スキルinclude:運命の輪

(1コメント)  
最終更新日時:
  • 運命の輪 [ABSOLUTE]
    • ゲージがライフ制になるスキルだが、実際のライフ量は運次第。
      完走すれば8本確定で、5000以上残せば9本も可能だが、極限に運が悪ければJUSTICE22回でアウトとなる。
      なお、MISS自体のダメージは発生しない模様。
    • 理論上は完全放置でもクリア、ひいてはこのスキルでのゲージ理論値に到達する可能性があるが、その確率はBASIC譜面でも限りなくゼロに近い。
    • 筐体内の入手方法(PARADISE開始時点):
      • 筐体内では入手できない。
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE無し×
あり+1
CRYSTAL無し×
あり+3
AMAZON+以前
GRADE効果
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
共通ゲージが上昇しない/ゲージ0で強制終了
JUSTICE時【30%】の確率で -550
ATTACK以下【70%】の確率で -3000
初期値開始時 +5999/終了時 +175000
+1〃 +7999/〃
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+2〃 +9999/〃
+3〃 +11999/〃
理論値:182999(9本+2999/30k)[+1]
理論値:186999(9本+6999/30k)[+3]
所有キャラ【 ネレイダム(1,5) / エリスネメシス(1,5)
JUSTICEによる減点回数の許容量(JUSTICE回数期待値)
上段は完走ノルマ、下段は9本ノルマ。
ATTACK
以下減点
0回1回2回3回
初期値10(33)5(16)××
1(3)-
+114(46)9(30)3(10)×
5(16)--
+218(60)12(40)7(23)1(3)
9(30)3(10)--
+321(60)16(53)10(33)5(16)
12(40)7(23)1(3)-
コメント(1)

コメント

  • チュウニズムな名無し No.103137336 2018/10/15 (月) 16:35 通報
    気にするほどの事でもないかもしれないが、効果が似ている人形の惨劇と違ってゲージ上昇が"無い"ので一応注意(自分もついこの前まで勘違いしてた)
    つまりゲージが5000切ったらもう9本は不可能
    4

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