760
        この1760の差はさっぱりだが…
        0
      • × チュウニズムな名無し No.98739408 2016/11/23 (水) 00:58 通報
        仮説:
        「JCでボーナス60」 / 「J/Aでゲージが上昇せず、代わりにダメージ20」
        発動回数はこれらの合計
        先ほどの猛進赤の例では
        60*(850-x)-(20+0.8*60000/900)x = 45800 を解くと、x=39、すなわち43回中39回でデメリット発動とすると辻褄が合う
        0
      • × チュウニズムな名無し No.98739754 2016/11/23 (水) 01:47 通報
        上記の仮説に従うと、夏祭りMASTERの例は……
        JUSTICE40回ATTACK2回でデメリット発動
        1ノーツ目はJUSTICEかATTACK
        2ノーツ目以降しばらくJ-CRITICAL
        MISSはゲージ7本目(-720)
        で計算が合う模様ですが、これは合うといってよいのでしょうか?
        0
      • × チュウニズムな名無し No.98741047 2016/11/23 (水) 09:53 通報
        このスキルを装備したプレイ動画を見かけましたが、JUSTICEとATTACKでゲージ微減+カウント減少、有効回数が切れてからはゲージ上昇していたので、上記仮説で辻褄は合っているように思われます。
        0
    • × チュウニズムな名無し No.98745250 2016/11/23 (水) 19:50 通報
      アルストロメリア緑AJ
      60000/(199+102/2) = 240
      60*(301-8)-(20+240*0.8)*8 = 15884
      0
    • × チュウニズムな名無し No.98745289 2016/11/23 (水) 19:56 通報
      えーりん紫フルコン
      こっちは850回中J27A0で計算が合った
      1
      • × チュウニズムな名無し No.98790225 2016/11/28 (月) 22:55 通報
        まさかCHUNITHMで算数or数学がやくにたつとわな・・・
        時代がかわったなぁ(()
        3
  • チュウニズムな名無し No.98611251 2016/11/08 (火) 17:21 通報
    このスキル、いい意味で凄くうるさいです!お陰でスコアもいい意味で驚きました!愛用確定です!
    1
  • チュウニズムな名無し No.98569440 2016/11/04 (金) 00:48 通報
    5本安定していて、あわよくば6本狙えるスキルって意外と少ないからこのスキルは有用
    コンボ系やジャッジメント系と違って少しのミスが大勢に影響しないし、ターゲット系と違って曲によって変える必要もないから、心空っぽにしてやりたいときに使える
    ただし非常にうるさいのでボリューム調整は忘れずに
    2
  • チュウニズムな名無し No.98566028 2016/11/03 (木) 19:10 通報
    ボーナスあっさり使い切りそうだよなぁ・・・。
    ノーツの少ない紫で使うか?エピソードとか。
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98567495 2016/11/03 (木) 21:43 通報
      パーセントじゃなくて実数で増えるタイプだからボーナス使い切った方がいいんじゃないの
      それを踏まえて、ノーツ多い曲でやるなら勇気のしるしとかつけるわっていうんならまぁそうなんだけど……
      0
  • チュウニズムな名無し No.98563239 2016/11/03 (木) 13:51 通報
    SOUSOU!可愛いは正義!白ちゃん可愛い!でもこれチュウニズムだと
    MEGAちゃん=アストライア様ってことに
    0
  • チュウニズムな名無し No.98559865 2016/11/03 (木) 01:31 通報
    「かわいいは正義」で苺ましまろ思い出した
    2
  • チュウニズムな名無し No.98556490 2016/11/02 (水) 20:33 通報
    妹さんは生えてる系だったのかフム(( ˘ω ˘ *))フム
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.98560513 2016/11/03 (木) 05:07 通報
      ??
      3
  • チュウニズムな名無し No.98554750 2016/11/02 (水) 17:43 通報
    どど、ど、童貞…?
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.98555832 2016/11/02 (水) 19:25 通報
      童貞ちゃうわ!
      1
  • チュウニズムな名無し No.98554298 2016/11/02 (水) 16:55 通報
    1-15までスキルは同じ
    ボーナス値、ダメージ値は変わらず
    回数が50ずつ増えます
    1

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