天城 雪子

(27コメント)  
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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。


Illustrator:副島成記

名前天城 雪子(あまぎ ゆきこ)
学年高校3年生(P4D時点)
CV小清水 亜美※チュウニズムではボイス無し

主人公と同学年で、千枝の親友。稲羽市にある老舗旅館「天城屋」の一人娘。
スキル
RANKスキル
1コノハナサクヤ
5
10
15
25限界突破の証

  • コノハナサクヤ [GUARD] ※専用スキル
    • オールガードにMISS救済ボーナスがつき、さらに初心者には嬉しくなった。計算上、実質的なダメージ軽減率はこちらの方が上の模様。防御系の例にもれず、(普通のプレイでは)ゲージは4本止まりなのでレートが高くなったころには御役御免か。
    • ノーツ数次第だが、HOLDとSLIDEを始点以外MISSすることにより、ゲージを意図的に稼ぐことが可能。ただし、このような曲芸プレイを狙ってできるような腕前であれば、他のスキルで6本以上狙った方が良い。
    • ペルソナ4における彼女の初期ペルソナ。由来は日本神話の女神「木花咲耶姫」。
GRADE効果
初期値開始時にボーナス+6000
ATTACK時の増加率UP(500%)
MISS時のダメージ軽減(40%)
MISS3回ごとにボーナス+500
+1〃+8000?
〃(500%?)
〃(45%?)
〃+500?
+2〃+10000?
〃(500%?)
〃(50%?)
〃+500?
+3〃+12000
〃(500%)
〃(55%)
〃+500
参考理論値:92552?(5本+12552?/22k)
[条件:WARNING×WARNING×WARNING
[WORLD'S END「!」] 無操作]
PnD:低評価対策重視スキル
複数の低評価対策による初心者向けスキル。
スキル名低評価救済
イオ+3J以下5回ごとに+100
コノハナサクヤ+3MISS3回ごとに+500
カルメン+3A以下3回ごとに+300
PLUSまでの旧仕様
PLUS時点では、高いダメージ軽減率とMISS救済ボーナスにより、完全放置でゲージ数本溜まるという珍現象が幾つかの曲で発生した。完全放置でGate of FateのMASTERをクリアしたとか、同じく放置でHelp me,あーりん!のWORLD'S ENDでゲージ5本溜まった、といった事例が確認されている。天城先輩、マジ凄ぇ…
AIRバージョンから開始時ボーナスは増加したが、ダメージ軽減率は減少した。アレすぎたから仕方ない。ただし、現在でもWORLD'S ENDの一部譜面では完全放置でゲージ4~5本可能。
初期値開始時にボーナス+5000
ATTACK時の増加率UP(500%)
MISS時のダメージ軽減(40%)
MISS3回ごとにボーナス+500
GRADE UPダメージ軽減率 10%増加(最大70%)


コメント(27)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.103809607 2019/03/22 (金) 20:34 通報
    warning!無操作でも5本いくことを確認、ソースは[[こちら>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34141449]]
    alma!無操作より5000ほど高いです
    0
  • チュウニズムな名無し No.102481079 2018/05/14 (月) 19:58 通報
    P5D来たし復刻してもいいのよ?
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.103422127 2018/12/03 (月) 18:00 通報
      おめでとう!
      10
  • チュウニズムな名無し No.97796475 2016/08/25 (木) 23:35 通報
    流石に強すぎたか、AIRでは弱体化を確認
    返信数 (6)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.97796512 2016/08/25 (木) 23:36 通報
      ボーナスはAIRでのゲージ1本分だが、ダメージ軽減が以前の+1~+2ではお察し
      0
    • × チュウニズムな名無し No.97796526 2016/08/25 (木) 23:37 通報
      こ れ は ひ ど い
      1
    • × チュウニズムな名無し No.97796790 2016/08/25 (木) 23:49 通報
      開始時ボーナスの伸び幅は+2000/grade、ダメージ軽減率の伸び幅は+5%/grade、ということかな
      全放置しても1本止まりかwww
      1
    • × チュウニズムな名無し No.97796792 2016/08/25 (木) 23:49 通報
      ある意味13+への救済措置として性能残してても良かっただろうに
      クリアランプが付かなくなってクソッタレな曲が増えてしまうのか…
      0
    • × チュウニズムな名無し No.97875127 2016/08/31 (水) 20:31 通報
      ゲージがあまり減らないし、HOLD/SLIDEの時は伸びて組んだから十分な性能だろ
      前までがおかしかっただけだ
      1
    • × チュウニズムな名無し No.98507256 2016/10/28 (金) 18:37 通報
      なお弱体化してもAlma!で5本行く模様
      0
  • チュウニズムな名無し No.95151826 2016/04/02 (土) 07:21 通報
    このキャラ今から取るにはどうしたらいいの?
    返信数 (3)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.95151841 2016/04/02 (土) 07:23 通報
      またイベント復活を待つしかないです(ただもう一回イベント復活しちゃってるんで・・・手に入るかは・・・)
      0
      • × yukino No.97409830 2016/07/29 (金) 14:36 通報
        まどマギ3来たから希望はあるよ!
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103422133 2018/12/03 (月) 18:03 通報
        きたよ!おめでとう!
        2
  • チュウニズムな名無し No.94261648 2016/03/06 (日) 22:09 通報
    インビテーションWE3でこれ使って放置したらサビまでは順調に増えたのにそっからずっと減ったり増えたりしてて途中から増えるように応援してた
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.94261808 2016/03/06 (日) 22:17 通報
      きっちり詰めた話をすると
      ボーナス値は一定で不変
      なのに対し、
      MISSによるゲージ減少はゲージ達成数依存で可変
      なのである程度からゲージが伸びなくなる。
      (更にいうとノート成功時のゲージ増加も細かい仕様は存在する)
      1
  • チュウニズムな名無し No.93837566 2016/02/18 (木) 20:43 通報
    halcyon紫初見でこれ付けてミス20なのにFAILEDだった。
    下手にミス少ないと逆にクリアできないのか・・・
    1
  • チュウニズムな名無し No.93340430 2016/02/05 (金) 15:08 通報
    初見の曲に心強い味方。それがコノハナサクヤ
    譜面難易度が高ければ高いほど効果を十分に発揮する
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.96416734 2016/06/02 (木) 01:12 通報
      本家だと火属性と回復というRPGでは微妙な立ち位置
      0
  • チュウニズムな名無し No.93340283 2016/02/05 (金) 15:00 通報
    イカズチブレイカーアマギ
    0
  • チュウニズムな名無し No.92220945 2016/01/03 (日) 23:29 通報
    曲によれば、クリア確定もありそうだな
    解禁しとくべきだった…
    返信数 (1)
    3
    • × チュウニズムな名無し No.92222963 2016/01/04 (月) 00:15 通報
      普通にプレイしてクリアつける分にはオールガード+4でも十分だったりする。(ミス3で+500はないけど軽減率が20%上で汎用スキル)
      0
  • チュウニズムな名無し No.89295340 2015/10/14 (水) 23:15 通報
    この子のスキルで0点クリアしてる動画あった…自信ない譜面やるときはこの子でいいんだろうね
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.89892962 2015/10/30 (金) 00:39 通報
      その動画は俺も見たが、あれは凄いな
      因みに同じ投稿者がランクDで怒槌クリア動画も投稿していたので
      未見の方にはそちらもおすすめ
      0
  • チュウニズムな名無し No.88023991 2015/09/03 (木) 06:15 通報
    コノハサクヤ使うときって
    限界までATACK取りしたほうがスコアとか良いのかな?
    返信数 (2)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.88027310 2015/09/03 (木) 10:20 通報
      ATTACKの基本ゲージ増加がJCの5分の1らしいので結果的にスキル無しでJC取ったのと変わらないと思います
      あと多分言い間違えだと思いますが一応、スキルではスコアは良くなりませんよ
      0
      • × チュウニズムな名無し No.96691110 2016/06/20 (月) 06:36 通報
        wikiに書いてあるの見ると、ATTACKのゲージ増加量はJ-CRITICALの0.25倍って書いてあるから、全部ATTACK取れるとかいう事ならゲージ増加量125%並の効果になる。
        2

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