スキルinclude:ボーダーエッジ&ジャッジ

 
最終更新日時:
  • ボーダーエッジ・AAA [TECHNICAL]
    • 特にデメリットもなく、終了時ボーナスのためダメージの影響を受けないが、ゲージ5本が限度。
GRADE効果
初期値ランクAAA以上達成でゲーム終了時に
ボーナス +30000
+1〃 +30500
理論値:90500(5本+10500/22k)
所有キャラ【 ジェミニ・α(1) / 断絶の破壊神(1)】

  • ボーダージャッジ・S [HARD]
    • 効果としてはゲージブースト+7の理論値より上。ダメージの影響を受けないこともあり実際の使用感としては更に上と見ていいかもしれない。理論値近くで6本。
      しかしS達成できるならばジャッジメントで死ぬこともそう無く、またATTACKでも終了に近づくのでリスクが高い。
      MASTER譜面解禁の際に利用すると、完走=解禁、強制終了=解禁できないとなって分かりやすいので便利。
GRADE効果
初期値ランクS以上達成でゲーム終了時に
ボーナス +45000

達成不能になった時、強制終了
+1〃 +45500
理論値:105500(6本+3500/24k)
所有キャラ【 ジェミニ・α(5) / 断絶の破壊神(5)】

  • ボーダージャッジ・SS [ABSOLUTE]
    • SSを取らなければならない割には、理論値近くで7本。
      あえて使うならばスコアアタック用。
GRADE効果
初期値ランクSS以上達成でゲーム終了時に
ボーナス+68000

達成不能になった時、強制終了
+1〃 +68500
理論値:128500(7本+2500/26k)
所有キャラ【 ジェミニ・α(10) / 断絶の破壊神(10)】

  • ボーダージャッジ・SSS [ABSOLUTE]
    • SSSを要求され、理論値近くで8本。
      SSSを取っているのであれば、かなり高い精度のプレーをしている事になるため、大体の場合には7本止まりにはならない。
      AIRになってから評価が上昇したスキルのひとつ。
GRADE効果
初期値ランクSSS以上達成でゲーム終了時に
ボーナス+93000

達成不能になった時、強制終了
+1〃 +93500
理論値:153500(8本+1500/28k)
所有キャラ【 ジェミニ・α(15) / 断絶の破壊神(15)】

他のスキルがまともに揃っていない、あるいは育っていない、という人であれば、それぞれのスキルをゲージブーストジャッジメントなどの代用として使うこともできる。
各スキルのPLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、各スキルのボーナス量が上昇した。また、所有者が通常マップに増えたことにより、常時入手可能になった。
スキル効果
ボーダーエッジ・AAAランクAAA以上達成でゲーム終了時にボーナス+22500
ボーダージャッジ・SランクS以上達成でゲーム終了時にボーナス +32500
達成不能になった時、強制終了
ボーダージャッジ・SSランクSS以上達成でゲーム終了時にボーナス +55500
達成不能になった時、強制終了
ボーダージャッジ・SSSランクSSS以上達成でゲーム終了時にボーナス +75000
達成不能になった時、強制終了
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