スキルinclude:オールガード
- オールガード [GUARD]
- リスクを減らすことにはだいぶ特化しているが、ボーナスは開始ボーナスだけであり稼ぎには向いていない。要求ゲージ数が3本までであり、かつMISSやATTACKを多発してしまう曲でクリア重視をするために使うスキルである。
これをつけていても4本とれるようなら、各種攻撃系スキルにチェンジしていいだろう。 - ATTACK判定時のゲージ上昇量は通常の5倍と高すぎるように見えるが、元の値がJC時の10%(1/10)なので5倍してもJC時の1/2となり、赤JUSTICE(JC時の80%=4/5)以下におさまっている。
- 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
- 筐体内では入手できない。
プレイ環境 | 最大 | |
---|---|---|
開始時期 | ガチャ | |
PARADISE× (2021/8/5~) | 無し | × |
あり | +3 | |
PARADISE (~2021/8/4) | 無し | +5 |
あり | ||
CRYSTAL | 無し | |
あり | +10 | |
AMAZON | 無し | +5 |
あり | +10 | |
STAR+以前 |
GRADE | 効果 | |
---|---|---|
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 | ||
共通 | ゲーム開始時にボーナス +???? ATTACK判定時のゲージ上昇UP (500%) MISS時のダメージ軽減 (??%) | |
ボーナス | 軽減率 | |
初期値 | +6000 | (50%) |
+1 | +8000 | (55%) |
+2 | +10000 | (60%) |
+3 | +12000 | (65%) |
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 (2021/8/5以降では未登場) | ||
+4 | +14000 | (70%) |
+5 | +15000 | (70%) |
+6 | +16000 | (70%) |
+7 | +17000 | (70%) |
+8 | +18000 | (70%) |
+9 | +19000 | (70%) |
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 (PARADISE以降では未登場) | ||
+10 | +20000 | (70%) |
理論値:72000(4本+12000/20k)[+3] | ||
理論値:75000(4本+15000/20k)[+5] | ||
理論値:80000(5本+0/22k)[+10] |
AIRバージョンから、開始時ボーナスは増加しているがダメージ軽減率が減少している。
初期値 | ゲーム開始時にボーナス +5000 ATTACK判定時のゲージ上昇UP (500%) MISS時のダメージ軽減 (50%) |
---|---|
GRADE UP | ダメージ軽減率 10%増加(最大90%) |