初春 飾利

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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。


Illustrator:

名前初春 飾利(ういはる かざり)
学年中学1年生
能力 / 強度定温保存(サーマルハンド) / レベル1
※触れている物体の温度を一定に保つ能力
CV豊崎愛生※チュウニズムではボイス無し

「風紀委員(ジャッジメント)」第177支部オペレーター。花飾りがトレードマーク。
スキル
RANKスキル
1定温保存
5
10
15
25限界突破の証

  • 定温保存 [TECHNICAL] ※専用スキル
    • ゲージがライフ制になるスキルだが、その系統では初となる即死系ではないスキル。開始時ボーナスがなく、3/4(9000)を突破すればゲージボーナスでクリアという、合格ライン的な制度になる。
      • 罔両「八雲紫の神隠し」が某社の音ゲーのHARDゲージ相当なら、こちらはNORMALゲージ相当。クリアで6本、+3で上限をうろつく状態を維持できれば7本可能な点も共通。
      • ただし、ダメージが10倍(360×10=3600)なので1回のMISSで確実にクリアボーダーを割る点には注意。終盤でミスするとリカバーが非常に困難(場合により不可能)になる。
    • …となるはずが、実際は「ゲージが3/4以上どころかゲージ0でも終了時ボーナスが発生」する。「ゲージ1本内の割合」が条件のスキルは初なので、その設定に問題があったのかもしれない。現状は6本保証のトンデモスキルというわけで、今後修正されることは確実と言える。
    • 「サーマルハンド」。触れている物体の温度を一定に保つ能力。彼女自身が触れられる温度が実質的な限度となる。
GRADE効果
共通ゲージ2本目到達時にダメージ-2000
MISS時のダメージが増える(1000%)
初期値ゲーム終了時にゲージが3/4以上の時
ボーナス +104000
+1〃 +108000
+2〃 +112000
+3〃 +116000?
理論値:122000~123999
(6本+20000~21999/24k)[+2]
推定理論値:126000~127999
(7本+0~1999/26k)[+3]


コメント(27)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.103295617 2018/11/04 (日) 23:15 通報
    俺にはなぜこのスキルがトンデモスキルなのかが理解できん。分かる人、誰か教えてくれ。
    返信数 (7)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103295977 2018/11/04 (日) 23:49 通報
      完全放置で6本確定だから。
      1
    • × チュウニズムな名無し No.103296681 2018/11/05 (月) 01:54 通報
      音ゲー一切やったことない人でもこのスキルを渡せばなんと14を初見でも余裕でクリアできちまうんだ
      3
      • × チュウニズムな名無し No.103300210 2018/11/05 (月) 20:25 通報
        だって放置してたらゲージ3/4到達しないんじゃないのか?
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103300265 2018/11/05 (月) 20:34 通報
        人に聞く前に説明を読みやがってくだせぇ
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103300611 2018/11/05 (月) 21:23 通報
        「設定ミスにより」プレイ内容を問わずゲージ6本確定
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103300786 2018/11/05 (月) 21:43 通報
        なるほどな設定に問題があるのね。できれば修正してほしくないねwww
        0
    • × チュウニズムな名無し No.103304968 2018/11/06 (火) 18:35 通報
      ドキドキDREAMが修正されたくらいだからアマプラになったら修正されるでしょ
      …断じてアマプラはアマゾンプライムの略ではないからな!w
      0
  • チュウニズムな名無し No.103292854 2018/11/04 (日) 18:50 通報
    ゲージ一本目でダメージ受けるんだが
    これゲーム側が間違えてゲージの本数数えてるんじゃね
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103297457 2018/11/05 (月) 08:42 通報
      「2本目到達(1本目がたまる)→ダメージ受ける→1本目に引き戻される」なので間違っていない
      1本たまる演出を挟まないから1本目でダメージ受けてるように見えるだけ
      1
      • × チュウニズムな名無し No.103298396 2018/11/05 (月) 12:46 通報
        .....φ(・∀・*)なるほどぉ.…
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103298546 2018/11/05 (月) 13:15 通報
        ようは神隠しやハーモニクスと同じ仕様
        0
  • チュウニズムな名無し No.103268880 2018/11/02 (金) 12:39 通報
    初春ちゃんにお金渡せば勝手に解禁進めてくれるってマジ?お小遣いあげちゃう
    返信数 (1)
    3
    • × チュウニズムな名無し No.103299194 2018/11/05 (月) 16:51 通報
      もはやチュウニ界ではlv.5と言っても過言ではない
      2
  • チュウニズムな名無し No.103240712 2018/10/30 (火) 22:00 通報
    割合じゃなく絶対量(9k)で判定すればうまく機能するかな?
    返信数 (4)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103259485 2018/11/01 (木) 15:32 通報
      それか5本(80000)を上限にして終了時に4本(60000)以上あったらボーナスにしても4分の3の割合は維持できるね。
      見た目とか色々変わり過ぎるけど…
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103265926 2018/11/02 (金) 00:10 通報
        それだとMISSのダメージが増えちゃう
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103298983 2018/11/05 (月) 15:24 通報
        MISS時のダメージ無効化とMISS時に追加ダメージでうまく固定化できそうな気もするけどどうなんだろ
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103302227 2018/11/06 (火) 02:21 通報
        体力制だけど普通にゲージが増えるスキルだと、終焉の獣(パック)がある
        あれはMISSのダメージが10000固定になる
        0
  • チュウニズムな名無し No.103239675 2018/10/30 (火) 20:23 通報
    6本確定...全盛期の常世の華もびっくり。超電磁砲コラボマップなら9+楽曲ボーナスが入るのでアドしかない。
    ...誰だよこんなトンデモ状態にしたやつは
    2
  • チュウニズムな名無し No.103201702 2018/10/27 (土) 16:53 通報
    私の前でやってた人が、終了時にゲージがほぼ0にも関わらずスキルボーナス貰えてました
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103224785 2018/10/28 (日) 22:57 通報
      何らかの終了時ボーナスのある汎用スキルを付けていたということは無い?
      0
    • × チュウニズムな名無し No.103228161 2018/10/29 (月) 10:21 通報
      私もゲージほぼ0でのボーナス貰えました
      これは修正待ったなしと思われます
      0
    • × チュウニズムな名無し No.103228874 2018/10/29 (月) 12:30 通報
      木主です
      放置でもスキルボーナス確認しました。
      2
  • チュウニズムな名無し No.103173517 2018/10/26 (金) 02:41 通報
    +2のスキル内容です。
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103187361 2018/10/26 (金) 23:56 通報
      最終ボーナスの数値がまんま八雲紫の神隠しだな
      途中終了のリスクと最終ゲージ量の条件、どっちが重いかな?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103188453 2018/10/27 (土) 00:34 通報
        +3が116000だとすると強制終了しない代わりにゲージ上昇が普通でミスのダメージのでかい今わの際みたいな感じ(7本+2000)
        0

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