スキルinclude:ゲージブースト・エアー

(1)  
最終更新日時:
  • ゲージブースト・エアー [NORMAL]
    • 純粋にゲージ上昇率が増えるスキル。一定回数のAIRを成功させると更に増える。GRADE UPで必要回数が減る。
      ゲージ5本狙いのスキルとして使え、譜面次第では6本も可能。
    • AIR ep.Iマップ10(AIR PLUS時点で累計1360マス)クリアとAIR ep.IIIマップ4(AIR PLUS時点で累計580マス)クリアで所持者は揃う。ゲージブースト同様汎用性は高いのだが、入手までは長い道のりになるのが難点か。
    • AIR ep.IIマップ5のマップボーナス(+1、ソラマチ・メメであれば合わせて+3)に名指しで指定されている。狙える本数は5~6本であり、安定して7本以上取れるスキルが他にあるのであればそちらで問題ない。
GRADE効果
共通ゲージ上昇UP(160%)
初期値AIR50回以上成功すると
更にゲージ上昇UP(190%)
+1AIR45回以上〃
+2AIR40回以上〃
+3AIR35回以上〃
+4AIR30回以上〃
+5AIR25回以上〃
+6AIR20回以上〃
参考理論値Ω:113792(6本+11792/24k)
[条件:エンドマークに希望と涙を添えて
[WORLD'S END 跳]]
所有キャラ【ソラマチ・メメ / 黒亀 北斗(1,5,10)】
スキル考察
  • 「ゲージブースト+7の理論値(99,000)を超える」「6本(102,000)に到達する」場合に、ゲージ全体の何%を消化するまでに回数を使い切ればよいか、それに初期の増加量(160%)を加味するとどれだけのゲージ量になるかの一覧。
    • こう書くと分かりにくいが、要するに「回数を使い切った時にほとんどMISSしておらず、その時のゲージ量が一番右の欄の値より少なければ目標達成できる可能性が高い」ということである。
目標ゲージ割合増加量加味
ゲジブ+7超え83.33%79996(4本+99.98%)
6本到達66.66%63993(4本+19.97%)
コメント(1)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.98947535 2016/12/15 (木) 16:18 通報
    +4が2個書かれてますよ
    0

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