初音ミク/マイディアバニー

(14)  
最終更新日時:

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Illustrator:八三

名前初音ミク(はつね みく)
年齢16歳
CV
(ベース音声)
藤田咲※チュウニズムではボイス無し

クリプトン・フューチャー・メディアから発売されている、ヤマハ開発音声合成エンジン「VOCALOID」に対応した歌声ライブラリのパッケージキャラクター(初音ミク/V3や公式サイトなどを参照)。
連動キャンペーン限定衣装となっている。

スキル
RANKスキル
1マイディアバニー
5
10
15
25限界突破の証
※以降は他キャラクターが所有
-電子の歌姫

  • マイディアバニー [TECHNICAL] ※初音ミク専用スキル
    • コンボ継続条件のあるゲージブーストのようなスキル。39コンボはそこまで多い数ではないが、ところどころコンボが途切れると効果が薄くなる。なお、終了ボーナスの条件は「最大コンボ数」ではなく「終了時におけるコンボ数」であることに注意。
    • 似たようなスキルの中では一番ローリスクローリターンとなっている。
GRADE効果
共通ゲーム終了時、39コンボ以上であれば
ボーナス +3939
初期値39コンボ以上でゲージ上昇UP (155%)
+1〃 (160%)
+2〃 (165%)
+3〃 (170%)
理論値:105959(6本+3939/24k)
所有キャラ【 初音ミク/マイディアバニー
他装備可能キャラ【 初音ミク/V3
GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノート数目安
  • 以下の値はHOLD/SLIDEが一切無い場合の値。HOLD/SLIDEの分布によって若干の変動があることに注意。
本数5本6本
初期値75×
+169×
+2651579
+362406
  • ゲージ上昇155%~170%とボーナス+3939の理論値が96939~105939(5本+16939~6本+3939)だが、39コンボ未満のゲージ上昇率を考慮するとこの値に到達することはありえない。
類似した効果を持つスキル
一定以上コンボ継続中にのみ発生するゲージ上昇率と、終了時にコンボ数が一定以上であれば入るボーナスを持つスキル。
スキルの分類は[TECHNICAL]
スキル名ノルマ/上昇率/ボーナス
理論値(ゲージ換算)
ファンシーウェーブ+3100コンボ/175%/+15000
120000-α(6本+18000-α)
響きやがれ!
レッドトマホーク
80コンボ/170%/+15000
117000-α(6本+15000-α)
マイディアバニー+339コンボ/170%/+3939
105959-α(6本+3939-α)
ヴォルケーノ+3100コンボ/170%/+20000
122000-α(6本+20000-α)
セブンスシスターズ+1177コンボ/190%/+7777
121777-α(6本+19777-α)

  • 電子の歌姫 [SUPPORT] ※初音ミク専用スキル
    • 初心者向けスキル。曲の長さに依存するので安定はしない。似たようなスキルに天使の笑顔がある。GRADEが同じであればこちらの方が上だが、最終的にはあちらの方が上になる。
GRADE効果
共通ゲーム開始時にボーナス +3939
初期値一定時間ごとにボーナス +300
+1〃 +330
+2〃 +360
+3〃 +390
参考理論値:97089(5本+17089/22k)
[条件:こころここから[MASTER]]
所有キャラ【 初音ミク/V3
他装備可能キャラ【 初音ミク/マイディアバニー


■ 楽曲
全曲一覧 / 追加順 / Lv順
WORLD’S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル一覧 / 期間限定スキル / スキル評価
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧?

コメント(14)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.97983818 2016/09/08 (木) 14:10 通報
    イラスト見て思ったんだけどはっぴーちゃんってチュウニズム初登場?
    0
  • チュウニズムな名無し No.97891462 2016/09/01 (木) 23:37 通報
    イラストレーターは八三です
    2
  • チュウニズムな名無し No.97890041 2016/09/01 (木) 22:12 通報
    使える使えない以前に
    こういうスキルは好き
    3
  • チュウニズムな名無し No.97877301 2016/08/31 (水) 22:47 通報
    コンボ縛りと言っても39だからまだ簡単、やってみて結果を鑑みてどちらを使うか見てみよう
    0
  • チュウニズムな名無し No.97868928 2016/08/31 (水) 13:09 通報
    みっくみっくにしてあげる♪
    0
  • チュウニズムな名無し No.97868257 2016/08/31 (水) 11:53 通報
    +3で170%かな?
    ゲジブより5%高い+終了時ボーナスのおまけつきだけどコンボ縛りあるから微妙なところか...
    返信数 (8)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.97868793 2016/08/31 (水) 12:56 通報
      まあ39コンボなんてあって無いようなもんだけどね。
      ノーツ多くてミス少ないんならゲジブより使えるかな?
      2
    • × チュウニズムな名無し No.97868891 2016/08/31 (水) 13:06 通報
      416ノーツ譜面のAJで6本到達かな?
      適当計算なので間違っているかも
      0
      • × チュウニズムな名無し No.97868995 2016/08/31 (水) 13:15 通報
        訂正 AJ→AJC
        0
    • × あーりん No.97884776 2016/09/01 (木) 15:19 通報
      そもそもブースト開始条件の時点でボーナス確定やん
      0
      • × チュウニズムな名無し No.97885875 2016/09/01 (木) 17:13 通報
        曲の最終盤でコンボ切ったらそれまで全部つないでてブースト発動してても+3939はもらえないでしょ
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97886021 2016/09/01 (木) 17:25 通報
        スキルの説明が若干紛らわしいよね…。3939ボーナスは無敵We are one!!と同じで最後のノーツ叩いた(楽曲終了)時に39コンボ以上ないとダメなんだと思う。(38コンボ以下はボーナス無し。)
        楽曲の道中でも所々コンボ切ったら、その都度ブースト切れる(と思う)から、コンボ繋ぐが安定しない場合はゲージブーストの方が良いのかも。
        0
    • × チュウニズムな名無し No.97890010 2016/09/01 (木) 22:09 通報
      結局はオバジャなんだなぁ……
      2
    • × チュウニズムな名無し No.97928073 2016/09/04 (日) 14:29 通報
      これでゲジブ以上の出力出せる腕前ならジャッジメント通ってるというね
      0

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