スキルinclude:エヴォリューションスパイク
- エヴォリューションスパイク [NORMAL]
- キャラクターのRANKによって効果が変わるスキル。RANK11以上で上昇率が上がる代わりにATTACKにペナルティが付く。
- 240は0本時のMISSの2/3、6本時のMISSの1/3に相当する(HOLD・SLIDEの場合は割合が倍になり、2本未満の場合はATTACKの方がダメージが多くなってしまう)。
- RANK11以上のキャラで使用するのがメインだが、RANK10以下でも同GRADEのゲージブーストと同じ効果なので、全く使えないことはない。
- 新規プレイヤーの場合、PARADISE稼働時点では筐体内マップにゲージブースト系の汎用スキル所有者がほとんどいないため、イングリットを早い段階で入手してRANK10以下のキャラで安定的に4本を確保するスキルとして運用していくことも視野に入れたい。(課題曲等で5本以上が必要な場合、クリアランクS取得を前提にボーダーブースト・Sの入手・使用を検討されたし)
- +8になるとRANK10以下で6本、RANK11以上で7本到達可能になる。ただし、+8時点では理論値必須なので、実用には最大GRADE(+9)がほぼ必須。
- 同じくATTACK判定にリスクを持ち、近いゲージ上昇量を持つアタックブレイクと比較すると、以下の違いがある。
- ATTACK判定で受けるダメージが小さい(アタックブレイクはMISSに書き換えられる=MISSと同値のダメージになる)。
- ATTACK判定を書き換えないので、スコアやフルコンボに影響しない。
- キャラのRANKが11以上でないと効果が落ちるため、低RANKのキャラクターを育成しながら使うのに難がある。
- タイプがNORMALとMANIACで異なる。マップボーナス目当てで使う場合は競合しない。
- 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
- 筐体内では入手できない。
RANK11未満の時 ゲージ上昇UP (130%) RANK11以上の時 ゲージ上昇UP (190%) ATTACKでダメージ -240 |
プレイ環境 | 最大 | |
---|---|---|
開始時期 | ガチャ | |
PARADISE× (2021/8/5~) | 無し | × |
あり | +1 | |
PARADISE (~2021/8/4) | 無し | |
あり | +9 | |
CRYSTAL | 無し | +5 |
あり | +9 | |
AMAZON+以前 |
GRADE | 効果 | |
---|---|---|
RANK11未満の時 | RANK11以上の時 | |
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 | ||
共通 | (なし) | ATTACKでダメージ -240 |
初期値 | ゲージ上昇UP (130%) | ゲージ上昇UP (190%) |
+1 | 〃 (135%) | 〃 (195%) |
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 (2021/8/5以降では未登場) | ||
+2 | 〃 (140%) | 〃 (200%) |
+3 | 〃 (145%) | 〃 (205%) |
+4 | 〃 (150%) | 〃 (206%) |
+5 | 〃 (155%) | 〃 (207%) |
+6 | 〃 (160%) | 〃 (208%) |
+7 | 〃 (165%) | 〃 (209%) |
+8 | 〃 (170%) | 〃 (210%) |
+9 | 〃 (175%) | 〃 (211%) |
理論値1:81000(5本+1000/22k)[RANK10以下/+1] 理論値2:117000(6本+15000/24k)[RANK11以上/+1] | ||
理論値1:93000(5本+13000/22k)[RANK10以下/+5] 理論値2:124200(6本+22200/24k)[RANK11以上/+5] | ||
理論値1:105000(6本+3000/24k)[RANK10以下/+9] 理論値2:126600(7本+600/26k)[RANK11以上/+9] |