初級者・中級者指南

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このページはCHUNITHMをプレイする上でのちょっとしたコツのページです。MASTERをプレイし始めたくらいの人を想定しています。
攻略ネタ・小ネタ】よりもやや具体的なものを掲載していくのでそちらにも目を通しておいてください。
もしも希望する内容が見つからない場合でも、コメント欄の過去ログを検索すると誰かが質問しているかもしれないので、一度検索することをお勧めします。
初~中級者向け
スキル選択の基本 
MASTERをプレイし始めるならば、ゲージ稼ぎも考え始めると思います。理想は各曲に合わせて最適なスキルを選択することですが、基本的なものとして、ゲージブースト(5本)、ジャッジメント(6本)、オーバージャッジ(7本)、の3つが挙げられます。
5本を狙えるスキルはたくさんあるのでマップボーナスによってはゲージブーストは適さないことがありますが、ジャッジメント、オーバージャッジを使える状況でそれ以上に適したスキルがあるケースは少ないです。
とりあえずこの3つを基本として、例外がある場合に他の選択肢を考えると良いでしょう。
指押し 
このwikiの中でもたまに指押し(またはピアノ押し)といった単語が見られると思います。
チュウニズムにおいてTAPノーツはノーツの一部にさえ触れていればどんな取り方でも取れます。そのため複数の指を使って覆うように取るのが基本的ですが、それでは腕を使ってノーツに対応するため、短い間隔のものは腕が追いつかなくなります。
左右交互に流れてきたり、同じ場所に流れてくるならば「トリル」を用いれば取ることもできますが、複雑な配置なものはトリルでは取れないものもあります。
そういった場合に必要になってくるスキルが「指押し」です。MASTERをプレイする上ではではこのスキルはほぼ必須と言っても過言ではありません。

画像は「Invitation」の一番最初の部分です。
Invitaionは稀にこういったややスピードの速い階段が出現しますが、階段状のものはトリルで取りづらいです。
これくらいの速度ならば腕押しで取れる人もいるとは思いますが、ここで指押しを使うことで楽に安定させることができます。
例として、
1・2番目のノーツを左手の中指・人差し指で取り、3番目は右手で普通に取る。4・5番目を再び左手の中指・人差し指で取り、6番目は右手で普通に取る。」
といった風にやることで、腕を無理に速く動かして取ったり、ましてやスライド取りなんかする必要はありません。
もちろん指押しをする際の使う指は自分の使いやすい指で問題ありません。


次に画像は「Theme of SeelischTact」の中盤の階段で、今度は指押しを連続して行います。
1・2・3番目を左手の薬指・中指・人差し指で取り、4・5・6番目を右手の薬指・中指・人差し指7番目を左手で普通に取る」
または「1・2番目を左手の中指・人差し指で、3・4・5番目を右手の人差し指・中指・人差し指6・7番目を左手の人差し指・中指」という方法もあります。
手の順番、使う指は自分のやりすいもので問題ありません。

レベルが上がれば上がるほど譜面の複雑さは増していきます、そういった箇所に対処しやすくなるためにも指押しは習得しておくべきでしょう。
スライドTAP 
こちらも詰まったノーツの取り方です。上記の指押しでは対応しきれないレベルのものに使用します。
TAPノーツはタップ動作以外にも「スライド動作で反応域に侵入する」ことでも取ることができ、これを利用してタップ動作では取りきれない量のTAPを取ることができます。

画像は「Infantoon Fantasy」のラストです。
見ての通り大量の8分割ノートが階段状に流れてきています。これを指押しするのはかなり厳しいのでここでスライドTAPを使用します。
といってもやり方はシンプルで、TAPノーツに合わせてスライド動作でなぞるだけです。変にタイミングを合わせようと意識するよりも、見たままなぞるほうが成功しやすい(はず)です。
こちらもMASTERでは必須と言えるレベルなので是非習得しておきましょう。

  • スライドTAP応用
実はチュウニズムのパネルは左右以外にも上下にも分割されており、そこに侵入した時も反応するため、回すようにスライドさせるとかなりの連打をすることができます。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のイントロ部分です。初見で唖然とした人も少なくないでしょう。
この高速TAPはトリルでも取ろうと思えば取れますが、回転スライドでもっと楽に取ることができます。
しかしこの技術はかなり感覚的な部分が強くちょっと説明が難しいです。
一番最初のTAPだけタイミングを合わせて円を書き始め、あとはリズム良くぐるぐる回す」と良いです。
具体的に言うと4拍子の1拍で円を1個書く感じです(このラブリズムの連続TAPに関しては)。こちらは慣れた方が早いと思うので、ラブリズムや、また「姫の秘めタル」等が練習に向いています。
HOLD域内のTAP 
HOLDやSLIDEと同時に流れてくるTAPですが、時々HOLD/SLIDEの領域内に重なっているものがあります。
こちらは「押さえている手の使っていない指を使う」「押さえている手をずらして押さえていない手を使う」といったものが基本的ですが、そういったやり方が難しい配置の時が稀にあります。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のAメロ後半部分です。ラブリズム再び。
ここの配置は細めのHOLDにTAP✕2と、上記のやり方では少々取りづらいです。そこで「HOLD/SLIDEは一瞬ならば離しても途切れない」という性質を利用します。
やり方としては「押さえている手をほんの一瞬だけ離してTAPを取る」というシンプルなものなので、なるべく離している時間を短くできるように意識して実践してみましょう。

他にはHOLDしている手を上か下にずらして(上の項目にあった上下に分割されているのを利用して)TAPを取るという方法もあります。
ちなみにどちらの方法もここより前の幅の広いHOLD+TAPの部分でも利用できます。
全押し タピオカウメェス 
※突き詰めれば全押しとは16分割✕16個になるのですが、おそらくワールズエンドのみだと思うので8分割✕8のこととします。

画像は「GO!GO!ラブリズム♥」のラストです。はい、またまたラブリズム。
そもそも高レベルですら全押しはあまり登場しないのに、序盤の曲のラブリズムに出てくるためなかなか鬼畜です。

もしかしたら「普通にやって全部取れるよ」という人もいるかもしれませんが、なかなかこれに合わせて指をしっかり置くのは難しいと思います。
そこでこういった場面では「中央を取り逃がさないように集中して取り、その後手を素早く左右にスライドさせる」ことで完全な同時押しではなく「半同時」の全押しをすると取りやすいです。
ちなみにこういった同時押しをずらして取ることを音ゲー用語で逆あんみつといいます。(あんみつ=ずれたノーツの配置を同タイミングで押して処理すること。)
TAP+AIR-HOLD→AIR-ACTION の繰り返し 

画像は「The wheel to the right」の後半の一部です。楽曲自体は上級者向けですが技術としてはシンプルです。

この部分はTAPの左右とAIRの左右が次々と入れ替わるので見た目通りにやろうとすると少々面倒くさいです。
そこでAIR関係の判定がアバウトなのを利用して、「片手でTAPを取り、片手は空中でAIR/AIR-ACTIONに合わせて腕を振る」といった具合に左右の手で分担してしまえば、リズムも取りやすく失敗しづらいです。

同じような配置は他の曲でも時々出てくるので、そこで手こずっていた人は覚えておくといいでしょう。
中級以上向け
中央TAP連打+左右AIR 

画像は「The wheel to the right」の中盤部分です。
この部分は見たまま左右の手を素早く入れ替えて取ることもできますので、そちらでも問題ありません。
しかし非常に忙しくなってしまいますので、もう少しだけ楽な方法を紹介します。


緑のラインが左手、赤のラインが右手です。
こうしてTAPとAIRを完全に分担してしまえば、手ごとのリズムも一定で済むので譜面に集中できます。ただ、こちらはクロスを多用するため苦手な人もいると思います。技術として知っておくと便利レベルにとらえてください。
AIRの読み替え 
AIRノーツは腕が動いているかどうかのみで判定しているので上矢印のノーツは腕を下ろしながら取ることも可能です。
そしてAIRの判定はTAPを取った後に発生するのではなく、両方の判定が同時に存在しています。
つまりAIR+TAPではTAP→AIRだけでなくAIR→TAPの順に取ってもOKということです。
加えてAIRノーツは何個あっても腕1本でOKであることを利用すると、次のようなAIRの読み替えができます。
    
左と中央は「SNIPE WHOLE」、右は「エンドマークに希望と涙を添えて」、共にMASTER譜面です。
エンドマークのような高速でAIRが連続する譜面では特に効果的ですので覚えておくと楽になるでしょう。




コメント(449)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102923077 2018/08/14 (火) 19:02 通報
    レートに関するページみたいなの作った方が良さそう
    誰かよろしく(他力本願)
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102923284 2018/08/14 (火) 20:04 通報
      レートを書くのは質問者の実力の目安になるしええんちゃう?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102923864 2018/08/14 (火) 22:24 通報
        多分木主が言いたいのは「レートの上げ方教えろって奴が多すぎていい加減鬱陶しい」ってことじゃないかな
        レートを書いた上で「これどうやって取るんや」って聞くのは確かに問題ないと思うが
        1
  • チュウニズムな名無し No.102922982 2018/08/14 (火) 18:33 通報
    今レート14.50の者ですが、全くと言っていいほどレートが上がらなくなってしまいました…
    何かアドバイスをいただけないでしょか?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102923070 2018/08/14 (火) 19:00 通報
      個人的なオススメは12とか12+とかの鳥うめ
      1
      • × チュウニズムな名無し No.102923107 2018/08/14 (火) 19:10 通報
        返信ありがとうございます
        わかりました!頑張ってみます!
        0
  • チュウニズム名無し No.102888696 2018/08/07 (火) 18:02 通報
    レート13.6まで行きました今は12もSSが安定してきて13も少しずつSが取れるようになってきましたしかしいまだに11などでは鳥Sが取れませんフルコンをしてもATなどが目立ちSS判定になっていますこの先のことを考えると今くらいで11は鳥Sを取りたいのですがどうしたらいいでしょうか
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102888807 2018/08/07 (火) 18:32 通報
      そのくらいのレートなら「その群青が愛しかったようだった」「未来イマジネーション!」の鳥Sを狙ってみてはどうでしょうか?基本的で押しやすい配置でオススメです。
      レベル10でもいいので低難易度の鳥Sを取っておくと割と勝手に地力が上がり精度も良くなります。
      0
      • × チュウニズム名無し No.102889031 2018/08/07 (火) 19:31 通報
        返信ありがとうございます。さっそくやってみようと思います
        0
  • チュウニズムな名無し No.102851927 2018/07/31 (火) 21:12 通報
    もうレートの話題はどっかに隔離してもいいのでは?
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.102852053 2018/07/31 (火) 21:27 通報
      このページ自体チュウニズムにおけるテクニックと汎用性の高いスキルをまとめるだけでいいと思う
      レート云々とか○○やったほうがいいかとかは自分で判断したほうが良くない?って思ってしまう
      4
  • ナナシア・ノーネーム No.102849347 2018/07/31 (火) 16:01 通報
    レート13.10です。やっと12がSS乗るようになってきたんですが、13曲はまだ早いと思ってやっていません。すこしか触ったほうがいいんですかね?
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.102875972 2018/08/05 (日) 01:55 通報
      どんどん触れていいと思います👍
      0
  • チュウニズムな名無し No.102789754 2018/07/20 (金) 08:27 通報
    レート15.5あたりです、13は半分以上鳥乗るようになったのですが、13+以上になると途端に目が追いつかなくてほとんどスコアが取れません。何かお勧めの練習曲や練習方法ありましたら教えていただきたいです!
    返信数 (4)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.102815870 2018/07/24 (火) 23:45 通報
      虹レ後半あたりになってくると下埋めよりも上位譜面をちゃんと触ってきたかが重要になってくる
      あと最近の13+は比較的見掛け倒しの譜面も多いので対策がかなり有効、14は対策がほぼ必須
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102846077 2018/07/30 (月) 22:12 通報
        なるほど… 対策って運指組んだりですかね、余りやってみたことなかったのでやってみようと思います!
        0
    • × チュウニズムな名無し No.102816748 2018/07/25 (水) 07:51 通報
      13+は13の延長上にある曲も多いので、近い13で慣らしていくのが良いのかな。
      早いのがダメなら人形とか遅めですし、同系統なら指押しかつ変則的なゴルルとかが練習曲になるかなって。あとゲンガオゾ…?
      あとは譜面を目で追ってちゃダメかな…。そりゃ13+の物量になったら処理しきれないですよ。
      私はブロック単位で譜面を認識してるタイプです。一定やってると大体覚えますけどね。
      レート15.70の意見でした。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102846071 2018/07/30 (月) 22:12 通報
        ありがとうございます!ゲンガオゾは鳥で、人形は6000ぐらいなんですが、ゴルルとかの複雑な指押しはさっぱりでSSぎりぎりです… ブロック単位も意識してゴルルなど練習してみようと思います!ありがとうございます!
        0
  • チュウニズムな名無し No.102788542 2018/07/19 (木) 23:24 通報
    ランク13.54です。
    12+も少数ですがSS乗り始めたので13やったら鳥Aで撃沈しました。
    皆さんいつぐらいから13できるようになりましたか?
    kemu先生の13曲早くできるようになりたい...
    返信数 (4)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102788890 2018/07/20 (金) 00:26 通報
      できるの基準はなんでしょうか?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102789339 2018/07/20 (金) 03:36 通報
        何回かやればSとれるといった感じです。
        ざっくりしててすみません、
        0
    • × チュウニズムな名無し No.102792987 2018/07/20 (金) 21:43 通報
      自分は13.8くらいからおしゃまとか触ってSとかだった気がします
      0
    • × チュウニズムな名無し No.102799948 2018/07/22 (日) 09:16 通報
      まずは12、12+でSS安定までもっていった方が良いかと、実力が伴っていないうちに13に入ってしまうと変な癖がついてしまうと思います
      0
  • 30日連続ログイン挑戦中 No.102782199 2018/07/18 (水) 21:14 通報
    最近レートが14手前で停滞中で正直萎えてます
    どうすれば14以上に乗せれますか?
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.102782941 2018/07/18 (水) 23:06 通報
      まずは下に並んでる木を見ようか
      4
  • パッキン No.102766592 2018/07/16 (月) 00:38 通報
    レートが13.63で停滞してます。
    玩具やティアマトなどでSやAAA取っても上がりませんどうすればいいですか?
    返信数 (5)
    0
    • × 長文失礼します No.102766836 2018/07/16 (月) 01:19 通報
      レートはベスト枠30曲の平均値とリーセント枠の10曲の平均値から成り立っています。恐らく、ベスト枠の平均値が少ないからだと考えます。その為、ベスト枠の平均値を上げればよいのではないでしょうか
      0
    • × チュウニズムな名無し No.102767634 2018/07/16 (月) 08:23 通報
      そろそろ「Sランク」から卒業する時ですね。
      レート14以降は「SSランク」「SSSランク」を取ってレートを上げていくことになります。
      玩具・ティアマトでSランク取れば確かに「レート14相当」ですが、本当に譜面を理解できて押してますか?適当にやってませんか?…と言う話になります。
      良く聞くと思いますが、Lv12のSSS(こちらもレート14以上)を狙うのが今やるべき事かなと思います。ぶっちゃけ、Lv11から始めても良いくらいです。
      1
    • × パッキン No.102777399 2018/07/17 (火) 22:23 通報
      返信ありがとうございます!
      アドバイスどおりに11や12、12+をしたら13.76までもってけました。
      後、11や12ならフルコン狙いでしているのですが、やっぱAJ狙いがいいでしょうか?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102777441 2018/07/17 (火) 22:28 通報
        狙うのは良いけど今はFCのついでに狙うだけの方がいいと思います
        本気で狙い始めると10+辺りで既に闇なので…16分乱打とかを誤魔化さなきゃ充分
        0
      • × チュウニズムな名無し No.102779033 2018/07/18 (水) 07:44 通報
        AJ狙いなんて、虹レ(もしくは虹寸のプラレ)がレート上がらない時の気晴らしにやる位が丁度良いくらい。
        それを超えたら、虹レ後半が埋めだす感じですねぇ。
        ただAJ取れなくても「狙う」のは良いですよ。フルコン狙い…と言ってもいざフルコン近くなったら擦っちゃえ!ってなるのは良くない。
        1
  • チュウニズムな名無し No.102764854 2018/07/15 (日) 19:45 通報
    ちょっと前に13.10代に乗ったんですが、13以上に慣れるか12以下を詰めるのどちらを優先した方が良いでしょうか?12鳥はまだ11+鳥は慣れれば取れるかもって感じです。
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102767355 2018/07/16 (月) 05:09 通報
      そのレートであれば色々な曲で様々な譜面パターンに触れておいた方が良いので、12以下をSやSS、鳥埋めしていく方向が上達には近いと思います。ですが、それだけだとモチベが下がりやすいので好きな曲を間に挟むと良いでしょう。
      13はレートが13.8〜頃から触れ始めるのがいいのかなと思います。
      楽しいチュウニズムライフを。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102770542 2018/07/16 (月) 18:47 通報
        アドバイスありがとうございます!
        0

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