スキルinclude:エアーライド

 
最終更新日時:
  • エアーライド [TARGET]
    • AIR/AIR-ACTION成功時にボーナスが入る。
      • AIR-HOLDにはボーナスが入らない点に注意。リザルトのAIRのノート数(この数値にはAIR-HOLDも含む)が有効回数を超えているからといって使い切れると早合点しないように。
    • 91回消費すれば初期値でもゲージ5本が可能だが、そのためには譜面を選ぶ必要がある。どちらのマップでも、スキル入手したてであれば5本狙いの選択肢には入るだろうか。+3からはゲージ6本が可能になるため(191回消費)、育て切れば即死系以外で6本を狙うスキルの選択肢になり得る。
    • ORIGIN Fablesマップ4(AIR時点で累計50マス)完走とAIR ep.Iマップ5(AIR時点で累計285マス)クリアで所有者は揃う。汎用性では前者のマップにあるゲージブーストの方が上だが、あちらは5本止まりなので使い分けは不可能ではない。
GRADE効果
初期値AIR/AIR-ACTION成功時にボーナス +220
(150回=33000)
+1(165回=36300)
+2(180回=39600)
+3(195回=42900)
+4(210回=46200)
+5(225回=49500)
理論値:109500(6本+7500/24k)
所有キャラ【 NEO / 天音エイジ(1,5) 】
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから有効回数が変更されている。
初期値では減少しているが、GRADEによる差分と所有者が増加したことにより、最終的には変更前より増加している。
初期値AIR/AIR-ACTION成功時にボーナス +220(165回=36300)
GRADE UPAIR/AIR-ACTIONボーナス 5回増加(最大180回)
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