ナツキ・スバル

(18コメント)  
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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。


Illustrator:

名前菜月 昴(ナツキ・スバル)
特技「死に戻り」
(自分が死亡すると時間が巻き戻る能力)
CV小林裕介※チュウニズムではボイス無し

主人公。異世界へ召喚された存在。
スキル
RANKスキル
1死に戻り
5
10
15
25限界突破の証

  • 死に戻り [ABSOLUTE] ※専用スキル
    • ゲージがライフ制になるスキルだが、初期値がランダムで変化する。GRADE UPで初期ボーナス(初期ライフ)が増える。GRADE・完走時のゲージ残量・プレイ精度を問わず、完走すれば必ずゲージ7本となる。
      開始ボーナスが最低値でなければ、オーバージャッジよりローリスクな7本狙いスキルとなる。
    • スバルが持っている、自分が死亡すると時間が巻き戻る能力。死に戻り(強制終了)を駆使して最高の結果(初期ボーナス11k)をつかみ取れということなのだろうか?
      Paradisus-Paradoxumで強制終了した時にもらえる称号にもなっている。せっかくなのでこのスキルで取るのも一興。
GRADE効果
共通ゲーム開始時にランダムでボーナス
※開始時ボーナスのテーブルは下記
ゲーム終了時にボーナス+126000
ゲージが上昇しない/ゲージ0で強制終了
初期値+2000/+5000/+8000/+11000
+1+2333/+5333/+8333/+11333
+2+2666/+5666/+8666/+11666
+3+2999/+5999/+8999/+11999
理論値下限:128999(7本+2999/26k)
理論値上限:137999(7本+11999/26k)
MISS許容量
HOLD/SLIDEは0.5回分として扱う。
GRADEMISS許容量
2k+α5k+α8k+α11k+α
初期値5.5回13.5回22.0回30.5回
+16.0回14.5回23.0回31.0回
+27.0回15.5回24.0回32.0回
+38.0回16.5回24.5回33.0回


コメント(18)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102201373 2018/03/12 (月) 08:43 通報
    このスキルめちゃ楽しい!!
    でも、5回使って
    2k2回 5k2回 8k1回 11k0回
    ってどゆこと
    4
  • チュウニズムな名無し No.101227882 2017/09/20 (水) 15:59 通報
    後ろ3桁が3の倍数なのはなんだろうな?本編は見てないから、もしかしたらネタなのか?としか言えない
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.101228264 2017/09/20 (水) 17:05 通報
      +3最高値で丁度11999(二本目一歩手前)になるように合わせられたとか…?
      17
  • チュウニズムな名無し No.101212989 2017/09/18 (月) 01:06 通報
    一番低いの引かないかドキドキして楽しい
    6
  • チュウニズムな名無し No.101179464 2017/09/12 (火) 07:11 通報
    面白いスキル作ったね。
    どうしてもマンネリ化しちゃうこの頃にこれ考えた人優秀だな。
    9
  • チュウニズムな名無し No.101113467 2017/09/01 (金) 01:29 通報
    +3です 予測の通りで確定
    1
  • チュウニズムな名無し No.101089981 2017/08/28 (月) 12:45 通報
    化物語のスキルと比べると泣ける…。2年経って汎用超えするコラボスキル出すんか…。昔はコラボスキルなんてしょぼい感じのやつしかなかったんだ……。
    返信数 (3)
    4
    • × チュウニズムな名無し No.101093541 2017/08/28 (月) 23:01 通報
      汎用スキルが全体的に底上げされてるからじゃないか?
      昔のコラボキャラも調整入ることはあるよ
      0
    • × チュウニズムな名無し No.101093630 2017/08/28 (月) 23:20 通報
      オカリン・番長「お、そうだな。」
      2
    • × チュウニズムな名無し No.101103973 2017/08/30 (水) 20:28 通報
      まどか・恵「」
      1
  • チュウニズムな名無し No.101084517 2017/08/27 (日) 11:16 通報
    どこからスタートするかの確率には差があるのかな?
    最低値スタートが多いとか調整されてたらちょっと嫌だな
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.101087228 2017/08/27 (日) 20:50 通報
      体感で偏ってる感じは無いかな。
      仮に最低値引いても+3ならミス許容がオバジャと1しか差が無いと言う…
      0
    • × チュウニズムな名無し No.101089933 2017/08/28 (月) 12:35 通報
      最低値引いてもスライドホールド含んだらミス数10越えても落ちないから問題無い
      0
  • チュウニズムな名無し No.101082134 2017/08/26 (土) 21:47 通報
    ついでに+2の奴も貼っとく
    0
  • チュウニズムな名無し No.101082115 2017/08/26 (土) 21:44 通報
    これ、最低値引かなければ実質オバジャの上位互換だよね?
    専用である事を差し引いても相当優秀なんじゃ…
    課題曲で7本要求された時にも使えそう
    返信数 (2)
    11
    • × チュウニズムな名無し No.101099978 2017/08/30 (水) 00:32 通報
      さっき JIGOKU STATION CENTRAL GATE でお世話になってきた
      ちなみに+2で上から2番目
      当然7本要求されてたが相当ラクだった
      課題7本は今度からコレだわ
      3
    • × チュウニズムな名無し No.101956149 2018/01/21 (日) 21:17 通報
      昨日課題曲で最低値引いて悶絶した
      何とかクリアしたけど、こうなるとメンタルにも悪い
      0
  • チュウニズムな名無し No.101080988 2017/08/26 (土) 18:00 通報
    +1で、全ての開始時ボーナスの0の部分が、3になります。終了時は変わらず。
    0

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