初級者・中級者指南

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このページはCHUNITHMをプレイする上でのちょっとしたコツのページです。MASTERをプレイし始めたくらいの人を想定しています。
攻略ネタ・小ネタ】よりもやや具体的なものを掲載していくのでそちらにも目を通しておいてください。
初~中級者向け
スキル選択の基本 
MASTERをプレイし始めるならば、ゲージ稼ぎも考え始めると思います。理想は各曲に合わせて最適なスキルを選択することですが、基本的なものとして、ゲージブースト(5本)、ジャッジメント(6本)、オーバージャッジ(7本)、の3つが挙げられます。
5本を狙えるスキルはたくさんあるのでマップボーナスによってはゲージブーストは適さないことがありますが、ジャッジメント、オーバージャッジを使える状況でそれ以上に適したスキルがあるケースは少ないです。
とりあえずこの3つを基本として、例外がある場合に他の選択肢を考えると良いでしょう。
指押し 
このwikiの中でもたまに指押し(またはピアノ押し)といった単語が見られると思います。
チュウニズムにおいてTAPノーツはノーツの一部にさえ触れていればどんな取り方でも取れます。そのため複数の指を使って覆うように取るのが基本的ですが、それでは腕を使ってノーツに対応するため、短い間隔のものは腕が追いつかなくなります。
左右交互に流れてきたり、同じ場所に流れてくるならば「トリル」を用いれば取ることもできますが、複雑な配置なものはトリルでは取れないものもあります。
そういった場合に必要になってくるスキルが「指押し」です。MASTERをプレイする上ではではこのスキルはほぼ必須と言っても過言ではありません。

画像は「Invitation」の一番最初の部分です。
Invitaionは稀にこういったややスピードの速い階段が出現しますが、階段状のものはトリルで取りづらいです。
これくらいの速度ならば腕押しで取れる人もいるとは思いますが、ここで指押しを使うことで楽に安定させることができます。
例として、
1・2番目のノーツを左手の中指・人差し指で取り、3番目は右手で普通に取る。4・5番目を再び左手の中指・人差し指で取り、6番目は右手で普通に取る。」
といった風にやることで、腕を無理に速く動かして取ったり、ましてやスライド取りなんかする必要はありません。
もちろん指押しをする際の使う指は自分の使いやすい指で問題ありません。


次に画像は「Theme of SeelischTact」の中盤の階段で、今度は指押しを連続して行います。
1・2・3番目を左手の薬指・中指・人差し指で取り、4・5・6番目を右手の薬指・中指・人差し指7番目を左手で普通に取る」
または「1・2番目を左手の中指・人差し指で、3・4・5番目を右手の人差し指・中指・人差し指6・7番目を左手の人差し指・中指」という方法もあります。
手の順番、使う指は自分のやりすいもので問題ありません。

レベルが上がれば上がるほど譜面の複雑さは増していきます、そういった箇所に対処しやすくなるためにも指押しは習得しておくべきでしょう。
スライドTAP 
こちらも詰まったノーツの取り方です。上記の指押しでは対応しきれないレベルのものに使用します。
TAPノーツはタップ動作以外にも「スライド動作で反応域に侵入する」ことでも取ることができ、これを利用してタップ動作では取りきれない量のTAPを取ることができます。

画像は「Infantoon Fantasy」のラストです。
見ての通り大量の8分割ノートが階段状に流れてきています。これを指押しするのはかなり厳しいのでここでスライドTAPを使用します。
といってもやり方はシンプルで、TAPノーツに合わせてスライド動作でなぞるだけです。変にタイミングを合わせようと意識するよりも、見たままなぞるほうが成功しやすい(はず)です。
こちらもMASTERでは必須と言えるレベルなので是非習得しておきましょう。

  • スライドTAP応用
実はチュウニズムのパネルは左右以外にも上下にも分割されており、そこに侵入した時も反応するため、回すようにスライドさせるとかなりの連打をすることができます。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のイントロ部分です。初見で唖然とした人も少なくないでしょう。
この高速TAPはトリルでも取ろうと思えば取れますが、回転スライドでもっと楽に取ることができます。
しかしこの技術はかなり感覚的な部分が強くちょっと説明が難しいです。
一番最初のTAPだけタイミングを合わせて円を書き始め、あとはリズム良くぐるぐる回す」と良いです。
具体的に言うと4拍子の1拍で円を1個書く感じです(このラブリズムの連続TAPに関しては)。こちらは慣れた方が早いと思うので、ラブリズムや、また「姫の秘めタル」等が練習に向いています。
HOLD域内のTAP 
HOLDやSLIDEと同時に流れてくるTAPですが、時々HOLD/SLIDEの領域内に重なっているものがあります。
こちらは「押さえている手の使っていない指を使う」「押さえている手をずらして押さえていない手を使う」といったものが基本的ですが、そういったやり方が難しい配置の時が稀にあります。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のAメロ後半部分です。
ここの配置は細めのHOLDにTAP✕2と、上記のやり方では少々取りづらいです。そこで「HOLD/SLIDEは一瞬ならば離しても途切れない」という性質を利用します。
やり方としては「押さえている手をほんの一瞬だけ離してTAPを取る」というシンプルなものなので、なるべく離している時間を短くできるように意識して実践してみましょう。

他にはHOLDしている手を上か下にずらして(上の項目にあった上下に分割されているのを利用して)TAPを取るという方法もあります。
ちなみにどちらの方法もここより前の幅の広いHOLD+TAPの部分でも利用できます。
全押し タピオカウメェス 
※突き詰めれば全押しとは16分割✕16個になるのですが、おそらくワールズエンドのみだと思うので8分割✕8のこととします。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のラストです。はい、またラブリズムです。
そもそも高レベルですら全押しはあまり登場しないのに、序盤の曲のラブリズムに出てくるためなかなか鬼畜です。

もしかしたら「普通にやって全部取れるよ」という人もいるかもしれませんが、なかなかこれに合わせて指をしっかり置くのは難しいと思います。
そこでこういった場面では「中央を取り逃がさないように集中して取り、その後手を素早く左右にスライドさせる」ことで完全な同時押しではなく「半同時」の全押しをすると取りやすいです。
ちなみにこういった同時押しをずらして取ることを音ゲー用語で逆あんみつといいます。(あんみつ=ずれたノーツの配置を同タイミングで押して処理すること。)
TAP+AIR-HOLD→AIR-ACTION の繰り返し 

画像は「The wheel to the right」の後半の一部です。楽曲自体は上級者向けですが技術としてはシンプルです。

この部分はTAPの左右とAIRの左右が次々と入れ替わるので見た目通りにやろうとすると少々面倒くさいです。
そこでAIR関係の判定がアバウトなのを利用して、「片手でTAPを取り、片手は空中でAIR/AIR-ACTIONに合わせて腕を振る」といった具合に左右の手で分担してしまえば、リズムも取りやすく失敗しづらいです。

同じような配置は他の曲でも時々出てくるので、そこで手こずっていた人は覚えておくといいでしょう。
中級以上向け
中央TAP連打+左右AIR 

画像は「The wheel to the right」の中盤部分です。
この部分は見たまま左右の手を素早く入れ替えて取ることもできますので、そちらでも問題ありません。
しかし非常に忙しくなってしまいますので、もう少しだけ楽な方法を紹介します。


緑のラインが左手、赤のラインが右手です。
こうしてTAPとAIRを完全に分担してしまえば、手ごとのリズムも一定で済むので譜面に集中できます。ただ、こちらはクロスを多用するため苦手な人もいると思います。技術として知っておくと便利レベルにとらえてください。
AIRの読み替え 
AIRノーツは腕が動いているかどうかのみで判定しているので上矢印のノーツは腕を下ろしながら取ることも可能です。
そしてAIRの判定はTAPを取った後に発生するのではなく、両方の判定が同時に存在しています。
つまりAIR+TAPではTAP→AIRだけでなくAIR→TAPの順に取ってもOKということです。
加えてAIRノーツは何個あっても腕1本でOKであることを利用すると、次のようなAIRの読み替えができます。
    
左と中央は「SNIPE WHOLE」、右は「エンドマークに希望と涙を添えて」、共にMASTER譜面です。
エンドマークのような高速でAIRが連続する譜面では特に効果的ですので覚えておくと楽になるでしょう。



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コメント(221)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.100306787 2017/05/14 (日) 16:44 通報
    擦り(回し取り)で取ってもアタックが出ない重なりTAPの間隔ってどれくらい?
    FDの8分音符はアタックにならないから、BPM222の8分以上ならアタックにならないのは分かったけど、ちゃんとしたボーダーを知りたい。
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100390389 2017/05/25 (木) 19:15 通報
      シュレックのラストくらいがギリギリじゃないか?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100390456 2017/05/25 (木) 19:24 通報
        極論言えば、擦る速さやタイミング次第
        0
  • チュウニズムな名無し No.100305820 2017/05/14 (日) 14:33 通報
    Lv12のSS埋めをしているところなのですが、ATTACK(とMISS)が多く出てしまい、結果的にLv12でSSが安定して取れません。
    こういう場合、練習するとしたら、Lv9~Lv10でAJを増やすのと、Lv11~Lv12をとにかく経験するのと、どちらの方が良いのでしょうか?
    返信数 (5)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100305841 2017/05/14 (日) 14:37 通報
      両方
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100306178 2017/05/14 (日) 15:25 通報
        時間をかけて幅広く練習するしかないってことですね……。
        ありがとうございます
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100306244 2017/05/14 (日) 15:35 通報
      SS埋めしてるってことは12の中でもできるのとできないのがあると思うんだけど
      どんな形のところでミスアタ出やすいのかを把握しておくだけでもスコアは伸ばしやすいかな
      トリルとかは地道な訓練しかない気はするけどね
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100307200 2017/05/14 (日) 17:35 通報
        今のところ、SS埋めとは言ってもおおよそのLv12は安定してSSと言えない状態なので、やや地力が足りてない感はあります。
        が、確かに苦手な配置等はあると思うので、意識していきたいと思います。
        ありがとうございます
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100367939 2017/05/22 (月) 15:56 通報
      「自分」は左から12の曲を回してやりまくったら実力がめっちゃ上がりましたね(これで大体の12はSSS安定してきた)
      0
  • チュウニズムな名無し No.100283849 2017/05/11 (木) 18:41 通報
    神威の序盤でどうしてもポコッてしちゃいますどうすれば序盤で精度を上げられますか?
    0
  • チュウニズムな名無し No.100257535 2017/05/07 (日) 17:00 通報
    そういえばサウンド設定ってどうしてます?
    自分の場合はハンクラのみ聞こえるように設定しているのですが、皆さんはデフォルトでしょうか?
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.100258161 2017/05/07 (日) 18:43 通報
      俺はデフォにしてる
      でも嘆きとか勇気とか使うときはスキル音オフにする
      0
  • アオリ No.100250692 2017/05/06 (土) 17:31 通報
    どうして突き詰めると全押しは16+16(?)で32になるのか分からないので誰か理論を教えて〜…
    返信数 (5)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100250725 2017/05/06 (土) 17:36 通報
      一応スライダーの判定は上下にも分かれてるから32部屋あるといえなくはないけど
      譜面上で上下を分けることは現状できていないので16本分で問題ないと思う
      0
      • × アオリ No.100251010 2017/05/06 (土) 18:24 通報
        えっと、その“上下”ってのはエアーの事ですか?それとも前後ってことですか?w
        0
      • × チュウニズムな名無し No.100251074 2017/05/06 (土) 18:35 通報
        スライダーの上半分と下半分という意味だから前後という認識でいい
        ホールド内タップは前後を意識しないとタップを認識してくれなくてかなり抜けやすい
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100313422 2017/05/15 (月) 15:21 通報
      俺の発言のことを言ってるのかもしれないが、それは確か怒槌紫やガラクタ改辺りに32分割ノーツがあった気がするからそれのことを言ったつもりだったんだけど…
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100512862 2017/06/09 (金) 00:26 通報
        (やばい勘違いしてたかも…)
        0
  • チュウニズムな名無し No.100245516 2017/05/05 (金) 22:37 通報
    クッソどうでもいいことだけど
    >突き詰めれば全押しとは16分割✕16個になる
    32分割×32個になると思う(今のところWEにも無い筈だけど)
    0
  • チュウニズムな名無し No.100064946 2017/04/11 (火) 17:43 通報
    指押しってあるけど、あれみんなどうやってるのです?
    手は水平に動かして指だけ縦に動かすとか?
    階段とか、トリルとか、速くて細かいスライドじゃ対処できないようなのみんなどうやって拾ってるんですか?



    ☝️みたいな形のも取れないです
    なんか、練習方法とか練習曲とか教えてぇ〜……
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100192019 2017/04/29 (土) 13:50 通報
      取り敢えず、難易度7からSSS埋めして。下位曲でできるだけ指押しするようにしたら出来る
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100209477 2017/05/01 (月) 13:32 通報
        そりゃいくらなんでも苦行すぎないか?やってて何にも面白くないだろう
        本題だが、このゲームにおいて早くて細かくてスライドで対処できない譜面を作ることはおそらく不可能だと思うから、絶対に取れるはずなんだよ
        例えばその縦連(かな?)が流れてきたら、ぬおおおおお!!!って言いながらめちゃめちゃこすってみな
        多分いけるよ
        0
      • × チュウニズムな名無し No.100214162 2017/05/02 (火) 00:02 通報
        何というか「基本から固めて行けや!」って感じでしょーかねw
        やっぱりコツコツ練習するしかないですねw
        0
  • チュウニズムな名無し No.100058565 2017/04/10 (月) 18:41 通報
    自分は、マッチングスキルってのはソロプレイの時にあんま意味がないとよく聞くのですが、どういったところが悪いのか知りたいです
    返信数 (4)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100058619 2017/04/10 (月) 18:49 通報
      マッチングして誰かと一緒にやらないと○○チェインにならず○○コンボになるから、ボーナス条件がだいたい「○○チェイン以上で~」のマッチングスキルは発動できないから意味がない
      ソロプレイだと上のスキルだと実質ボーナスは+17000のみ 下のスキルだと実質ボーナス0になる
      だからソロプレイでマッチングスキルを使う意味はあんまない
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100058716 2017/04/10 (月) 19:00 通報
        御説明有難う御座います
        コンボとチェインって違かったんだw
        初めて知ったことでしたw
        よーく覚えときます
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100058664 2017/04/10 (月) 18:53 通報
      チェイン数、もしくはFULL CHAINが条件になっている項目は、ソロプレイの時は機能しません。
      画像のスキルの場合、ソロプレイの時は
      二人の出会い+2 : ゲーム終了時にボーナス+17000
      チェインエクステンド+1 : 効果なし
      だけとなります。基本的に、殆どのMATCHINGスキルはマッチング時に本領発揮、と覚えておいてください。
      一部のスキルはソロでも効果がある項目があるため、マップボーナス目的で使用することも無いわけではありません。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100058753 2017/04/10 (月) 19:04 通報
        御説明有難う御座います
        なるほど、マッチングスキルはやっぱマッチングでしか利点は多くないのですねw
        効果をよく見て使い分けていこうと思いますw
        0
  • アオリ No.100027489 2017/04/06 (木) 13:11 通報
    昨日始めてレート9に乗ったばかりの初心者です。曲をクリアするのに毎回「サポート系スキル」を発動させてギリクリアするんです
    上手くなろうという気持ちはありますが、優秀なスキルの元頑張りたいです。そもそも自分「スキル」についてよくわかってないです。なのでスキルの説明とクリア優先のオススメスキルについて御説明頂ければと思います。
    ちなみに今装備しているのは2人の出会いでキャラは愛野ヒカリ
    眼鏡でやかん持った運動部の女の子にこのスキルを付けた時は最初にゲージを半分くらいまで伸ばしたんですけどヒカリちゃんにしたら伸ばさなくなりました。なんでですか
    返信数 (7)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100029655 2017/04/06 (木) 18:58 通報
      スキル評価というページがあるのでそちらを参考に。
      まず二人の出会いはマッチングスキルだからソロプレイではゲージ稼ぎには向いてない。
      最後の文についてはよく分からんが、ヒカリに変えた時違うスキル付けてたかマッチングしてたかの違いじゃないのか。
      0
      • × アオリ No.100033512 2017/04/07 (金) 08:25 通報
        ありがとうございますwサイト参考にさせていただきました
        キンモザコラボで手に入れたキャラ、猪熊陽子でスキル「ハロー!」にしてみたのですが、いかがなものですか…?
        あと、「眼鏡のやかん持った運動部の女の子」っていうのは画像の子です。この子に2人の出会いをつけた時は、プレイ開始時にゲージを半分までのばしたのですが、ヒカリをゲットしたすぐ後にヒカリに2人の出会いをつけた途端、プレイ開始時にゲージを伸ばさなくなりました。マッチングは絶対してなかったと言えます。出来ればで良いので考えてもらってもよろしいですか
        0
      • × チュウニズムな名無し No.100033603 2017/04/07 (金) 09:01 通報
        ↑「ハロー!」は忍の専用スキルだから陽子には付けられないよ。
        0
    • × チュウニズムな名無し No.100033727 2017/04/07 (金) 09:41 通報
      スキルとは:クリアゲージの増減に影響を与えるもの。
      キャラクターに付けることで効果を発揮(『装備』のようなものと思ってもらえれば)。
      スキルには『汎用』(誰でも付けられる)と『専用』(特定のキャラのみ付けられる)がある。
      スキルは、
      1.同じスキルを持ったキャラクターを新たに獲得する
      2.スキルを持っているキャラクターを使い続けてランクアップさせる
      とレベルアップし、効果がより大きくなる。
      0
    • × チュウニズムな名無し No.100033732 2017/04/07 (金) 09:42 通報
      現在所持しているであろう『ヒカリ』『あおい』『瑞穂』のうち、クリア優先スキルを持っているのは『ヒカリ』(スキル:天使の息吹)と『あおい』(スキル:鉄壁ガード・エアー)。
      この2人のどちらかを使い続ければスキルもレベルアップし、クリアしやすくなる。
      なお、眼鏡でやかん持った運動部の女の子、『瑞穂』にはスキル『二人の出会い』ではなく『あおい』のスキル『鉄壁ガード・エアー』が付いていたと推測する。
      その後『ヒカリ』にスキル『二人の出会い』を付けたと思われるから、効果が変わったのである。
      結論:色々な意味で画面をよく見て。
      0
      • × アオリ No.100033824 2017/04/07 (金) 10:08 通報
        こんなに沢山すみませんw
        感謝してもし足りないくらいですw
        忍の件勘違いしてましたw
        「ハロー!」ではなく「半分はツッコミ半分は優しさ」でしたねw
        自分無知でしつこく感じてしまうかもしれませんが猪熊陽子のスキルはクリア優先スキルとして捉えて良いでしょうか?
        0
      • × チュウニズムな名無し No.100034026 2017/04/07 (金) 10:57 通報
        それで良い。
        ただミスが多く出てしまうようならダメージを軽減出来る小路 綾の信じられナスの方が良い。
        0
  • チュウニズムな名無し No.100023870 2017/04/05 (水) 21:33 通報
    今日初めてチュウニズムやりました。
    結構ハマって5時間くらいやって、レート9.16はいいほうなんですかね?
    ちなみに音ゲー自体は、iidxやってますので、音ゲー自体は、初めてではなんですがね。。。
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100023922 2017/04/05 (水) 21:40 通報
      そういうプレイ時間とレートに関する質問はやめたほうがいいと思う
      個人差のあ流ゲームだし場合によっては自慢に聞こえるしね
      あと5時間で9.16はいい方だと思うぞ俺
      6
      • × チュウニズムな名無し No.100024400 2017/04/05 (水) 22:48 通報
        ×やめたほうがいい
        ○やってはいけない
        7
    • × チュウニズムな名無し No.100192036 2017/04/29 (土) 13:52 通報
      レート9とか高難易度特攻して、悪いスコア取りまくっても普通に行くから上手くはない
      0

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