スキルinclude:判定掌握

(3コメント)  
最終更新日時:
  • 判定掌握 [MANIAC]
    ※高確率でスコアにマイナスの影響を与えます。
    • 判定難化スキル初の汎用スキル。
      グングニル等のような「極端に」に比べれば判定難化はまだ優しく、ゲージ増加量も申し分無い。
      しかしハッキリ体感できるほどJUSTICE以下が増え、結果としてそこまでゲージが伸びないので総合的にはやや微妙。
      使い込めばATTACKはある程度抑えられる……かもしれない。相当な精度を求められるが、理論値上はゲージ8本まで可能。判定掌握(したとはいっていない)
      なお、ExTAPも判定難化の影響を受けるので注意。ダメージノーツの判定には影響しない。
      ※ExTAPでJUSTICE判定やATTACK判定が出るようにはなりません。
    • 筐体内の入手方法(PARADISE開始時点):
      • CRYSTAL ep.VIマップ3(CRYSTAL PLUS時点で累計675マス)クリア
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE無し+1
あり
CRYSTAL無し
あり+7
AMAZON無し+1
あり+7
STAR+以前
GRADE効果
共通TAPの判定が非常に厳しくなる
初期値ゲージ上昇UP (225%)
+1〃 (235%)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+2〃 (245%)
+3〃 (255%)
+4〃 (265%)
+5〃 (275%)
+6(277%)
+7(279%)
理論値:141000(7本+15000/26k)[+1]
理論値:167400(8本+15400/28k)[+7]
所有キャラ【 鬼蝮 ユリア / 白川 虎之助(1,5) / 天稲荷 コテツ(1,5) 】
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンからTAPに限らずゲージ上昇率が適用されるようになり、ゲージ上昇率も増加した。所有キャラも増加した。
初期値TAPのゲージ上昇UP(225%)
TAPの判定が非常に厳しくなる
GRADE UPTAPのゲージ上昇UP 5%増加(最大240%)
コメント(3)

コメント

  • チュウニズムな名無し No.105031076 2020/09/22 (火) 10:20 通報
    判定掌握、+6以降は2%ずつ上昇するそうです。
    0
  • チュウニズムな名無し No.102466945 2018/05/10 (木) 22:56 通報
    taboo覚でありがたく使わせていただいております
    ところでStarlight Dance Floor覚で使ってみて気付いたが、どうやらHOLD始点も影響を受けるっぽい?確定はしてないしどのみち今更だとは思うが一応。
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.102466969 2018/05/10 (木) 23:00 通報
      HOLD始点・SLIDE始点は赤TAP扱いです。
      赤TAP限定のゲージ上昇率やボーナスも適用されます。
      0

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