ドーナツホール

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※曲名と同名のゴールド/プラチナ称号の報告は不要です。
 また、大型VerUPでデータが変化する可能性があります。
※大型VerUP直後につき、前Verのデータが混ざっている可能性があります。


ジャンルniconico
タイトルドーナツホール
アーティストハチ
BPM252
解禁方法2018/5/24通常配信
動画:GUMI MV「ドーナツホール」(YouTube / niconico
使用VOCALOID:GUMI

2013年10月投稿。同年12月にはミリオン再生達成。
「パンダヒーロー」以来、約3年振りのVOCALOID曲製作となった。
2ndアルバム「YANKEE」には米津玄師氏自身でカバーしたバージョンが収録されており、こちらの方を収録している音楽ゲームがある(太鼓の達人 Vバージョン)。

米津玄師名義でのメジャーシーンでの活動が多くなったため、長らくハチ名義最後の楽曲であった(後に「砂の惑星 feat.初音ミク」が投稿されている)。

ジャケット絵は、iTunes Storeにて単品配信されているバージョンより。
詳細
Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
2355139789246-
5575427276061-
9939576102112149-
12+17107062232608162
譜面作者【EXP…Moon Strix、MAS…ぴちネコ】
譜面定数【MAS…12.7】

内訳
LvTap/ExAir/H/A長さ
B115/2418/24/469
A369/5839/10/1269
E499/77102/2/4569
M562/144411/32/16569
レベル・譜面定数変更履歴
  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
バージョンBAEM
STAR+~25912+
譜面定数MAS【12.7(STAR+~)】

攻略等



コメント(22)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.104425616 2019/11/11 (月) 14:23 通報
    めっちゃ逆詐称って言われてるけど、個人的には最弱はSS+までで、鳥やAJに関しては普通に適正に感じた
    0
  • チュウニズムな名無し No.104208333 2019/09/13 (金) 11:14 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 12+にしては簡単すぎる
    11+でいいんじゃね?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.104208571 2019/09/13 (金) 13:53 通報
      勝手に思ってろ
      13
    • × チュウニズムな名無し No.104209831 2019/09/13 (金) 23:30 通報
      こんな11+があってたまるか
      1
  • チュウニズムな名無し No.104146204 2019/08/15 (木) 17:06 通報
    許容緑少ないから緑出すか出ないかで心臓に悪い
    個人的にはちゃんと擦ってるつもりなんだけどやっぱ足りないのかね
    0
  • チュウニズムな名無し No.104061697 2019/07/12 (金) 12:27 通報
    セツナトリップと難易度入れ替えようぜ
    2
  • チュウニズムな名無し No.103738865 2019/03/01 (金) 17:15 通報
    個人的には下手な12よりも簡単に感じる。一回感覚が掴めるとAJかなり楽よん
    0
  • チュウニズムな名無し No.103599653 2019/01/18 (金) 12:41 通報
    追加されたときこれ12+か?って疑ったんだけどマジで一回ハマるとスコアピタッと伸びなくなるしよく分からんとこで失点するから12+なんだなーと感じた
    他の12+に比べてあんまりひねくれた配置少ないから簡単に見えたというのも有るんだろうけど
    2
  • チュウニズムな名無し No.103595980 2019/01/17 (木) 10:01 通報
    ラスサビ前のairフリック地帯でattack量産してしまう...
    理由が分からん
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103598188 2019/01/17 (木) 23:31 通報
      自分も最初そうだったけど、自分の場合は「自分で思ってるほどスライドが擦れてなかった」が原因だった
      スライドがアタックになってるなら早めに入ってやや大げさ気味に滑らせる、逆にTAPなら大振りにしすぎず正確にリズムを刻む
      あと矢印の方向のせいで外から内に滑らせがちなんだけど、スライドが内よりに配置されてるから矢印無視して内から外に滑らせるほうがスライドでアタックは出にくい。
      1
    • × チュウニズムな名無し No.103598656 2019/01/18 (金) 02:48 通報
      指広げてやると安定しやすくなりますよー
      エアーは内側に向いていますが外側へ向かってフリックを取った方がスペースの問題上取りやすいと思います
      1
  • チュウニズムな名無し No.102912581 2018/08/12 (日) 09:47 通報
    初見、2回目でどちらもSS+取れて12+最弱説を疑ったけど鳥狙ってみたらパーフェクト生命やFEEL×ALIVEのが簡単だった
    2
  • チュウニズムな名無し No.102885012 2018/08/06 (月) 22:18 通報
    終盤になるほど簡単になっていく譜面だと思った
    4
  • チュウニズムな名無し No.102794401 2018/07/21 (土) 05:28 通報
    MASTERのHOLD2は譜面ネタなのか?
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.103937615 2019/05/12 (日) 09:19 通報
      BPM240以上の譜面はHOLD/SLIDEの判定が4分間隔になる
      これはBPM252なので終点にAIRのある4分以下の長さのHOLDはHOLD判定が無くなり始点TAPとAIRのみの判定になる
      この譜面でホールド判定があるのは38と67小節目に出てくる長さが違うHOLDの長い方だけ
      0

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