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CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

光吉 猛修/愛

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【キャラ一覧(無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN)】
スキル一覧(~PARADISE LOST)】【マップ一覧

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。

  • このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
  • 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

Illustrator:加藤さやか


  • 入手:SEGAラッキーくじ景品(クリアファイル6種中4種)付属シリアルコード
  • シリアルコードの有効期限は2017/10/16 23:59まで<終了済>
  • 所有スキルではないが、「光吉のしるし」「ジャッジ光吉」「光吉エッジ」も装備可能。
  • 光吉ズはSTAR ep.∞マップ1~5のマップボーナス(+1)に指定されている。

SEGA所属の作曲家にして歌手。別名「日本一歌の上手いサラリーマン」。

怒槌」の作曲者であり、CHUNITHMにおける「フレンズ」「ムーンライト伝説」「キュアリアス光吉古牌 -祭-」「Burning Hearts ~炎のANGEL~」「怒槌~光吉猛修一部謎~」はこの人が歌を担当している。

どういうわけか、CHUNITHMのキャラクターとして登場することになった。どうしてこうなった

光吉 猛修(みつよし たけのぶ) / / / 東方 /

今のところ立ち絵に対応する楽曲ジャケットは見当たらないが、「千本桜~光吉祭~」がそれに当たる模様。STORYも同楽曲のライナーノーツになっている。

スキル

RANKスキル
1光吉ブースト
5
10
15
25限界突破の証
50真・限界突破の証
100絆・限界突破の証
※以降は他キャラクターが所有
-光吉のしるし
-ジャッジ光吉
-光吉エッジ

光吉ブースト [NORMAL] ※光吉 猛修専用スキル
  • ゲージブーストの亜種。+3244は5%強に相当する。最大GRADEは理論値近くでゲージ6本も不可能ではないが、それほどの腕前であれば即死系スキルなどで6本以上を狙った方が良い。
  • 終了時ボーナスは例によって+3244(光吉/みつよし)の語呂合わせ。
  • 似たスキルにマジカル・アローがある。初期値ではほぼ同等の性能(あちらの方が終了時ボーナスが高い分、最後の一押しが効きやすい)だが成長時の上昇率の伸びが高く、+2でマジカル・アロー+3の理論値を抜き去り、+3でゲージブースト+7の上位互換になる。
GRADE効果
共通ゲーム終了時にボーナス +3244
初期値ゲージ上昇UP (135%)
+1〃 (145%)
+2〃 (155%)
+3〃 (165%)
理論値:102244(6本+244/24k)

所有キャラ【 光吉 猛修/愛

他装備可能キャラ【 光吉 猛修( / 東方 / ) 】


光吉のしるし [HARD] ※光吉 猛修専用スキル
  • 勇気のしるしリバーシブルレクイエムの亜種。
  • リバーシブルレクイエムよりも+値は低いが、終了時ボーナスの+3244があるため、3244ノート未満であればこちらの方がゲージ量が多い(特に7本程度までは必要なノート数にはっきり差が出る)。それ以上であれば逆転されるが、その前に10本に到達するためあまり意味はない。今後、11本目以降が追加されれば話は別であるが…。
  • 終了時ボーナスの+3244はもちろん光吉(みつよし)の語呂合わせ。
GRADE効果
共通JUSTICE以下100回で強制終了
ゲーム終了時にボーナス +3244
初期値J-CRITICAL判定時ボーナス +50
+1〃+51
+2〃+52
+3〃+53
ゲージ10本必要条件:2769ノーツ

所有キャラ【 光吉 猛修/友

他装備可能キャラ【 光吉 猛修(東方 / / ) 】

GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノート数
GRADE5本6本7本8本9本10本
初期値3367761256177623362936
+13297601231174122902878
+23237461207170722462823
+33177321185167522032769

ジャッジ光吉 [HARD] ※光吉 猛修専用スキル
  • ジャッジメントの亜種。MISS回数猶予5回と終了時ボーナス+3244の天秤となる。スキル名はどうにかならなかったのか
  • 終了時ボーナスは+3244(光吉/みつよし)の語呂合わせ。
GRADE効果
共通MISS判定15回で強制終了
ゲーム終了時にボーナス +3244
初期値ゲージ上昇UP (195%)
+1〃 (200%)
+2〃 (205%)
+3〃 (210%)
理論値:129244(7本+3244/26k)

所有キャラ【 光吉 猛修/東方Project:森近 霖之助

他装備可能キャラ【 光吉 猛修( / / ) 】


光吉エッジ [TECHNICAL] ※光吉 猛修専用スキル
  • コンボエッジ・ダブルシャープの亜種。同GRADEの理論値を比べると、こちらの方がわずかに上。
  • 終了時ボーナスは例によって+3244(光吉/みつよし)の語呂合わせ。
GRADE効果
初期値ゲーム終了時にボーナス +3244
811コンボを達成した場合
さらにボーナス +63000
+1〃 +3244
〃 +64000
+2〃 +3244
〃 +65000
+3〃 +3244?
〃 +66000?
推定理論値:129244(7本+3244/26k)

所有キャラ【 光吉 猛修/美

他装備可能キャラ【 光吉 猛修( / 東方 / ) 】


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ランクテーブル

12345
スキルEp.1--スキル
678910
----スキル
1112131415
----スキル
1617181920
-----
2122232425
---Ep.2スキル
~50
スキル
~100
スキル

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STORY

EPISODE1 光吉 猛修/愛「鉢巻つけてるかー! 褌締めたかー! 汗だくかー? よーし準備はいいかー! せーの! 光吉祭だっ!」

 音ゲー界隈では(多分)すっかり、法被に赤フン、コンプライアンス的にベージュのサポーターで各種イベントにて千本桜を歌っている赤メガネのオッさん、で定着しつつある(はず)今日この頃ですが、なんでそもそも赤フンやねん、と。

その辺りを今日はご説明しようか、と思います。


 事の発端は多分、バラライカでの豊橋ロケ、私が空手着を着て砂丘を転がり、海に浸かり、師範に蹴りを食らいながら撮影したPVの流れで、光吉=色物、的な印象がスタッフ内で浸透し始めたある日、コハDから「光吉七色(レインボー)」計画なるものが発動、

音ゲーを中心に七色の光吉をデビューさせよう、とそんな壮大なコンセプトの元、じゃ、まずはみつよっさん、歌い手になったらいいよ、と言う事で、

ニコ動等で人気の楽曲をアレンジ、それを順次YouTubeに上げていこう!と言う話になりまして、ベタではありますが、千本桜、これをやってみるか、と。

方向性は、やはり光吉と言えば、熱い、いや暑苦しい、暑苦しいと言えば漢(おとこ)、漢と言えば、祭り、祭りと言えば、フンドシ、うん、そうだフンドシだ!

そうだフンドシを履こう、と京都に行くみたいな気軽さで、フンドシを着用する事に…

EPISODE2 光吉 猛修/愛「赤フン締めたかー! 足袋履いたかー! 汗だくかー!? 太鼓ならせぃー! 光吉祭だっ!」

 皆さん、東京ジョイポリスってご存知でしょうか?

お台場にある屋内型遊園地、ここにも勿論、maimaiやCHUNITHM、アッキーが作ったHALF PIPE TOKYOと音ゲー所録のものもあったりしますが、実はこのジョイポリスシリーズ、一番最初に作られたのが横浜だったんです。名前も「横浜ジョイポリス」まんまですね。


 場所は新山下、ちょっと駅からは距離がありまして、行くのに一苦労な立地ではありましたが、当時、割とがんばって日本の屋内遊園地をガチで作ろうとしておりまして、その中のMad Bazookaと言うソフトビニールのボールを弾として、乗り込んだライドで撃ち合うアトラクションのサウンドを担当致しました。

それまでは普通にアーケードゲームのサウンドを作っていただけなのに急にアトラクションのサウンドをやれ、と言う無茶振りに悪戦苦闘しましたが、昼、スタッフの研修が終わった後、徹夜で場内の音響の調整をしたり、曲の切り替わりを確かめたり、今となっては貴重な体験をさせて頂いた仕事でした。


 それから幾年月、今度は大阪の阿倍野で同じくアトラクションとして登場する「デコボコクレーンカンパニー」を担当するとは夢にも思わないのでした。

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■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / 追加順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧
コメント (光吉 猛修/愛)
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2017/08/18 08:51
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