ビミィ

(23コメント)  
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Illustrator:

名前ビミィ
CV 松岡禎丞※チュウニズムではボイス無し
テーマ曲不条理ルーレット
備考自称特別講師
学園の特別講師らしいが、なぜかエルナと行動を共にする。本名は聴き取り不能なため、微妙な見た目からビミィと名付けられる。

スキル
RANKスキル
1不条理ルーレット
5
10
15
25限界突破の証

  • 不条理ルーレット [MATCHING] ※専用スキル
    • 10コンボという高頻度で常にダメージを受け続ける、まさに不条理なスキルである。この頻度だとほとんどゲージが伸びていかないので、チェインボーナスが頼りとなる。
      ダメージを出来るだけ受けずにボーナスを得ようとすると、メンバーが高難易度で自分が低難易度を選択、あるいはEXPERTのノーツ数がMASTERよりはるかに多い譜面(L’épisodeなど)で自分だけMASTERを選択することになるだろうが、ADVANCED以下は最大ゲージが6本のため、前者の状況でこのスキルを使う意味があまりなくなると思われる。
      4人プレイで500チェインするには1人125コンボずつなので、+3で500チェイン当たり14750程加算される計算になる。
    • 「AJ未クリア」のようなネタプレイを目指すのでない限り、1人プレイで使用してはならない。宛城、炎上!! MASTER譜面だと、24100が上限となりゲージ2本すら不可能となる。正確な理論値は不明だが、The ether WORLD'S END「割」譜面ではゲージ1本すら不可能。
    • 上記の通りビミィのテーマ曲名。同コラボキャラは、それぞれテーマ曲が存在する。
GRADE効果
初期値10コンボごとにダメージ -100
500チェインごとにボーナス +10000
+1〃-100?
〃+12000?
+2〃-100
〃+14000
+3〃-100
〃+16000
ゲージ10本必要条件(3人以上):5500チェイン
ゲージ10本必要条件(2人):6000チェイン
[備考:ダメージの都合でコンボ数調整が必要]
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、チェインボーナス量が増加した。
初期値10コンボごとにダメージ -100
500チェインごとにボーナス +10000
GRADE UPチェインボーナス +500増加(最大+11500)


コメント(23)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.101537203 2017/11/13 (月) 23:06 通報
    不条理ルーレット+2
    0
  • チュウニズムな名無し No.99526989 2017/02/06 (月) 02:17 通報
    AIR PLUSの課題マップのマップボーナスでこのスキル装備が条件に来たらやだな…
    2
  • チュウニズムな名無し No.99307619 2017/01/19 (木) 01:57 通報
    The ether割は1ノートあたりのゲージ増加量が10.14(HOLD・SLIDE以外)なので、
    1本どころか全くゲージを増やせません。
    (10コンボのダメージでそれまでに増やしたゲージがほぼちょうど吹っ飛ぶ)
    ……という計算結果を検証するためにまず練習でプレイしたら、
    ヘタクソでビミィを使うまでもなくゲージが全く増えなかった件。
    なお、あまねもといリオを使ったのでクリアだけはできた模様。
    0
  • チュウニズムな名無し No.97939377 2016/09/05 (月) 02:57 通報
    初期値でのスキル効果に変更はなかったです。
    0
  • チュウニズムな名無し No.97187601 2016/07/17 (日) 00:32 通報
    初期値500チェインごとに+5000ではなく+10000、レベルアップで+10500になりました。
    うっかり1人でやってしまうとダメージのせいでAJCでも4本乗らないし、2000以上繋ぐと3本にも届かなくなるのが不条理すぎる。
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.97188176 2016/07/17 (日) 00:58 通報
      あれ、初期値が本当は10000、その後は500ずつ上がっていくってことですか?
      1
      • × チュウニズムな名無し No.97206255 2016/07/17 (日) 21:57 通報
        初期値+10000ですね。
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97206522 2016/07/17 (日) 22:07 通報
        了解しました。表を訂正しておきますね。
        0
  • チュウニズムな名無し No.97109849 2016/07/13 (水) 09:59 通報
    何かさ。
    こういうの見てると、何々コンボ以上でボーナス……のコラボキャラスキルから、やっとキャラの個性や設定を生かすスキルに戻ったんだなって思えてくる(妖々夢もそうだけど)。
    同じネタスキルであっても、こんな風に元ネタ再現してくれる方が良い。
    返信数 (2)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.97110300 2016/07/13 (水) 10:56 通報
      カゲプロのこと?
      あれは数字ネタだから……
      2
      • × チュウニズムな名無し No.97314724 2016/07/23 (土) 19:18 通報
        団員ナンバーのぞろ目だもんね
        1
  • チュウニズムな名無し No.97074081 2016/07/11 (月) 08:13 通報
    不条理すぎるスキルりゅい
    1
  • チュウニズムな名無し No.97067642 2016/07/10 (日) 23:20 通報
    可愛い
    0
  • kekka77 No.97055142 2016/07/10 (日) 15:51 通報
    キャ…キャラクター用だよね…?大半の人が使うとなれば…
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.97069511 2016/07/11 (月) 00:13 通報
      コラボキャラは大抵がファン用であり、スキルは重要視しないことが多い。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.97581287 2016/08/10 (水) 05:01 通報
        某姉妹「・・・」
        1
  • チュウニズムな名無し No.96983162 2016/07/08 (金) 14:52 通報
    宛城を1人緑、残り3人紫でフルチェインしたとして、
    緑がこのスキルつけてると104400くらい?(計算ミスしてるかも)
    現実性差し引いても初期値ではアヤノでいい感
    返信数 (3)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.96986610 2016/07/08 (金) 17:26 通報
      使用者だけ難易度変えればダメージ抑えられるのかなるほどなぁ
      0
    • × チュウニズムな名無し No.96990669 2016/07/08 (金) 19:31 通報
      緑や黄譜面だとMAX5本だし、ダメージのせいで5本手前で終了かも…
      0
      • × 木主 No.96998651 2016/07/08 (金) 22:48 通報
        ……なかったことに
        0
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