混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ

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※曲名と同名のゴールド/プラチナ称号の報告は不要です。
 また、大型VerUPでデータが変化する可能性があります。
※大型VerUP直後につき、前Verのデータが混ざっている可能性があります。


ジャンルORIGINAL
タイトル混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
アーティスト穴山大輔
BPM240
解禁方法2018/2/8通常配信
AIR ep.VII
元前課題曲
Memoirs of AIR
前課題曲 / 次課題曲

  • AIR ep.VIIマップ4元課題曲。対応キャラクターは「オメガ・クィントゥス」。
  • CRYSTAL ep.ZEROのマップボーナス(+1)に指定されている。

  • 混沌とは区別が立たず物事が入り混じっている状態。
    カオスとほぼ同義。

2017年6月7日には、本人によって既に曲名が漏れていた。
詳細
Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
5554392465858-
10116780214243108-
1421501380150231389-
1528001738146201511204
譜面作者【EXP…Revo@LC、MAS…譜面ボーイズからの挑戦状】
譜面定数【EXP…14.4、MAS…15.3】

内訳
LvTap/ExAir/H/A長さ
B293/9927/26/573
A635/16742/60/673
E1119/261289/47/5374
M1369/369397/65/4973
レベル・譜面定数変更履歴
  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
バージョンBAEM
AIR+~PARADISE×59+1314
NEW~5101415
※NEWではLv12以上の難易度細分化のため、実質的な昇/降格した楽曲のみを/文字で表します。
譜面定数EXP【13.0(AIR+~STAR)、13.2(STAR+~AMAZON)、13.3(AMAZON+~PARADISE×)、14.4(NEW~)】
譜面定数MAS【14.0(AIR+)、14.1(STAR~PARADISE×)、15.3(NEW~)】


攻略等
MASTER
エアー付き4分+8分縦連の配置が非常に特徴的な体力譜面の王様。
混沌を象徴するこの縦連は殆ど誤魔化しが効かず、挑戦するプレイヤーはまずこれについて行けるかどうかで明確なふるいに掛けられる。その他にも小粒での指押しや分割タップ、リズム難やタップスライドなどの嫌らしい配置がBPM240の高密度で降り注ぎ、半端な地力では太刀打ちできない。これらの要素がSS難度最強候補として頻繁に名の挙がる所以となっている。
しかし一度これらに対応できるだけの力が付いてしまえば一転して15の中でも素直な譜面であり、譜面研究がスコアに直結する上に安定もさせやすい(終盤のタスプラ地獄で事故る可能性こそあるが)。
総じて「できるようになるまでが長い」に尽きる譜面だと言えるだろう。諦めないことが肝心。

  • 36~43小節(ネタバレ地帯)
広がるフリックには従わず端を擦り続けた方が安全。1/1フリック直後のホールド始点はフリックに判定を吸われて非常にミスしやすくなっているので、やや遅めに取ることを意識すると安定しやすい。
  • 45~58小節(スライド+縦連)
後半からスライド終点のフリックが内向きになり巻き込みやすくなるが、指示通り内側に払わずにスライド内で小さく擦ると安全に処理できる。
  • 91~94小節(減速地帯)
トリル中は黄タップのタイミングでリズムが変化している。前半は2音ずつ、後半は3音ずつに区切って聴くと覚えやすい。BPMは遅くなるがトリルは速くなっていることに注意。
感覚を掴むまではここでの失点を抑えるのは難しい。何度も曲を聴いて覚えよう。
  • 99~114小節(減速明け)
休憩地帯のような曲調だが、譜面は真面目に指示通り捌こうとすると普通に疲れる配置。
ここのスライドは終点にエアーが付いているので押し続けなくても光る。これを利用して8分縦連の一部をスライド側の手に処理させると消耗を抑えられる。
小粒階段は擦りで取っても殆ど巻き込まないので、抜けるのが怖い場合はオススメ。
  • 115~133小節(スライド地帯)
スライド絡みはそれほど複雑な配置ではないが、見えないという人は中央に手を置いてわしゃわしゃ擦っているだけでも理論値で通過できる。
スライド始点などの2分割黄タップが抜けないようにだけ注意しよう。
  • 135~150小節(ホールド地帯)
最大の難関。正攻法では頭一つ飛び抜けて難しい。
まず開幕のエアー付き黄タップを押すのを忘れないように。
ホールド片手トリルは始点だけ取ってもアタックが出ず、またベチャ押しでも後続を巻き込まないため、長い長い8分縦連に読み替えることでAJ通過できる(ただし赤Jは大量に出る)。少しでもリズムが狂うと巻き込みが多発して大量失点に繋がるため、ここを無事に完走できるかがスコアを決める重要なポイントになってくる。
余談だがこのようなホールド地帯を縦連に読み替えて簡略化する運指は、混沌以外でもコントラパッソなど幾つかの譜面で活用することができる。
  • 151~161小節
動き自体は単純だが、激しく左右上下に動かされるため狙いがズレて分割タップが非常に抜けやすい。
人にもよるがスライドを持ち替えて処理すると軸が安定して抜けを抑えられる。
またエアーホールドの真下のタップもちゃっかり割れているので注意。エフェクトで完全に隠れているのが悪質。
称号・ND名義の由来補足
  • ND名義(MAS)「譜面ボーイズからの挑戦状」(合作):担当内訳は以下の通り*1
担当箇所担当ND
まとめ役Techno Kitchen
0:00~0:33ミストルティン
0:33~1:00ロシェ@ペンギン
1:00~1:19ものくろっく
1:19~1:46Techno Kitchen
1:46~2:11Moon Strix
2:11~2:27ものくろっく


*1 チュウニペンギン/メシアのSTORY(EPISODE21)より

コメント(442)

コメント

  • チュウニズムな名無し No.106123615 2022/05/08 (日) 20:41 通報
    はぇ〜理論値凄いなぁ…
    まあでも同じ人間なんだしワイにも出来ない訳がないやろ!ゲーセン行ってくるわ!

    980000
    返信数 (2)
    73
    • × チュウニズムな名無し No.106127258 2022/05/12 (木) 05:12 通報
      分かりみしかない...()
      0
    • × チュウニズムな名無し No.106129313 2022/05/14 (土) 12:31 通報
      アレが人間に見えたのか
      5
  • チュウニズムな名無し No.106126861 2022/05/11 (水) 18:53 通報
    あと700ノーツ増やしてくれ
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.106126926 2022/05/11 (水) 19:45 通報
      許容は増えてもこれ以上体力削られたら死ぬぞ
      9
  • チュウニズムな名無し No.106125501 2022/05/10 (火) 12:32 通報
    ハーレと電撃差し置いてこれが先に出るってやば
    8
  • チュウニズムな名無し No.106123136 2022/05/08 (日) 13:31 通報
    Twitterでトレンド入ってたね
    この手の話題で"日本の"トレンド入りするのってラクリマ以来じゃない?
    返信数 (3)
    11
    • × チュウニズムな名無し No.106124892 2022/05/09 (月) 21:49 通報
      日本のかは忘れたけどオンゲキのApolloも理論値でトレンド入りしてなかった?
      1
      • × チュウニズムな名無し No.106125543 2022/05/10 (火) 13:11 通報
        あれはゲームトピックだった希ガス
        1
    • × チュウニズムな名無し No.106125394 2022/05/10 (火) 10:00 通報
      ラクリマがいつか忘れたけど弐寺でmosaic理論値と灼熱3333あたりがトレンドした時があったな
      0
  • チュウニズムな名無し No.106123121 2022/05/08 (日) 13:20 通報
    ティアマトが「14のまだ話が通じる方」
    こいつが「14の話が通じない方」
    とか昔は言われてたっけな
    まさか理論値ランカー達は話が通じない方から先に話を通すなんて誰が思ったか
    いやそもそもあの頃は旧13+初理論値が出てそんなに経ってない頃だし理論値ランカーなんて出るとすら思ってなかった頃かもな
    返信数 (3)
    5
    • × チュウニズムな名無し No.106123768 2022/05/08 (日) 22:25 通報
      初めて理論値でた旧13+ってなんだっけ?ガラクタ?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.106123994 2022/05/09 (月) 04:36 通報
        ガラクタで合ってますよー。
        あの時もだいぶお祭り騒ぎだったの懐かしい
        0
    • × チュウニズムな名無し No.106124205 2022/05/09 (月) 12:02 通報
      そもそもティアマトさん理論値難易度で言ったら相当強者って言われてるしな。
      1
  • チュウニズムな名無し No.106122943 2022/05/08 (日) 10:22 通報
    混沌が一番最初に撃破されるの、旧14.1メンツのバンキシャやメタバースなどに「後は任せた…」って言いながら消えていく感じがあってちょっとエモい
    返信数 (2)
    23
    • × チュウニズムな名無し No.106124139 2022/05/09 (月) 10:24 通報
      何言ってんのお前
      6
      • × チュウニズムな名無し No.106124149 2022/05/09 (月) 10:36 通報
        お前が何言ってんだよ
        10
  • チュウニズムな名無し No.106122820 2022/05/08 (日) 08:50 通報
    すとらさん混沌理論値おめでとう!!!!!!
    6
  • チュウニズムな名無し No.106122745 2022/05/08 (日) 07:33 通報
    これ、素人の目では理論値難易度(なんかを議論するのもおかしいけど)15.3↓最強に見える
    なんで潰れるの
    1
  • チュウニズムな名無し No.106122696 2022/05/08 (日) 04:49 通報
    あぽーん
    0
  • 白蝶先生 No.106122694 2022/05/08 (日) 04:43 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する ひょえ〜〜
    7

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