本間 芽衣子

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Illustrator:

名前本間芽衣子(ほんま めいこ)
通称めんま
CV茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し

超平和バスターズのマスコット的存在だったが、幼い頃に川に転落し命を落としていた。
しかし、なぜか仁太にのみ見えるという状態で現世に戻ってくる。
スキル
RANKスキル
1超平和バスターズはずっとなかよし
5
10
15あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
25限界突破の証

  • 超平和バスターズはずっとなかよし [NORMAL] ※あの花。メンバー専用スキル
    • 上がり幅は少量ずつだが、AIRバージョンからのゲージ仕様変更のために5本狙いとしては安定のスキルとなっている。
      問題は所有キャラが多いのとイベントマップがやや重く育成に手間がかかることか。各キャラRANK10までの習得なのが救い。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (136%)
+1〃 (138%)
+2〃 (140%)
+3〃 (142%)
+4〃 (144%)
+5〃 (146%)
+6〃 (148%)
+7〃 (150%)
+8〃 (152%)
+9〃 (154%)
+10〃 (156%)
+11〃 (158%)
+12〃 (160%)
+13〃 (162%)
+14〃 (164%)
+15〃 (166%)
+16〃 (168%)
+17〃 (170%)
理論値:102000(6本+0/24k)
所有キャラ【 本間 芽衣子 / 宿海 仁太 / 安城 鳴子 / 久川 鉄道 / 鶴見 知利子 / 松雪 集 (全員1,5,10)】

  • あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 [TECHNICAL] ※あの花。メンバー専用スキル
    • AJCだとしても指定のカウント数に届くには333ノート必要で、実にまわりくどいスキル。これを使うくらいならまだ即死系スキルの方が良いと思われる。
    • AIR ep.IIマップ4のマップボーナス(+1、松雪 集であれば合わせて+3)に名指しで指定されている。スキル入手にはRANK15必要な上に若干譜面を選ぶため、複数名育て切っているのであれば、というくらいだろうか。
GRADE効果
共通J-CRITICALでカウント [+3]
JUSTICEでカウント [+1]
初期値カウント[999]以上の時
ゲージ上昇UP(170%)
+1〃(180%)
+2〃(190%)
+3〃(200%)
+4〃(210%)
+5〃(220%)
理論値:132000(7本+6000/26k)
所有キャラ【 本間 芽衣子 / 宿海 仁太 / 安城 鳴子 / 久川 鉄道 / 鶴見 知利子 / 松雪 集 (全員15)】
GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノーツ数目安
  • HOLDとSLIDEが無い譜面を想定。HOLD・SLIDEの分布で変化し、最初の333ノーツに偏っていれば必要ノーツ数は減り、逆ならば増える。
GRADE5本6本7本
初期値636××
+15712664×
+25291499×
+35001110×
+4478916×
+54628003996
ノーツの成功や評価状況で効果が変化するスキル
特定のノーツや評価で一定以上成功すると、効果が強化されるスキル。
スキルの分類は、対象が評価であれば[TECHNICAL]、TAPかAIRがあれば[NORMAL]、それ以外、あるいは他のノーツの比重が高ければ[TARGET]
スキル名上昇率(初期/強化後)
ノルマ(対象:回数)
上昇率以外の効果
ゲージブースト・エアー+6160%/190%
AIR:20回
※汎用スキル
あの日見た花の名前を
僕達はまだ知らない。
+5
100%/220%
JCx3+J=999
【踊ってみた】サウンド
プレイヤー【渋沢 ノノ】
+1
100%/200%
TAP+ExTAPx3+
FLICKx5=365
SS=終了ボーナス+2525
きんいろの日々+4130%/180%
ExTAP:5回
無双風神+3100%/150%~300%
AIR:50回x4(4段階強化)
軽減率:0%/50%~80%
虎と竜+3140%/180%
ExTAP+HOLD:90回
盛るぜぇ~超盛るぜぇ~+3140%/180%
TAP+ダメージ:90回
あみたん+3140%/180%
SLIDE+FLICK:90回



コメント(1)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.97865721 2016/08/31 (水) 02:04 通報
    超平和~、最終的にはゲージブーストを超えるんですね。揃えるまで気付かなかったという...(笑)
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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