スキルinclude:ファーストスパイク

 
最終更新日時:
  • ファーストスパイク [NORMAL]
    • 序盤に強力なブーストがかかり、その後ブーストが切れダメージ微増へと変化する特殊なスキル。いかに最初のブースト部分でゲージを稼げるかにかかっているが、演奏時間および序盤の密度に左右されるので安定しない。序盤でゲージを稼ぐ以上、増加率も相まってダメージがかさむ点も注意。
      AIR ep.Iマップを先行している場合、ゲージ5本を狙うスキルとして選択肢に入るかもしれない。
    • 後半の方が密度が高い譜面が多いと思われるが、1/3経過までのゲージ占有率が約24%以上あれば、初期値でもゲージ5本は可能な模様。最大GRADEの場合、1/3経過までのゲージ占有率が1/3以上であれば、ゲージ6本が可能になる。
    • ORIGIN Fablesマップ7(AIR時点で累計125マス)完走とAIR ep.Iマップ3(累計75マス)クリアで所有者が揃う。前者のマップは38ゲージブースト所有者がいるので、ゲージ5本狙いのスキルとしてはそちらの方が譜面を選ばない分安定する。
GRADE効果
共通1/3経過後からMISS時の
ダメージが増える (110%)
初期値1/3経過までゲージ上昇UP (240%)
+1〃 (250%)
+2〃 (260%)
+3〃 (270%)
+4〃 (280%)
+5〃 (290%)
+6〃 (300%)
+7〃 (310%)
理論値:不定(譜面依存)
所有キャラ【 常世のサツキ / 轟雷音
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、分岐点が1/3に変更されてゲージ上昇率が調整された。ただし、1/3経過後はダメージが微増するようになった。最終的なゲージ上昇率は変更前を上回る。
初期値1/4経過までゲージ上昇UP (280%)
1/4経過後からMISS時のダメージ軽減 (10%)
GRADE UPゲージ上昇UP 5%増加(最大295%)
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