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CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

スキルinclude:ラストスパイク

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000
  • ラストスパイク [NORMAL]
  • ファーストスパイクのブーストタイミングが終盤になったスキル。ゲージの上昇が後半に寄るのでダメージの影響をやや受けづらい。
    そのためかファーストよりもやや重いペナルティを課せられている。(というか前述のメリットが帳消しになるレベルな気もする)
    どちらのスキルにせよあまり使い勝手は良く無いが…。
  • ファーストスパイクは+12以降から上昇率が加速+ダメージ増加率も増加したため、こちらも同様になると思われる。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
  • PARADISE ep.IIIマップ5(PARADISE LOST時点で累計775マス)クリア
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し+3
あり
PARADISE
(~2021/8/4)
無し+5
あり+15
CRYSTAL無し+7
あり+15
AMAZON無し+7
あり+15
STAR+以前
GRADE効果
共通2/3経過後からゲージ上昇UP (???%)
MISS時のダメージが増える (???%)
ゲージ上昇UPダメージ増加
初期値(240%)(150%)
+1(250%)(150%)
+2(260%)(150%)
+3(270%)(150%)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+4(280%)(150%)
+5(290%)(150%)
+6(300%)(150%)
+7(310%)(150%)
+8(320%)(150%)
+9(330%)(150%)
+10(340%)(150%)
+11(350%)(150%)
+12(375%?)(155%?)
+13(400%?)(160%?)
+14(425%?)(165%?)
+15(450%)(170%)
参考理論値:94000(5本+14000/22k)[+3]
参考理論値:98000(5本+18000/22k)[+5]
参考理論値:102000(6本+0/24k)[+7]
参考理論値:130000(7本+4000/26k)[+15]
[共通条件:ノーツ分布が均一]

所有キャラ【 幸野 うさぎ / 少年A / ダオ・トッテナ(10,15) / アンプルール(10,15) / トラ吉

PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンから、ゲージ上昇開始地点が2/3に変更されて上昇率が調整された。さらにデメリットが大幅に軽減された。ゲージ上昇率と開始時間が変化した影響は、曲のノーツ分布に依存する。

初期値3/4経過後からゲージ上昇UP(280%)
MISS時のダメージが増える(500%)
GRADE UP3/4経過後ゲージ上昇UP 5%増加(最大295%)
コメント (スキルinclude:ラストスパイク)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2021/08/03 18:08
    • チュウニズムな名無し
    2
    2021/08/03 18:08 ID:soe0x80c

    ラストスパイク+15はそれなりに多くの譜面で7本可能、さらにごく一部の譜面では8本まで可能なようです

    ここまで育てなければならないのが難点ですが、初代から微妙扱いの代表格であったスキルがようやくまともな性能になったと思います

    • チュウニズムな名無し
    1
    2019/02/12 11:19 ID:n7g26z3q

    +8は320%でした

    あと+5と6も予測通りです

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