スキルinclude:判定掌握

(2コメント)  
最終更新日時:
  • 判定掌握 [MANIAC]
    ※高確率でスコアにマイナスの影響を与えます。
    • 判定難化スキル初の汎用スキル。
      グングニル等のような「極端に」に比べれば判定難化はまだ優しく、ゲージ増加量も申し分無い。
      しかしハッキリ体感できるほどJUSTICE以下が増え、結果としてそこまでゲージが伸びないので総合的にはやや微妙。
      使い込めばATTACKはある程度抑えられる……かもしれない。相当な精度を求められるが、理論値上はゲージ8本まで可能。判定掌握(したとはいっていない)
      なお、ExTAPも判定難化の影響を受けるので注意。ダメージノーツの判定には影響しない。
      ※ExTAPでJUSTICE判定やATTACK判定が出るようにはなりません。
    • CRYSTAL開始時点において、筐体内に所有キャラはいない。
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
CRYSTAL無し×
あり+3
AMAZON無し×
あり+5
STAR+以前

GRADE効果
共通TAPの判定が非常に厳しくなる
初期値ゲージ上昇UP(225%)
+1〃(235%)
+2〃(245%)
+3〃(255%)
+4〃(265%)
+5〃(275%)
理論値:153000(8本+1000/28k)[+3]
理論値:165000(8本+13000/28k)[+5]
所有キャラ【 鬼蝮 ユリア / 白川 虎之助(1,5)
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンからTAPに限らずゲージ上昇率が適用されるようになり、ゲージ上昇率も増加した。所有キャラも増加した。
初期値TAPのゲージ上昇UP(225%)
TAPの判定が非常に厳しくなる
GRADE UPTAPのゲージ上昇UP 5%増加(最大240%)
コメント(2)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102466945 2018/05/10 (木) 22:56 通報
    taboo覚でありがたく使わせていただいております
    ところでStarlight Dance Floor覚で使ってみて気付いたが、どうやらHOLD始点も影響を受けるっぽい?確定はしてないしどのみち今更だとは思うが一応。
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102466969 2018/05/10 (木) 23:00 通報
      HOLD始点・SLIDE始点は赤TAP扱いです。
      赤TAP限定のゲージ上昇率やボーナスも適用されます。
      0

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