宿海 仁太

 
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Illustrator:

名前宿海仁太(やどみ じんた)
通称じんたん
CV入野自由※チュウニズムではボイス無し

超平和バスターズのリーダー的存在だったが、芽衣子の死をきっかけに自堕落な生活を送っていた。
現世に戻ってきた芽衣子に会ったことで、彼女の願いを叶えるために動き始める。
スキル
RANKスキル
1超平和バスターズはずっとなかよし
5
10
15あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
25限界突破の証

  • 超平和バスターズはずっとなかよし [NORMAL] ※あの花。メンバー専用スキル
    • 上がり幅は少量ずつだが、AIRバージョンからのゲージ仕様変更のために5本狙いとしては安定のスキルとなっている。
      問題は所有キャラが多いのとイベントマップがやや重く育成に手間がかかることか。各キャラRANK10までの習得なのが救い。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (136%)
+1〃 (138%)
+2〃 (140%)
+3〃 (142%)
+4〃 (144%)
+5〃 (146%)
+6〃 (148%)
+7〃 (150%)
+8〃 (152%)
+9〃 (154%)
+10〃 (156%)
+11〃 (158%)
+12〃 (160%)
+13〃 (162%)
+14〃 (164%)
+15〃 (166%)
+16〃 (168%)
+17〃 (170%)
理論値:102000(6本+0/24k)
所有キャラ【 本間 芽衣子 / 宿海 仁太 / 安城 鳴子 / 久川 鉄道 / 鶴見 知利子 / 松雪 集 (全員1,5,10)】

  • あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 [TECHNICAL] ※あの花。メンバー専用スキル
    • AJCだとしても指定のカウント数に届くには333ノート必要で、実にまわりくどいスキル。これを使うくらいならまだ即死系スキルの方が良いと思われる。
GRADE効果
共通J-CRITICALでカウント [+3]
JUSTICEでカウント [+1]
初期値カウント[999]以上の時
ゲージ上昇UP(170%)
+1〃(180%)
+2〃(190%)
+3〃(200%)
+4〃(210%)
+5〃(220%)
理論値:132000(7本+6000/26k)
所有キャラ【 本間 芽衣子 / 宿海 仁太 / 安城 鳴子 / 久川 鉄道 / 鶴見 知利子 / 松雪 集 (全員15)】
GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノーツ数目安
  • HOLDとSLIDEが無い譜面を想定。HOLD・SLIDEの分布で変化し、最初の333ノーツに偏っていれば必要ノーツ数は減り、逆ならば増える。
GRADE5本6本7本
初期値636××
+15712664×
+25291499×
+35001110×
+4478916×
+54628003996


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■ キャラクター
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■ 称号・マップ
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