十六夜 咲夜

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Illustrator:alphes

名前十六夜 咲夜(いざよい さくや)
種族人間
能力時間を操る程度の能力
二つ名完全で瀟洒な従者 など
テーマ曲月時計 ~ ルナ・ダイアル など
備考紅魔館のメイド長
  • 入手方法:2015年11月12日~12月2日、2016年5月26日~6月8日、10月6日~11月1日、2017年5月11日~6月7日、10月19日~11月21日開催の「東方紅魔郷コラボイベント<終了済>

東方紅魔郷の5面ボスにして、紅魔館のメイド長。
東方作品内では珍しい霊夢や魔理沙と同じ人間で、原作では紅魔郷以降よく主人公側をつとめる。
グラフィックは同人ゲーム「東方緋想天(非想天則)」のもの。

スキル
RANKスキル
1奇術「ミスディレクション」
5
10
15
25限界突破の証

  • 奇術「ミスディレクション」 [TECHNICAL] ※専用スキル
    • 基本上昇が一切無くなる代わりに100コンボ毎に大きなボーナスが得られる。初期値でも12回発動すれば理論値で丁度6本となり、ボーナス使い切りで7本まで可能。仕様上、「MISSさえしなければATTACKが多くてもゲージには影響しない」という利点がある。
      リスクの関係上、最低700~800ノートなければ4本にすら到達しないので、そのような曲は別のスキルを使わなければならない。もっとも、ADVANCED以下は最大値が5本なので出番はないだろう。
    • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
共通全てのノーツ成功時にゲージが上昇しない
初期値一定回数100コンボ毎にボーナス
+8500
(15回=127500)
+1〃+8650(15回=129750)
+2〃+8800(15回=132000)
+3〃+8950(15回=134250)
理論値:134250(7本+8250/26k)
GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数
  • 8本以上はGRADEを問わず到達不能。
本数1本2本3本4本5本6本7本
初期値2458101215
+12457101215
+22357101215
+3235791215
回数制限のあるコンボボーナスのみになるスキル
通常のゲージ上昇が一切なくなり、一定回数まで一定コンボ数達成ごとにゲージが増加するスキル。
スキルの分類は[TECHNICAL]
偶然か故意かは不明だが、所有キャラにはメイドが多い。
スキル名ノルマ/回数/上昇量
理論値(ゲージ換算)
上記以外の効果
千里眼の加護+3150/10回/+14000
140000(7本+14k)
奇術「ミスディレクション」+3100/15回/+8950
134250(7本+8.25k)
ゼロから+350/30回/+4400
132000(7本+6k)
夢を繋いで!
ドリームキャスト
+3
128/15回/+10500
157500(8本+5.5k)
MISS=ゲージ0


コメント(80)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.101789996 2017/12/24 (日) 09:25 通報
    無印はさ、6本に届かせるのが大変で、選択肢が少なかったから、このスキルは画期的だった。
    でも今は6本のハードルが下がり、次々と6本スキルが現れ、コラボスキルでさえ、どんどん優秀なのが生まれるしまつ。
    レムとラムという亜種スキル持ちもいるし、ほんとにこのスキル立場がなくなってきた。
    0
  • 黒子テツヤ No.101148664 2017/09/06 (水) 22:42 通報
    ミスディレクション......正しく僕の使える技......ミスディレクションは手品のようなもの.....イグナイトパス、サイクロンパス、ファントムシュート、バニシングドライブもすべてミスディレクションの力.....昨夜さんが使えるとは驚きです。
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.101789594 2017/12/24 (日) 05:06 通報
      誤字ィ!
      0
  • チュウニズムな名無し No.101096906 2017/08/29 (火) 16:59 通報
    コンボ数のインフレが激しくなってきたが、それでもミスディレクションはまだ大丈夫か?
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.101208737 2017/09/17 (日) 13:12 通報
      電車はエクステンドの方が良
      1
  • チュウニズムな名無し No.98348223 2016/10/10 (月) 19:16 通報
    今まで、あの花の170%使って5本安定してたのが、ミスディレクション使ったらボロッボロになって自分の実力不足を痛感した…このスキル安定させられればそれ相応の実力にはなりそうね…
    0
  • チュウニズムな名無し No.98175971 2016/09/23 (金) 21:27 通報
    +2の回数 15です。
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.98186894 2016/09/24 (土) 20:49 通報
      ボケていたので撮り直しました
      0
  • チュウニズムな名無し No.98025319 2016/09/11 (日) 17:34 通報
    初期値の回数です
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98030294 2016/09/11 (日) 23:42 通報
      えっ?使ったことないの?!
      0
      • × チュウニズムな名無し No.98030692 2016/09/12 (月) 00:10 通報
        情報提供用に全キャラlv1で置いてある副垢かもしれないぞ
        2
  • チュウニズムな名無し No.97995987 2016/09/09 (金) 13:08 通報
    AIR版初期値です
    0
  • チュウニズムな名無し No.97849058 2016/08/29 (月) 20:39 通報
    +3のボーナスは8950 回数は15回数です
    0
  • チュウニズムな名無し No.97836168 2016/08/28 (日) 19:46 通報
    +2のボーナス値は+8800から変わっていない
    0
  • チュウニズムな名無し No.97819313 2016/08/27 (土) 15:17 通報
    AIRになってから7ゲージが普通に稼げるわ〜キモいわ〜勿論15回発動に限る。やっぱこのスキル好きやわ〜
    返信数 (5)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.97819625 2016/08/27 (土) 15:45 通報
      そんな6本7本8本稼げるのが当たり前になったAIRでそんなこと言われてもな……。
      期間限定で今は入手不可って時点で汎用に負けてるよ。
      1
      • × チュウニズムな名無し No.97820036 2016/08/27 (土) 16:24 通報
        割と問題なのはORIGINALキャラじゃないからボーナスが貰えないこと。
        というかこの仕様のせいでコラボキャラが全員向かい風傾向
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97820740 2016/08/27 (土) 17:36 通報
        だが、即死リスクなしで一番安全に7本稼げる可能性があるスキルという唯一無二の強みはでかいと思う
        今回、課題曲で13+の奴がゲージ7本要求らしいから、難易度下げずに突破するなら最良の選択肢なのではないだろうか
        自分は一度も使ったことないから、無強化でも7本行くのか分からないけど…
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97821772 2016/08/27 (土) 19:13 通報
        咲夜さんの素晴らしさも分からないのか…
        自分もそうだったけれど、使った人にしか分からないスキル
        7
    • × チュウニズムな名無し No.97849020 2016/08/29 (月) 20:37 通報
      確かに汎用性は良くないかもしれませんが、自分は逆に咲夜さんにしか使用を認めないという所に魅力を感じます!そして低リスクかつ6〜7本を安定に取れるスキルの強さ、もう咲夜さん一途です!
      5

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