天王洲 なずな/学園MVP編

 
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【キャラ一覧(無印 / AIR / STAR)】【スキル一覧】【マップ一覧

通常Next Stage!!!Still
High⤴東方Project
Illustrator:Hisasi

バンド『イロドリミドリ』のリズムギター担当。
ほんわか系ののんびり屋に見えるが、その実はしっかり者でもある。
モノづくり好き。作詞担当。
天王洲 なずな無印 / 学園MVP編 / 試練の三送会編 / 2年生組

専用スキル名前
ドキドキDREAM!!!天王洲 なずな/Next Stage!!!
Still天王洲 なずな/Still
Session High⤴天王洲 なずな/Session High⤴
イロドリミドリ杯
花映塚全一決定戦
公式テーマソング『ウソテイ』
天王洲 なずな/東方Project:風見 幽香
スキル
RANKスキル
1イロドリミドリの休息
5
10
15
25限界突破の証
※以降はイロドリミドリマップで獲得
-ドキドキDREAM!!!
-Still
-Session High⤴
-イロドリミドリ杯
花映塚全一決定戦
公式テーマソング『ウソテイ』

イロドリミドリの休息 [MATCHING] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編専用スキル
    • イロドリミドリの結束を更にハイリスクハイリターンにしたようなスキルだが、下記の特徴を考えると「マッチング版の無敵We are one!!」と言った方が近い。
    • メンバーがMISSしても200コンボ以上であればダメージは受けないが、自分がMISSした場合は必ずゲージが0になる点に注意。FULL CHAIN前提の運用となる。
GRADE効果
共通ゲージが上昇しない
チェインが切れた時、自分のコンボが
200未満ならゲージが0になる
初期値200チェインごとにボーナス +12000
+1〃 +12300
+2〃 +12600
+3〃 +12900
+4〃 +13200
+5〃 +13500
+6〃 +13800
+7〃 +14100
+8〃 +14400
+9〃 +14700
+10〃 +15000
+11〃 +15300
+12〃 +15600
+13〃 +15900
+14〃 +16200
+15〃 +16500
+16〃 +16800
+17〃 +17100
+18〃 +17400
+19〃 +17700
ゲージ10本必要条件:2400チェイン
1人プレイ理論値:0(0本+0/12k)
所有キャラ【 学園MVP編( 明坂 芹菜 / 御形 アリシアナ / 天王洲 なずな / 小仏 凪 / 箱部 なる) 】
GRADE・ゲージ本数ごとの必要チェイン数(発動回数)
Gra
de
4本5本6本7本8本9本10本
初期
1000
(5)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
3600
(18)
+11000
(5)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
3600
(18)
+21000
(5)
1400
(7)
1800
(9)
2000
(10)
2600
(13)
3000
(15)
3400
(17)
+31000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3400
(17)
+41000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3200
(16)
+51000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3200
(16)
+61000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
3200
(16)
+71000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
+81000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
+91000
(5)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
3000
(15)
+10800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2200
(11)
2400
(12)
2800
(14)
+11800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
+12800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1800
(9)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
+13800
(4)
1200
(6)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2800
(14)
+14800
(4)
1000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2400
(12)
2600
(13)
+15800
(4)
1000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2200
(11)
2600
(13)
+16800
(4)
1000
(5)
1400
(7)
1600
(8)
2000
(10)
2200
(11)
2600
(13)
+17800
(4)
1000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
+18800
(4)
1000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2600
(13)
+19800
(4)
1000
(5)
1200
(6)
1600
(8)
1800
(9)
2200
(11)
2400
(12)

ドキドキDREAM!!! [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&MVP編専用スキル
    • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ21~25完走
    • 条件次第では10本まで届くが、実際に10本に到達させるのは非常に難しい。
      ただし、6~7本くらいであれば比較的簡単に到達するので、その程度を狙うのであれば使いやすい。
      条件上、ノーツ数の多い譜面ほど効果を発揮するが、逆に演奏時間が短くノーツ数の少ない譜面では使いにくい。
カウント条件
仮説として、以下のものがあげられている。現在も要調査。
  • 1ノーツ目をJ-CRITICAL判定
  • ノーツ成功時に最大コンボ数が250、500、1000、2000(累積するので、最大コンボ数2000以上で+4。※1)
  • J-CRITICAL750回目、1500回目(累積するので1500回で+2。3000回目と6000回目は反応しない)
  • MISS20回目
  • メトロノームの1拍目から150秒経過※2
  • 最終コンボ数が3ケタ以上かつゾロ目
  • FULL COMBO、ALL JUSTICE、1010000点(累積するのでALL JUSTICEで+2、1010000点で+3)
※1:4000コンボ到達時の挙動は要調査。
※2:夏影 MASTER譜面(メトロノーム1拍目から最初のノーツまで9秒台、スキル「一定時間ごと」発生回数74回)で時間条件を満たすことを確認。
GRADE効果
共通ゲージが上昇しない
特定条件を満すとカウント [+1]
ゲーム終了時にカウント分の本数ゲージ上昇
初期値カウント 最大[6] まで
+1カウント 最大[7] まで
+2カウント 最大[8] まで
+3カウント 最大[9] まで
+4カウント 最大[10] まで
ゲージ10本必要条件例:2000ノーツ
装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)】
AIRバージョンでの旧仕様
カウントが増加する最大コンボ数丁度でコンボが切れた場合、以降ノーツが成功する度にカウントが増加する現象が発生した。他の仕様は確認された限り現行と同じ。
Still [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/無印&学園MVP編・月鈴姉妹専用スキル
    • 入手方法:イロドリミドリ 1時限目マップ34~38完走
    • 高いゲージ上昇率だが、「ゲージ5本以上でMISSするとゲージ0」という強烈なリスクが曲者。即死こそしないものの、発動させてしまったらどんなに良くても5本が限度、タイミング次第ではクリア失敗確定となる。
    • 後半にMISSが許されないという意味では「無敵We are one!!」に似ているが、Stillは8本止まりの代わりにノート数が影響しない。
GRADE効果
共通ゲージ6本目以上の時
MISS判定時にゲージが0になる
初期値ゲージ上昇UP (250%)
+1〃 (255%)
+2〃 (260%)
+3〃 (265%)
+4〃 (270%)
理論値:162000(8本+10000/28k)
装備可能キャラ【明坂 芹菜(無印 / 学園MVP編) / 御形 アリシアナ(無印 / 学園MVP編) / 天王洲 なずな(無印 / 学園MVP編) / 小仏 凪(無印 / 学園MVP編) / 箱部 なる(無印 / 学園MVP編)/ 月鈴 那知 / 月鈴 白奈
GRADE・ゲージ本数ごとの5本目到達ノーツ数目安
理論値、HOLD/SLIDEなしの時の数字。HOLD/SLIDEの分布状況によって前後する。
GRADE割合ノーツ数
(2000ノーツ時)
初期値53.31067
+152.21048
+251.21026
+350.31007
+449.3988
Session High⤴ [MANIAC] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編・月鈴姉妹・イロドリミドリ/試練の三送会編専用スキル
    • 入手方法:イロドリミドリマップ 2時限目マップ1完走
    • ALL JUSTICE前提の上に運要素という尖りすぎたスキル。
    • 運が悪いとALL JUSITICE達成でゲージ0本もあり得ないわけではない。
GRADE効果
初期値J-CRITICAL判定時に確率でボーナス
【99%】+200【1%】-10000
ATTACK以下でゲージが0になる
ゲージ10本必要最低条件:750ノーツ
装備可能キャラ【明坂 芹菜 ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 御形 アリシアナ ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 天王洲 なずな ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 小仏 凪( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 箱部 なる ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 那知 ( 無印 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 白奈 ( 無印 / 試練の三送会編 )】
イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦公式テーマソング『ウソテイ』 [NORMAL] ※イロドリミドリメンバー/学園MVP編・月鈴姉妹・イロドリミドリ/試練の三送会編専用スキル
    • 入手方法:イロドリミドリマップ 2時限目マップ2完走
    • JIGOKU STATION -HELL or HEAVEN-のローリスクローリターン版。あちらと同様、高い精度を求められる。
      譜面や精度の差によって最終的なゲージ量が大幅に変わり、ゲージ2本目へ到達する前にMISSを3.5回(HOLD/SLIDEは0.5回扱い)以上した場合は1本にすら届かない。8本が限度。
GRADE効果
初期値ゲージ1本未満の時
ゲージ上昇DOWN (22%)

ゲージ1本以上の時
ゲージ上昇UP (2800%)
理論値:164727(8本+12727/28k)
装備可能キャラ【明坂 芹菜 ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 御形 アリシアナ ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 天王洲 なずな ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 小仏 凪( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 箱部 なる ( 学園MVP編 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 那知 ( 無印 / 試練の三送会編 ) / 月鈴 白奈
ランクテーブル
12345
スキルEp.1--スキル
678910
Ep.2--Ep.3スキル
1112131415
Ep.4--Ep.5スキル
1617181920
 
2122232425
スキル
STORY
EPISODE1 天王洲 なずな「今より少しだけでも前に進んで…私たちのメッセージ、届けれらないかなって」
 イロドリミドリのリズムギター担当。
 ほわっとした雰囲気で場を和ませてくれる、バンドのお母さん…おばあちゃん役?
 読書やお笑いといった文芸を読むのが趣味で、バンドの曲作りでは作詞も担当する。
 また実家はなんと代々木にお店を構えるギター工房「天王洲ギタークラフト」。
 恥ずかしがり屋で聞かせてくれないけど、自作のギターで弾き語りもできちゃうシンガーソングライタータイプ。

 学園フェスに向けた曲作りでは2曲の作詞を手がけていて、制作に対するこだわりは一緒に取り組んだあーりんを感心させるほど。またメンバーいちのものづくり好きで、その対象はバンドの衣装やアクセサリー、創作落語にまで及ぶ。
 おっとりした雰囲気の中に熱いハートを潜ませた、実はイロドリミドリで一番のアーティストなのかも?
EPISODE2 ♪月☆日 三者面談です…「進級、試験、受験、就職、卒業…私たち、どんな風になりたいのかな」
 早いもので、あの学園フェスからもう一ヶ月です。
 学校も後期が始まって、今度三者面談があるって。
 進路のこととか、そろそろまじめに考えなきゃダメみたいです。進路かあ…

 ここのところいろいろ考えなきゃなことがあって、次の曲作りも全然進んでないし、頭がいっぱいです。
 スタジオ来てものんびりしちゃってリハが始まるの前より遅いし、ライブが終わって目標がひと段落しちゃったからか、バンド全体が前よりもふわ~っ、となってしまったような気がします。
 新曲作りも、「目標なくなったらいやだよね!」って言って始めたはずなんだけど、実際はその先に何かがないといけないのかな、動けないものなのかな…と実感したりして。

 目標…とか、夢、なりたいもの、なりたい自分とか…
 学校卒業したら、学校にいるうちに…
 なんとなく見えてきそうで、うーん…
 もう少し足りない感じ、です。
EPISODE3 ♪月☆日 オ!?オファ、「オファー、ライブのオファーっていうのかな!?わ、私たちで良ければよろ、よろろんで、その」
 ライブに出てください、だって…
 あの時の演奏を見て、是非!って言ってくれる人がいるのってすごく嬉しいけど、なんだかちょっと不思議な気分。
 別に全然昔のことじゃないんだけど、なんというか、夢みたいであんまり覚えてなかったりして…えへ。
 白奈ちゃんから見て私たち、少しはキラキラしてたかな…?
 もしそうだったら、ちょっとは前に進めたのかな。
 うう、気になるけど…聞くのはかなり恥ずかしいから、やめておきます…。

 学園MVPのお姉ちゃんもすごいけど、白奈ちゃんの出演交渉、ちょっと大変そう。
 少し気難しそうな人だったけど、白奈ちゃんとあんまり仲良くないのかな…? 詮索するのはよくないけど、少し気がかりです…。
 でも白奈ちゃんが選ぶってことは、きっとお姉ちゃんも素敵な演奏するんだろうなぁ…。
 共演、できたらいいな!
EPISODE4 ♪月☆日 温泉で特訓です「…というかその、ちょっと煮詰まっちゃった時はや、やっぱりリフレッシュが一番、かなって!」
 商店街の福引で当たった温泉テーマパークの招待券、芹菜ちゃんと白奈ちゃんを誘って行ってきました!
 広くていろんなお風呂、あとスパっていうのかなぁ?水着でゆ~っくり入れるプールみたいのもあるんだよ!
 極楽ってこういう場所のことかなって思っちゃった♪

 …前から聞きたかった那知先輩のこと、白奈ちゃん話してくれて嬉しかった。
 私もお姉ちゃんいるけど、二人ともそれぞれの分野で悩みながらすごい作品とか仕事とかたくさん残してて、すごいな!って尊敬する気持ち、応援したい、支えたいって気持ちもすごくわかるから…
 白奈ちゃんのこと、ますますほっとけなくて。

 だから芹菜ちゃんが白奈ちゃんに「一緒にやろう!」って言った時、なんだか私が嬉しくなっちゃいました。
 こんな気持ちでみんなとバンドやれるの、本当に素敵で嬉しいことだって思う。
 白奈ちゃんたちとのコラボ曲、絶対完成させるね。
 きっとその想い、届くようにするから…
EPISODE5 ♪月☆日 彼女の楽譜「最初はちょっと気が引けたんだけど…やっぱり那知先輩に、一度改めてご挨拶したくて」
 メンバーの皆には言ったんだけど、今日、ちょっと那知先輩のところに一人で行ってきました。
 白奈ちゃんが一緒に出てくれること、書いてくれた楽譜のこと。あと、その他いろんなこと…先輩に、直接お伝えしたくて。
 前に会いに行った時とは印象が全然違って、もっとリラックスした感じ。なんでも最近なるちゃんがよく遊びに来て、メンバーの話とかもたまにするんだって。
 私、「ピンクメガネの太もも柔らかディーバ」って覚えられてたんだけど…
 ちょっとなるちゃんに聞きたいことができちゃった。

 ライブのこと話してみて、しつこいなあ、って言われちゃったけど…お姉ちゃん、本当は嫌だなんて思ってないって、やっぱり思うな。
 おうちも時間も離れちゃって、掛け違えたボタンを元に戻せなくなったっていうか…
 白奈ちゃんは遠慮してて、お姉ちゃんは頑固で…
 本当に簡単なことで全部うまくいくはずなんだけど…
 もう一度、上手に伝える機会、作れないかな…?



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キャラクター

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ep.I ep.II ep.III ep.IV ep.V ep.VI イロドリミドリ 言ノ葉Project 特定条件(上記以外) コラボキャラ

スキル

スキル一覧 (79コメ)
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