ポプ子

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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。

通常Go to Hell今期覇権
第30期電脳戦飯田橋の昇竜ボブネミミッミ
Illustrator:

名前ポプ子
職業中学2年生
CV多数(放送回などによってキャストが異なる)*1
※チュウニズムではボイス無し
  • 入手方法:2018年10月25日~11月21日、2019年4月11日~5月22日開催の「ポプテピピックコラボイベント<終了済>
  • 専用スキルを装備することで名前とグラフィックが変化する。
スキル名前
さてはアンチだなオメーポプ子/Go to Hell
エモ~~~い!!!ポプ子/今期覇権
グッゲ~ムポプ子/第30期電脳戦
兄弟の盃ポプ子/飯田橋の昇竜
エイサァァ~イ ハラマスコ~~イポプ子/ボブネミミッミ

ポプテピピックの主人公2人の小さいほう。沸点が異常に低くすぐにキレる。サブカルク○女とアンチが嫌い。
スキル
RANKスキル
1えいえい、おこった?
5
10さてはアンチだなオメー
15
20エモ~~~い!!!
25限界突破の証
※以降はイベントマップで入手
-グッゲ~ム
-兄弟の盃
-エイサァァ~イ ハラマスコ~~イ

  • えいえい、おこった? [MATCHING] ※専用スキル
    • マッチングをしても無意味なカウントが増えるようになるだけで、ゲージには影響しない。実際は分類だけ異なるゲージブースト(+2/+4相当)。ソロでもゲージ5本が可能なMATCHINGスキル。
    • 記念すべきポプテピピック一番最初のポプ子のセリフ。ピピ美とのやり取りでこの原作のク○マンガたる所以を読者たちに刻み付けた。アニメでは1話で登場したほか最終話でもアカシックレコードを破壊した際に発言した。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (140%)
チェインを切るとカウント【+1】
(※初期カウント0)
+1〃 (150%)
〃【+1】
理論値:90000(5本+10000/22k)

  • さてはアンチだなオメー [NORMAL] ※専用スキル
    • ボーダージャッジ・Sの亜種。
    • 落ち込んでいた人物にポプテピセラピーを進めたところ否定されたときのセリフ。
GRADE効果
初期値最後のノーツがATTACK以上の場合
ボーナス +45000

ゲーム終了時にS未満の場合
ゲージが0になる
+1〃 +46000
理論値:106000(6本+4000/24k)

  • エモ~~~い!!! [NORMAL] ※専用スキル
    • 共通の「限界突破の証」以外では初となる、入手に限界突破が必要なスキル。
    • まさかの限界突破の証系スキル。ランク25にした場合は限界突破の証+10と同じ効果を得られる。ただしそれ以下の場合は理論値以外でゲージが伸びないク○スキルスキルなしと同じになってしまう。
    • 専用スキルという点を除けば、1人ランク25にするだけで11人分の限界突破と同じ効果になるため、コストパフォーマンスは非常に良い。
GRADE効果
初期値1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる
ランク25以上の時ゲージ上昇UP (180%)
理論値:210000(10本+0/30k)
[条件:スコア1,010,000点]

  • グッゲ~ム [NORMAL] ※ポプテピピック専用スキル
    • 入手方法:イベントマップマップ3クリア
    • ボーダージャッジ・SSS神殺しの一撃を足してゲージ増加量だけ2で割ったようなスキル。SSS未満か1000コンボ未満のどちらかでゲージ0、すなわちゲージを残すにはランクSSSと1000コンボを両方満たさなければならない。それでいてボーナスは前述の2スキルと大して変わらない。強制終了こそないが、ノルマの重さにリターンが見合っていない感は強い。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (260%)
ゲーム終了時にSSS未満または
1000コンボ未達成の場合
ゲージ0になる
理論値:156000(8本+4000/28k)
装備可能キャラ【 ポプ子 / ピピ美

  • 兄弟の盃 [MANIAC] ※ポプテピピック専用スキル
    ※スコアにマイナスの影響を与える可能性があります。
GRADE効果
初期値TAPの判定が厳しくなる
ゲーム開始時にボーナス +66000
理論値:126000(7本+0/26k)
装備可能キャラ【 ポプ子 / ピピ美

  • エイサァァ~イ ハラマスコ~~イ [NORMAL] ※専用スキル
    • 入手方法:イベントマップマップ9クリア
    • 「踊る」とは何を表しているのかは不明。
    • ポプ子が披露した謎の踊り「エイサイハラマスコイおどり」のかけ声。踊り自体はまったく流行らなかったが、ネットスラングとしてはそれなりに流行した。
GRADE効果
初期値踊るとゲージ上昇UP (140%)
踊ると楽しくなる
実際の効果
  • 別に踊らなくても表記通りの効果を得られる。当たり前
  • 「楽しくなる」は時間経過でのボーナスだが、割合であるため譜面の長さには影響されない。おそらく、少し楽しくなるスキルを意識したものと思われる。
  • 安定して5本を狙え、精度が高ければ6本も可能と、CARD MAKER限定キャラ各種のスキルによく似た性能。マップを走るだけで入手でき、キャラの育成が不要なのも利点。問題は立ち絵がアレになること
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (140%)
1/5経過ごとにボーナス +4000
理論値:104000(6本+2000/24k)




*1 先行上映会公表時点のキャストは小松未可子だったが、実際には当人のアニメ本編での出演は3話Aパートのみ。

コメント(7)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.103893149 2019/04/21 (日) 01:37 通報
    「エイサァァ~イ ハラマスコ~~イ」は、以下の効果っぽい…
    ・踊るとゲージ上昇UP(140%)
    →ゲージ上昇UP(100%)
    ・踊ると楽しくなる
    →一定時間ごとに+6000?
    つまり、「ゲージ上昇は通常どおりで、一定時間ごとにゲージがある程度(1目盛から2目盛の間で半分よりちょっと少なめに)増える」ってことです。
    まぁ、「踊る」判定がないので、「スキルなし」と同じスキルかと思ってたら、(開始したらゲージに一定時間ごとにゲージ上昇するエフェクトは入ったもののホントに)一定時間ごとにゲージ上昇したので、ちょっとびっくりしたわσ^_^;
    ※ピピ美の「絶対流行る」も同じっぽい…
    返信数 (4)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.103893151 2019/04/21 (日) 01:38 通報
      あ、ピピ美の「ぜったい流行る」ね…
      0
    • × チュウニズムな名無し No.103895563 2019/04/22 (月) 10:38 通報
      使ってみました
      明らかにゲージ上昇140%ではないですね
      0
    • × チュウニズムな名無し No.103897077 2019/04/23 (火) 00:45 通報
      改めて見たら、1目盛と2目盛の間で1/4よりちょっと少なめなので「一定時間ごとに+3000」っぽいです。
      頻度が高いので、5目盛も狙えるスキルになると思います。
      ※ノーダメージの約800kで5目盛になった気がしますが、改めて確認しますね。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.103929193 2019/05/08 (水) 01:59 通報
        鶏Sが取れる精度以上であれば、6目盛まで行くみたいですね。
        なお、ノーダメージだと、約750k辺りで5目盛に入るみたいです。
        0
  • チュウニズムな名無し No.103394935 2018/11/27 (火) 22:45 通報
    「今期覇権」の立ち絵がまさにスタチュウ(しかし専用)
    0
  • チュウニズムな名無し No.103211985 2018/10/28 (日) 01:56 通報
    えもーい
    ゲージ上昇180%
    理論値でゲージ上限
    ポプ子25レベルが必要
    +10限界突破と同じ性能?
    0

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