初級者・中級者指南

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このページはCHUNITHMをプレイする上でのちょっとしたコツのページです。MASTERをプレイし始めたくらいの人を想定しています。
攻略ネタ・小ネタ】よりもやや具体的なものを掲載していくのでそちらにも目を通しておいてください。
初~中級者向け
スキル選択の基本 
MASTERをプレイし始めるならば、ゲージ稼ぎも考え始めると思います。理想は各曲に合わせて最適なスキルを選択することですが、基本的なものとして、ゲージブースト(5本)、ジャッジメント(6本)、オーバージャッジ(7本)、の3つが挙げられます。
5本を狙えるスキルはたくさんあるのでマップボーナスによってはゲージブーストは適さないことがありますが、ジャッジメント、オーバージャッジを使える状況でそれ以上に適したスキルがあるケースは少ないです。
とりあえずこの3つを基本として、例外がある場合に他の選択肢を考えると良いでしょう。
指押し 
このwikiの中でもたまに指押し(またはピアノ押し)といった単語が見られると思います。
チュウニズムにおいてTAPノーツはノーツの一部にさえ触れていればどんな取り方でも取れます。そのため複数の指を使って覆うように取るのが基本的ですが、それでは腕を使ってノーツに対応するため、短い間隔のものは腕が追いつかなくなります。
左右交互に流れてきたり、同じ場所に流れてくるならば「トリル」を用いれば取ることもできますが、複雑な配置なものはトリルでは取れないものもあります。
そういった場合に必要になってくるスキルが「指押し」です。MASTERをプレイする上ではではこのスキルはほぼ必須と言っても過言ではありません。

画像は「Invitation」の一番最初の部分です。
Invitaionは稀にこういったややスピードの速い階段が出現しますが、階段状のものはトリルで取りづらいです。
これくらいの速度ならば腕押しで取れる人もいるとは思いますが、ここで指押しを使うことで楽に安定させることができます。
例として、
1・2番目のノーツを左手の中指・人差し指で取り、3番目は右手で普通に取る。4・5番目を再び左手の中指・人差し指で取り、6番目は右手で普通に取る。」
といった風にやることで、腕を無理に速く動かして取ったり、ましてやスライド取りなんかする必要はありません。
もちろん指押しをする際の使う指は自分の使いやすい指で問題ありません。


次に画像は「Theme of SeelischTact」の中盤の階段で、今度は指押しを連続して行います。
1・2・3番目を左手の薬指・中指・人差し指で取り、4・5・6番目を右手の薬指・中指・人差し指7番目を左手で普通に取る」
または「1・2番目を左手の中指・人差し指で、3・4・5番目を右手の人差し指・中指・人差し指6・7番目を左手の人差し指・中指」という方法もあります。
手の順番、使う指は自分のやりすいもので問題ありません。

レベルが上がれば上がるほど譜面の複雑さは増していきます、そういった箇所に対処しやすくなるためにも指押しは習得しておくべきでしょう。
スライドTAP 
こちらも詰まったノーツの取り方です。上記の指押しでは対応しきれないレベルのものに使用します。
TAPノーツはタップ動作以外にも「スライド動作で反応域に侵入する」ことでも取ることができ、これを利用してタップ動作では取りきれない量のTAPを取ることができます。

画像は「Infantoon Fantasy」のラストです。
見ての通り大量の8分割ノートが階段状に流れてきています。これを指押しするのはかなり厳しいのでここでスライドTAPを使用します。
といってもやり方はシンプルで、TAPノーツに合わせてスライド動作でなぞるだけです。変にタイミングを合わせようと意識するよりも、見たままなぞるほうが成功しやすい(はず)です。
こちらもMASTERでは必須と言えるレベルなので是非習得しておきましょう。

  • スライドTAP応用
実はチュウニズムのパネルは左右以外にも上下にも分割されており、そこに侵入した時も反応するため、回すようにスライドさせるとかなりの連打をすることができます。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のイントロ部分です。初見で唖然とした人も少なくないでしょう。
この高速TAPはトリルでも取ろうと思えば取れますが、回転スライドでもっと楽に取ることができます。
しかしこの技術はかなり感覚的な部分が強くちょっと説明が難しいです。
一番最初のTAPだけタイミングを合わせて円を書き始め、あとはリズム良くぐるぐる回す」と良いです。
具体的に言うと4拍子の1拍で円を1個書く感じです(このラブリズムの連続TAPに関しては)。こちらは慣れた方が早いと思うので、ラブリズムや、また「姫の秘めタル」等が練習に向いています。
HOLD域内のTAP 
HOLDやSLIDEと同時に流れてくるTAPですが、時々HOLD/SLIDEの領域内に重なっているものがあります。
こちらは「押さえている手の使っていない指を使う」「押さえている手をずらして押さえていない手を使う」といったものが基本的ですが、そういったやり方が難しい配置の時が稀にあります。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のAメロ後半部分です。ラブリズム再び。
ここの配置は細めのHOLDにTAP✕2と、上記のやり方では少々取りづらいです。そこで「HOLD/SLIDEは一瞬ならば離しても途切れない」という性質を利用します。
やり方としては「押さえている手をほんの一瞬だけ離してTAPを取る」というシンプルなものなので、なるべく離している時間を短くできるように意識して実践してみましょう。

他にはHOLDしている手を上か下にずらして(上の項目にあった上下に分割されているのを利用して)TAPを取るという方法もあります。
ちなみにどちらの方法もここより前の幅の広いHOLD+TAPの部分でも利用できます。
全押し タピオカウメェス 
※突き詰めれば全押しとは16分割✕16個になるのですが、おそらくワールズエンドのみだと思うので8分割✕8のこととします。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のラストです。はい、またまたラブリズム。
そもそも高レベルですら全押しはあまり登場しないのに、序盤の曲のラブリズムに出てくるためなかなか鬼畜です。

もしかしたら「普通にやって全部取れるよ」という人もいるかもしれませんが、なかなかこれに合わせて指をしっかり置くのは難しいと思います。
そこでこういった場面では「中央を取り逃がさないように集中して取り、その後手を素早く左右にスライドさせる」ことで完全な同時押しではなく「半同時」の全押しをすると取りやすいです。
ちなみにこういった同時押しをずらして取ることを音ゲー用語で逆あんみつといいます。(あんみつ=ずれたノーツの配置を同タイミングで押して処理すること。)
TAP+AIR-HOLD→AIR-ACTION の繰り返し 

画像は「The wheel to the right」の後半の一部です。楽曲自体は上級者向けですが技術としてはシンプルです。

この部分はTAPの左右とAIRの左右が次々と入れ替わるので見た目通りにやろうとすると少々面倒くさいです。
そこでAIR関係の判定がアバウトなのを利用して、「片手でTAPを取り、片手は空中でAIR/AIR-ACTIONに合わせて腕を振る」といった具合に左右の手で分担してしまえば、リズムも取りやすく失敗しづらいです。

同じような配置は他の曲でも時々出てくるので、そこで手こずっていた人は覚えておくといいでしょう。
中級以上向け
中央TAP連打+左右AIR 

画像は「The wheel to the right」の中盤部分です。
この部分は見たまま左右の手を素早く入れ替えて取ることもできますので、そちらでも問題ありません。
しかし非常に忙しくなってしまいますので、もう少しだけ楽な方法を紹介します。


緑のラインが左手、赤のラインが右手です。
こうしてTAPとAIRを完全に分担してしまえば、手ごとのリズムも一定で済むので譜面に集中できます。ただ、こちらはクロスを多用するため苦手な人もいると思います。技術として知っておくと便利レベルにとらえてください。
AIRの読み替え 
AIRノーツは腕が動いているかどうかのみで判定しているので上矢印のノーツは腕を下ろしながら取ることも可能です。
そしてAIRの判定はTAPを取った後に発生するのではなく、両方の判定が同時に存在しています。
つまりAIR+TAPではTAP→AIRだけでなくAIR→TAPの順に取ってもOKということです。
加えてAIRノーツは何個あっても腕1本でOKであることを利用すると、次のようなAIRの読み替えができます。
    
左と中央は「SNIPE WHOLE」、右は「エンドマークに希望と涙を添えて」、共にMASTER譜面です。
エンドマークのような高速でAIRが連続する譜面では特に効果的ですので覚えておくと楽になるでしょう。




コメント(261)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.101519445 2017/11/11 (土) 14:22 通報
    今レートは13.5くらいなのですが、難易度12、12+でレートを上げやすく、それでいて色々なテクニックの練習になる曲を教えてくれませんか?お願いします('ω')
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.101629709 2017/11/26 (日) 22:33 通報
      なにが苦手なのか聞かないとはっきりとはお勧めできません。あと、練習曲でレートを上げようとするのは矛盾した行為だともいえます。しかし、レートを聞くかぎりでは12をかたっぱしからSS狙いで絨毯爆撃していくだけでもかなりいい練習になると思いますし、技術上昇に伴ってレートも勝手に上がってくるかとも思われます。
      1
  • チュウニズムな名無し No.101382647 2017/10/20 (金) 00:40 通報
    ハーレーS安定せず、電撃は96万から全く伸びない。ブラスタと電撃のせいで、13+全S乗らない。
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.101383426 2017/10/20 (金) 09:41 通報
      S乗るかどうかレベルならそもそもそのレベルやってる場合じゃないから12+のSS埋めあたりやってた方が身になるよ
      2
  • チュウニズムな名無し No.101086259 2017/08/27 (日) 17:36 通報
    初心者の者ですが4分や8分などいったことがイマイチよく分からないのですがどういう感じなのですか?
    返信数 (4)
    3
    • × チュウニズムな名無し No.101086480 2017/08/27 (日) 18:20 通報
      4分音符、8分音符の音の長さ
      0
    • × チュウニズムな名無し No.101087567 2017/08/27 (日) 21:37 通報
      4分…片手でも楽に叩けるレベル。最も基本なリズム。
      8分…片手で一応叩けるレベル。4分の半分の間隔。
      16分…両手じゃないと叩けないレベル。8分の半分の間隔。
      詳しくは、リズムについての解説動画を上げている音ゲーマーもいますので、そちらをご覧ください
      1
    • × チュウニズムな名無し No.101087674 2017/08/27 (日) 21:51 通報
      4分の4拍子だったら
      ジン グル ベー ール の間隔が8分です。(たぶん)
      0
    • × チュウニズムな名無し No.101323303 2017/10/07 (土) 16:35 通報
      例えばBPM120で音が以下のように鳴ってたとすると
      タッ タッ タッ タッ(合計2秒)
      この「タッ」一つが4分です
      8分はこの半分の長さで以下のようになります
      タッタッタッタッタッタッタッタッ(合計2秒)
      16分はこの半分の長さのために
      タッタッタッタッタッタッタッタッタッタッタッタッタッタッタッタッ(合計2秒)
      となります
      2
  • チュウニズムな名無し No.101084610 2017/08/27 (日) 11:37 通報
    レート13.6くらいなのですが、11、11+の曲で鳥sが取れていません。取れるまで粘着した方がいいでしょうか?
    返信数 (2)
    3
    • × チュウニズムな名無し No.101085176 2017/08/27 (日) 13:35 通報
      実力の底上げ、選曲画面の見栄えを重視するなら粘着推奨
      レーティングを上げたいなら、12や12+でSS以上を出すほうが優先だから完全スルーで
      1
      • × チュウニズムな名無し No.101086024 2017/08/27 (日) 16:40 通報
        ありがとうございます
        モチベが続く限り頑張ります
        0
  • チュウニズムな名無し No.100976461 2017/08/09 (水) 17:17 通報
    初めてコメントします。最近レートが11.3付近から全く上がらなくなってしまいました。どうすれば上がるか教えてください。よろしくお願いします。
    返信数 (4)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.100977070 2017/08/09 (水) 18:41 通報
      全曲…とまでは言いませんが、色々な譜面に触れてみることをオススメします
      限られた曲だけやってると上手くなりません
      0
    • × チュウニズムな名無し No.100977578 2017/08/09 (水) 20:01 通報
      どの難易度をメインでプレイしているのかはわかりませんがMASTERばかりならEXPERTの9くらいからいくつかプレイして少しずつ難易度を上げていくことをオススメします。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100986648 2017/08/11 (金) 06:57 通報
        今は主に11と11+と12の譜面を触っています。11でもクリアできない譜面、12でもクリアできる譜面があって謎です。
        0
      • × チュウニズムな名無し No.100995758 2017/08/12 (土) 19:22 通報
        クリア...というのはゲージのほうでしょうか?
        このゲームではゲージは特定のスキル以外では得点に影響はないのであまり気にしなくて大丈夫です。
        無理に12や苦手な11をプレイするよりも上に書いた通り、EXPERTの9や10をプレイして地力を付けることをオススメします。
        プラレになっても虹レになっても基礎は大事なので低難易度は重要です。
        1
  • チュウニズムな名無し No.100876900 2017/07/26 (水) 23:13 通報
    マップEPIIIの3つ目のゴールでの課題曲が「ウソラセラ」のmasterなのですが、条件がゲージ7本でクリアなのです。
    どうしてもゲージ5本のランクSで終了してしまいます…。
    オススメなスキルもしくはこの曲での注意点など何かアドバイスお願いします。
    (なお、画像のスコアはプレイ回数2回目でのスコアになります。)
    返信数 (8)
    0
    • × (投稿主) No.100876932 2017/07/26 (水) 23:17 通報
      まだ2回しかプレイしていないのに「どうしてもゲージ5本のランクSで終了してしまいます。」は少しおかしかったですね。ごめんなさい。
      「繰り返し練習する」の他のアドバイスをお願いします。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100924076 2017/08/01 (火) 20:34 通報
        体力に自信があればヤンキーの掟を使うといいでしょう
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100877090 2017/07/26 (水) 23:34 通報
      現状でクリア目指すなら運任せ要素が強いけどスキルをフォルテに替えるかなぁ
      神殺し持ってて1000コンボさえできれば精度は無視できて楽勝なんだけど
      1
    • × チュウニズムな名無し No.100877109 2017/07/26 (水) 23:36 通報
      こんなことあんまり言いたくないのですがその実力で7本は少し厳しい気がします…(もしかするとコンボエクステンド・フォルテでワンチャンあるかないか位)
      諦めて課題曲全難易度チケ使いましょう…状況から察するに買わずとも既に手に入っている筈
      参考までに、7本安定の王道スキルであるオーバージャッジはMISS10で強制終了です
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100879104 2017/07/27 (木) 10:16 通報
        アドバイスありがとうございます
        こちらとしてもはっきり言ってくださった方が分かりやすいですし、取り入れやすいです。
        フォルテで挑戦してみますが、デメリットスキルも視野に入れといた方が良さそうですね
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100877711 2017/07/27 (木) 00:52 通報
      コンボエクステンド・フォルテ使ってミスをとにかく減らしてコンボつなぎまくるしかないねえ・・・。
      複雑なタップはこすってでもいいからとにかくミスらないように。
      あとは上の人も言ってるように持ってれば神殺しの一撃で1000コンボつなぐか。
      少なくとも全難易度チケ使わずにここに質問してきたってことはまだ諦めてないんだよね?頑張れ。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100879078 2017/07/27 (木) 10:09 通報
        神殺しは持ってないので、フォルテでいきたいと思います
        応援ありがとうございます!笑
        1
    • × チュウニズムな名無し No.101085190 2017/08/27 (日) 13:39 通報
      これ今更だけど、嘆きのしるし+3だったらゲージ7本達成できてるスコアじゃない?
      0
  • チュウニズムな名無し No.100637519 2017/06/25 (日) 17:21 通報
    あのね、
    前から気になってたんだけどね、
    ……BPMって、何?w
    返信数 (11)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100637628 2017/06/25 (日) 17:36 通報
      簡単な話テンポの速さで数値が高いほど速い
      とはいえBPM120の16分とBPM240の8分は同じテンポだから速度設定的な意味でチュウニでは飾りといえばそれまで
      終焉とか全然遅くないし
      2
      • × チュウニズムな名無し No.100641502 2017/06/26 (月) 07:10 通報
        箱部なるへそ
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100639639 2017/06/25 (日) 22:09 通報
      beat per minute(1分間に何拍か)のこと。60で1秒に1拍。120でその倍。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100641506 2017/06/26 (月) 07:11 通報
        ちなみにみんなBPMは気にかけたりすんの?w
        1
      • × チュウニズムな名無し No.100641545 2017/06/26 (月) 07:26 通報
        気にするよ 早ければ早いほど手が追いつかず疲れるし
        2
    • × チュウニズムな名無し No.100640473 2017/06/25 (日) 23:48 通報
      楽譜で出てくる「♩=120」みたいなやつ
      1
      • × チュウニズムな名無し No.100641510 2017/06/26 (月) 07:13 通報
        あ、あれか、言いたいことはわかったよw
        でも自分音楽無知で…w
        でもまあテンポみたいな拍数みたいな、そういう意味なんだねw
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100642093 2017/06/26 (月) 10:33 通報
      関係ないけどその語尾にwを付けるのやめろ
      質問する奴の態度じゃないと思われても仕方ないぞ
      11
      • × チュウニズムな名無し No.100648579 2017/06/27 (火) 06:36 通報
        あ、はいごめんなさあい…。
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100642304 2017/06/26 (月) 11:33 通報
      どう考えても煽ってるとしか見えんなあ
      5
      • × チュウニズムな名無し No.100648581 2017/06/27 (火) 06:38 通報
        ごめんなさい
        0
  • チュウニズムな名無し No.100306787 2017/05/14 (日) 16:44 通報
    擦り(回し取り)で取ってもアタックが出ない重なりTAPの間隔ってどれくらい?
    FDの8分音符はアタックにならないから、BPM222の8分以上ならアタックにならないのは分かったけど、ちゃんとしたボーダーを知りたい。
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100390389 2017/05/25 (木) 19:15 通報
      シュレックのラストくらいがギリギリじゃないか?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100390456 2017/05/25 (木) 19:24 通報
        極論言えば、擦る速さやタイミング次第
        0
  • チュウニズムな名無し No.100305820 2017/05/14 (日) 14:33 通報
    Lv12のSS埋めをしているところなのですが、ATTACK(とMISS)が多く出てしまい、結果的にLv12でSSが安定して取れません。
    こういう場合、練習するとしたら、Lv9~Lv10でAJを増やすのと、Lv11~Lv12をとにかく経験するのと、どちらの方が良いのでしょうか?
    返信数 (5)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.100305841 2017/05/14 (日) 14:37 通報
      両方
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100306178 2017/05/14 (日) 15:25 通報
        時間をかけて幅広く練習するしかないってことですね……。
        ありがとうございます
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100306244 2017/05/14 (日) 15:35 通報
      SS埋めしてるってことは12の中でもできるのとできないのがあると思うんだけど
      どんな形のところでミスアタ出やすいのかを把握しておくだけでもスコアは伸ばしやすいかな
      トリルとかは地道な訓練しかない気はするけどね
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100307200 2017/05/14 (日) 17:35 通報
        今のところ、SS埋めとは言ってもおおよそのLv12は安定してSSと言えない状態なので、やや地力が足りてない感はあります。
        が、確かに苦手な配置等はあると思うので、意識していきたいと思います。
        ありがとうございます
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100367939 2017/05/22 (月) 15:56 通報
      「自分」は左から12の曲を回してやりまくったら実力がめっちゃ上がりましたね(これで大体の12はSSS安定してきた)
      0
  • チュウニズムな名無し No.100283849 2017/05/11 (木) 18:41 通報
    神威の序盤でどうしてもポコッてしちゃいますどうすれば序盤で精度を上げられますか?
    0

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