レミリア・スカーレット

(89コメント)  
最終更新日時:

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Illustrator:alphes

名前レミリア・スカーレット
種族吸血鬼
能力運命を操る程度の能力
二つ名永遠に紅い幼き月 など
テーマ曲亡き王女の為のセプテット
備考紅魔館の主
  • 入手方法:2015年11月12日~12月2日、2016年5月26日~6月8日、10月6日~11月1日、2017年5月11日~6月7日、10月19日~11月21日、2018年5月10日~6月6日開催の「東方紅魔郷コラボイベント<終了済>

東方紅魔郷におけるラスボスにして紅魔館の主。
吸血鬼であり、幼い外見をしているがこう見えて500歳を超えている。
称号「永遠の紅い幼き月」は彼女のこと。基本的には「永遠紅い幼き月」がよく使われるが、紅魔郷のゲーム内ではこちらの表記なので一概に誤記ではなく、表記揺れの範囲と思われる。
グラフィックは「東方緋想天(非想天則)」のもの。

スキル
RANKスキル
1神槍「スピア・ザ・グングニル」
5
10
15
25限界突破の証

  • 神槍「スピア・ザ・グングニル」 [CATASTROPHY] ※専用スキル
    ※狂おしい難易度になります。あとはお察しください。
    • ハイリスクハイリターンの極地の一つ。勇気のしるしがハイリスクハイリターンになりすぎたような何か。
      「TAPの判定が"極端に"難しくなる」という文言に偽りはなく、使いこなせるプレイヤーがいるかどうか疑問なレベル。
      ExTAP(黄TAP)は判定難化のみ適用され、ボーナスは適用されないので注意。なお、ダメージノーツの判定が狭くなったり、ボーナスが入ったりはしない。紅魔郷のスペルカードじゃないとか言わない*1
      ※ExTAPでJUSTICE判定やATTACK判定が出るようにはなりません。
    • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
共通TAPの判定が極端に厳しくなる
500回JUSTICE以下を出すと強制終了
初期値TAPのJ-CRITICAL判定時ボーナス+185
+1〃+190
+2〃+195
+3〃+200
ゲージ10本必要条件:TAP750回+超人的精度
GRADE・ゲージ本数ごとの必要TAP数
GRADE5本6本7本8本9本10本
初期値109228357498649811
+1106222348485632790
+2103216339472616770
+3100210330460600750




*1 「東方萃夢想」で初登場。

コメント(89)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102980927 2018/08/30 (木) 18:16 通報
    姫メタル[狂]ボソッ
    0
  • チュウニズムな名無し No.102097963 2018/02/18 (日) 16:18 通報
    グングニルでジングルベルやるとたのしいぞぅ(ゲス顔)(白目)
    0
  • チュウニズムな名無し No.101419838 2017/10/28 (土) 12:31 通報
    これつけて適当な緑やるだけで気分はGAMBOL穴
    8
  • チュウニズムな名無し No.100855926 2017/07/24 (月) 14:13 通報
    俺も「使いこなせたら最強じゃねw」と思ったこともありましたよ…
    みんな騙されるなよ!このスキルどう考えてもボーナスをあげる気はないぞ!JC判定でしかボーナスくれないのに判定が極端に厳しくなってどうするの?なに、人間を辞めろっていうのか?辞めたら使いこなせるのですか???(泣)
     俺は人間をやm(以下略)
    1
  • チュウニズムな名無し No.100359258 2017/05/21 (日) 10:01 通報
    というか仮に判定難化がなかったとしても「TAPの」J-CRITICALにしかボーナスがない時点でしるし系を押しのけてまで使うほどではないと思うんだけど
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.100406628 2017/05/27 (土) 12:57 通報
      でもTAP100個ノーミスでjcしたら18500[20000]だぜ?
      3
      • × チュウニズムな名無し No.101404599 2017/10/24 (火) 21:27 通報
        (それができたら苦労して)ないです
        0
  • チュウニズムな名無し No.99715132 2017/02/27 (月) 18:42 通報
    なんか黄タップが取りやすくなった気がするんだけど気のせい?
    0
  • チュウニズムなゲーマー No.99706342 2017/02/26 (日) 15:02 通報
    スピア ザ グングニルでのFD狂の完走報告まだ?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99706386 2017/02/26 (日) 15:08 通報
      つ【言い出しっぺの法則】
      9
    • × チュウニズムな名無し No.99706418 2017/02/26 (日) 15:13 通報
      これって仮にランカーの人が使ったとしてどのあたりまで完走できるものなの?
      ブリューナクとかラクガキあたりで無理そうに見えるんだけど
      1
  • チュウニズムな名無し No.98738836 2016/11/22 (火) 23:52 通報
    スライド、ホールドは始点しかボーナス入らないのかこれ・・・
    返信数 (1)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.98738956 2016/11/23 (水) 00:03 通報
      TAPのJ-CRITICAL判定時だからねぇ。
      HOLDやSLIDEだけじゃなく、黄TAPやAIR、ダメージノーツもボーナス入らないからそこ気をつけないとね。
      6
  • チュウニズムな名無し No.98524914 2016/10/30 (日) 16:53 通報
    スキル音がシャンシャンなってて楽しい(白目)
    20
  • Siegflan No.98494610 2016/10/27 (木) 00:21 通報
    「限界突破の証」 とはどういうスキル?新人なのでよく分からないわ@@
    キャラーランク25になったら、新スキル?狂おしくなくなる?0w0
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98495026 2016/10/27 (木) 01:10 通報
      限界突破の証は、詳しくはメニューの限界突破のところを見てもらうと効果がわかるが、東方キャラだろうと誰もが入手できるスキル(ただし入手方法がかなりめんどうくさい)
      ちなみに判定は普通なのでご安心を。
      0
    • × チュウニズムな名無し No.98495035 2016/10/27 (木) 01:12 通報
      「マップボーナス・限界突破」をご参照くださいませ。
      そちらは代わりに入手条件が狂おしくなっております。
      14

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