猪熊 陽子

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Illustrator:

名前猪熊 陽子(いのくま ようこ)
学年高校1年生
CV内山 夕実※チュウニズムではボイス無し

忍とは小学校からの知り合い。
よくツッコミ担当になる。
スキル
RANKスキル
1半分はツッコミ、半分はやさしさ
5
10
15きんいろの日々
25限界突破の証

  • 半分はツッコミ、半分はやさしさ [TECHNICAL] ※専用スキル
GRADE効果
共通ゲーム開始時にボーナス+6000
初期値一定回数40コンボごとにボーナス
+1000
(30回=30000)
+1〃 +1140(30回=34200)
+2〃 +1280(30回=38400)
理論値:104400(6本+2400/24k)

  • きんいろの日々 [TARGET] ※きんモザメンバー専用スキル
    • ゲージブースト・エアーのExTAP版。ただし、元の上昇率はそれほど高くない。基本的にゲージ5本用だと思われる。ExTAPノルマを満たせなければ5本に届かないが、序盤でノルマを満たせる譜面なら6本も可能。
    • 彼女らの日常はこのように形容されている。
GRADE効果
共通ゲージ上昇UP (130%)
初期値ExTAP(黄TAP)45回以上成功すると
更にゲージ上昇UP (180%)
+1〃35回以上成功すると〃
+2〃25回以上成功すると〃
+3〃15回以上成功すると〃
+4〃5回以上成功すると〃
参考理論値:107931~107942
(6本+5931~5942/24k)
[条件:混沌を越えし我らが神聖なる
調律主を讃えよ[MASTER譜面]]
所有キャラ【大宮 忍 / アリス・カータレット / 小路 綾 / 猪熊 陽子 / 九条 カレン(全員15)】
スキル考察
  • 「5本(80,000)に到達する」「ゲージブースト+7の理論値(99,000)を超える」「6本(102,000)に到達する」場合に、ゲージ全体の何%を消化するまでに回数を使い切ればよいか、それに初期の増加量(130%)を加味するとどれだけのゲージ量になるかの一覧。
    • こう書くと分かりにくいが、要するに「回数を使い切った時にほとんどMISSしておらず、その時のゲージ量が一番右の欄の値より少なければ目標達成できる可能性が高い」ということである。
目標ゲージ割合増加量加味
5本到達93.33%72797(4本+63.99%)
ゲジブ+7超え30.00%23400(1本+81.43%)
6本到達20.00%15600(1本+25.71%)
ノーツの成功や評価状況で効果が変化するスキル
特定のノーツや評価で一定以上成功すると、効果が強化されるスキル。
スキルの分類は、対象が評価であれば[TECHNICAL]、TAPかAIRがあれば[NORMAL]、それ以外、あるいは他のノーツの比重が高ければ[TARGET]
スキル名上昇率(初期/強化後)
ノルマ(対象:回数)
上昇率以外の効果
ゲージブースト・エアー+6160%/190%
AIR:20回
※汎用スキル
あの日見た花の名前を
僕達はまだ知らない。
+5
100%/220%
JCx3+J=999
【踊ってみた】サウンド
プレイヤー【渋沢 ノノ】
+1
100%/200%
TAP+ExTAPx3+
FLICKx5=365
SS=終了ボーナス+2525
きんいろの日々+4130%/180%
ExTAP:5回
無双風神+3100%/150%~300%
AIR:50回x4(4段階強化)
軽減率:0%/50%~80%
虎と竜+3140%/180%
ExTAP+HOLD:90回
盛るぜぇ~超盛るぜぇ~+3140%/180%
TAP+ダメージ:90回
あみたん+3140%/180%
SLIDE+FLICK:90回


コメント(1)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.99976228 2017/03/31 (金) 00:53 通報
    +2です
    0

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