スキルinclude:ラストスパイク

 
最終更新日時:
  • ラストスパイク [NORMAL]
    • ファーストスパイクのブーストタイミングが終盤になったスキル。ゲージの上昇が後半に寄るのでダメージの影響をやや受けづらい。
      そのためかファーストよりもやや重いペナルティを課せられている。(というか前述のメリットが帳消しになるレベルな気もする)
      どちらのスキルにせよあまり使い勝手は良く無いが…。
  • ORIGIN Fablesマップ31(STAR PLUS時点で累計445マス)完走とAIR ep.IIIマップ3(STAR PLUS時点で累計75マス)完走で所有者は揃う。
GRADE効果
初期値2/3経過後からゲージ上昇UP (240%)
MISS時のダメージが増える (150%)
+1〃 (250%)
+2〃 (260%)
+3〃 (270%)
+4〃 (280%)
+5〃 (290%?)
+6〃 (300%?)
+7〃 (310%)
参考理論値:102000(6本+0/24k)
[条件:ノーツ分布が均一]
所有キャラ【幸野 うさぎ / 少年A
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、ゲージ上昇開始地点が2/3に変更されて上昇率が調整された。さらにデメリットが大幅に軽減された。ゲージ上昇率と開始時間が変化した影響は、曲のノーツ分布に依存する。
初期値3/4経過後からゲージ上昇UP(280%)
MISS時のダメージが増える(500%)
GRADE UP3/4経過後ゲージ上昇UP 5%増加(最大295%)

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