十六夜 咲夜

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Illustrator:alphes

名前十六夜 咲夜(いざよい さくや)
種族人間
能力時間を操る程度の能力
二つ名完全で瀟洒な従者 など
テーマ曲月時計 ~ ルナ・ダイアル など
備考紅魔館のメイド長
  • 入手方法:2015年11月12日~12月2日、2016年5月26日~6月8日、10月6日~11月1日、2017年5月11日~6月7日開催の「東方紅魔郷コラボイベント<終了済>

東方紅魔郷の5面ボスにして、紅魔館のメイド長。
東方作品内では珍しい霊夢や魔理沙と同じ人間で、原作では紅魔郷以降よく主人公側をつとめる。
グラフィックは同人ゲーム「東方緋想天(非想天則)」のもの。

スキル
RANKスキル
1奇術「ミスディレクション」
5
10
15
25限界突破の証

  • 奇術「ミスディレクション」 [TECHNICAL] ※専用スキル
    • 基本上昇が一切無くなる代わりに100コンボ毎に大きなボーナスが得られる。初期値でも12回発動すれば理論値で丁度6本となり、ボーナス使い切りで7本まで可能。仕様上、「MISSさえしなければATTACKが多くてもゲージには影響しない」という利点がある。
      リスクの関係上、最低700~800ノートなければ4本にすら到達しないので、そのような曲は別のスキルを使わなければならない。もっとも、ADVANCED以下は最大値が5本なので出番はないだろう。
    • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
共通全てのノーツ成功時にゲージが上昇しない
初期値一定回数100コンボ毎にボーナス
+8500
(15回=127500)
+1〃+8650(15回=129750)
+2〃+8800(15回=132000)
+3〃+8950(15回=134250)
理論値:134250(7本+8250/26k)
GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数
  • 8本以上はGRADEを問わず到達不能。
本数1本2本3本4本5本6本7本
初期値2458101215
+12457101215
+22357101215
+3235791215


■ 楽曲
全曲一覧 / 追加順 / Lv順
WORLD’S END
■ キャラクター
無印 / AIR
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル一覧 / 期間限定スキル / スキル評価
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧

コメント(75)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.98348223 2016/10/10 (月) 19:16 通報
    今まで、あの花の170%使って5本安定してたのが、ミスディレクション使ったらボロッボロになって自分の実力不足を痛感した…このスキル安定させられればそれ相応の実力にはなりそうね…
    0
  • チュウニズムな名無し No.98175971 2016/09/23 (金) 21:27 通報
    +2の回数 15です。
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.98186894 2016/09/24 (土) 20:49 通報
      ボケていたので撮り直しました
      0
  • チュウニズムな名無し No.98025319 2016/09/11 (日) 17:34 通報
    初期値の回数です
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98030294 2016/09/11 (日) 23:42 通報
      えっ?使ったことないの?!
      0
      • × チュウニズムな名無し No.98030692 2016/09/12 (月) 00:10 通報
        情報提供用に全キャラlv1で置いてある副垢かもしれないぞ
        2
  • チュウニズムな名無し No.97995987 2016/09/09 (金) 13:08 通報
    AIR版初期値です
    0
  • チュウニズムな名無し No.97849058 2016/08/29 (月) 20:39 通報
    +3のボーナスは8950 回数は15回数です
    0
  • チュウニズムな名無し No.97836168 2016/08/28 (日) 19:46 通報
    +2のボーナス値は+8800から変わっていない
    0
  • チュウニズムな名無し No.97819313 2016/08/27 (土) 15:17 通報
    AIRになってから7ゲージが普通に稼げるわ〜キモいわ〜勿論15回発動に限る。やっぱこのスキル好きやわ〜
    返信数 (5)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.97819625 2016/08/27 (土) 15:45 通報
      そんな6本7本8本稼げるのが当たり前になったAIRでそんなこと言われてもな……。
      期間限定で今は入手不可って時点で汎用に負けてるよ。
      1
      • × チュウニズムな名無し No.97820036 2016/08/27 (土) 16:24 通報
        割と問題なのはORIGINALキャラじゃないからボーナスが貰えないこと。
        というかこの仕様のせいでコラボキャラが全員向かい風傾向
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97820740 2016/08/27 (土) 17:36 通報
        だが、即死リスクなしで一番安全に7本稼げる可能性があるスキルという唯一無二の強みはでかいと思う
        今回、課題曲で13+の奴がゲージ7本要求らしいから、難易度下げずに突破するなら最良の選択肢なのではないだろうか
        自分は一度も使ったことないから、無強化でも7本行くのか分からないけど…
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97821772 2016/08/27 (土) 19:13 通報
        咲夜さんの素晴らしさも分からないのか…
        自分もそうだったけれど、使った人にしか分からないスキル
        4
    • × チュウニズムな名無し No.97849020 2016/08/29 (月) 20:37 通報
      確かに汎用性は良くないかもしれませんが、自分は逆に咲夜さんにしか使用を認めないという所に魅力を感じます!そして低リスクかつ6〜7本を安定に取れるスキルの強さ、もう咲夜さん一途です!
      4
  • チュウニズムな名無し No.96398386 2016/05/31 (火) 23:50 通報
    このスキル名を見て黒バスを思い出した俺氏…
    返信数 (3)
    5
    • × チュウニズムな名無し No.96459396 2016/06/04 (土) 20:58 通報
      それ私もですww
      1
    • × チュウニズムな名無し No.96462172 2016/06/04 (土) 23:30 通報
      俺は「誤った指図」を思い出した。わかる人いるのか。
      1
    • × チュウニズムな名無し No.96594647 2016/06/13 (月) 18:38 通報
      ヒーローへの攻撃時に攻撃対象をランダムに変更する秘策(ゲーム違
      0
  • チュウニズムな名無し No.96370985 2016/05/30 (月) 13:14 通報
    ゲージ上昇無しってことは、+2でも+3でも同じってことなんですか?
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.96372753 2016/05/30 (月) 16:24 通報
      100コンボ毎のボーナスが増えてるから、総ボーナス量が増える
      0
  • チュウネニズムな名無し No.96369367 2016/05/30 (月) 09:28 通報
    発動回数の上限を名前に因んで16回だったらもっと面白かったんですけど、理論値で7本になるからさすがに壊れますよね(^_^;)
    返信数 (4)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.96369802 2016/05/30 (月) 10:40 通報
      ボーナス下げたら問題ナッシング。
      今でも十分壊れ性能だと思うし……だってこのスキルがあったらつきつめたらゲージブーストもオーバージャッジもコンボエクステンドも不用ってなるからね(あくまでも高難易度での話だけど)
      1
      • × チュウニズムな名無し No.96372771 2016/05/30 (月) 16:26 通報
        3000超えるような曲だと逆にコンボエクステンドのほうが使いやすかったりする
        1
    • × チュウニズムな名無し No.97819341 2016/08/27 (土) 15:19 通報
      今のAIRだと、ぶっ壊れてるぜ!7ゲージ達成だぜ!
      0
    • × チュウニズムな名無し No.99151628 2017/01/03 (火) 22:49 通報
      十六夜の咲夜で十五夜(満月)だからいいんでね
      1

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