スキル一覧(AIR~)

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最終更新日時:
※コラボイベント等の期間限定のスキルはこちらに掲載しています。→【期間限定スキル
ゲージ上昇率アップや、ダメージ軽減等、クリアの手助けをしてくれる。スキルによる効果は原則としてゲージの増減にかかわるもので、「スキルによりスコアが伸びる」といったものは存在しません
※一部、判定難化等で、スコアにマイナス方向の影響が出ることはあります。

キャラクターのランクを上げたり、新しいキャラを解禁したりして同名スキルを入手すると能力が強化されていく。
グレードアップ後の詳細値は各キャラ個別ページに記載。(キャラ名クリックで飛びます)
スキル選びの目安等は、【スキル評価】【スキル理論値比較】を参照。
青文字はゲージを増加させる効果、緑文字はゲージの減少を抑える効果、赤文字はゲージを減少させる効果もしくは強制終了等のデメリット。

CHUNITHM AIRバージョンアップ後、各系統ごとにスキルがグループ分けされている。
特定のマップでは、セットしたスキルのグループによってマップボーナスが得られる。
マップボーナスの条件とボーナスマス数については【マップ一覧】に追記予定。

防御系
GUARD
回復系
SUPPORT
攻撃系
NORMAL / TARGET / TECHNICAL / MANIAC
即死系
HARD / ABSOLUTE / CATASTROPHY
協力系
MATCHING

表の見方
▶スキル名
[最大GRADE]
▶初期効果 [最大GRADE]
▶所有キャラ▶GRADE UP時の上昇量
※スキル名に「※」がある場合、PLUS時点のデータです。「*」がある場合、正確な分類が判明していません。実際と分類が異なる可能性があります。


GUARD
汎用スキル
鉄壁ガード
[+4]
ゲーム開始時にボーナス +6000 [14000]
一定回数ダメージを無効化 (20回) [60回]
荒場 流子 / 舞園 星斗ボーナス+2000、回数+10
鉄壁ガード・エアー
[+7]
ゲーム開始時にボーナス +6000 [20000]
MISS50回 [15回] 以上でダメージを無効化
あおい / みるく / ノノボーナス+2000、ノルマ-5回
オールガード
[+4]
ゲーム開始時にボーナス +6000 [14000]
ATTACK判定時のゲージ上昇UP (500%)
MISS時のダメージ軽減 (50%) [70%]
ノルン / アルマボーナス+2000、軽減率+5%
専用スキル
白騎士の誓い
[+2]
ゲージ上昇UP (130%) [150%]
MISS時のダメージ軽減 (50%)
アルマ上昇率+10%
ゴスロリ衣装
[+2]
ゲージが3本未満の時
ゲージ上昇UP (180%)
ダメージを無効化
舞園 星斗???
言の葉のコトワリ
[+7]
ゲージ上昇UP (125%) [160%]
一定回数ダメージを無効化(5回)
葛葉 ツカサ(カルマ / 遊戯)上昇率+5%
秩序と戒律
[+3]
ゲージ上昇UP (130%) [145%]
AIR/AIR-ACTIONのダメージを無効化
鹿乃川 律上昇率+5%


SUPPORT
汎用スキル
天使の息吹
[+7]
ゲーム終了時にボーナス +12000 [29500]
ヒカリ / はるな / ココボーナス+2500
天使の笑顔
[+5]
一定時間ごとにボーナス +200 [500]
きずな / あいボーナス+60
天使の梯子
[+11]
ゲーム開始時にボーナス+12000
ゲーム終了時にゲージの本数に応じて
ボーナス最大+8000 [30000]
ヒカリ(愛) / ココ(壊) / はるな(夢)終了時ボーナス+2000
専用スキル
癒しの歌声
[+1]
ゲーム終了時にボーナス +17000
一定時間ごとにボーナス +200 [300]
愛野 ヒカリ時間ボーナス+100
雨の日の思い出
[+1]
ゲーム開始時にボーナス +80000
ゲージ上昇DOWN (30%) [40%]
美嶋 はるな上昇率+10%
ハッピーエンド
[+1]
100コンボ毎にカウント【+1】
カウント【1】以上で一定時間ごとに+300
カウント【4】以上で一定時間ごとに+600
[カウント【7】以上で一定時間ごとに+900]
天野 あい4行目を追加
乙女街道
[+3]
ゲーム開始時にボーナス+12000 [15000]
ゲーム終了時にボーナス+12000 [15000]
鈴乃音 舞両ボーナス+1000
言ノ葉修行中
[+1]
最大コンボ数50以上で
一定時間ごとにボーナス+250 [300]
葛葉 空ボーナス+50


NORMAL
汎用スキル
ゲージブースト
[+7]
ゲージ上昇UP (130%) [165%]
シズマ / フィーネ / ディース上昇率+5%
ゲージブースト・プラス
[+1]
MISS10回未満の時、ゲージ上昇UP (170%) [175%]
MISS10回以上の時、ダメージ軽減 (50%) [60%]
ティエイト上昇率+5%、軽減率+10%
ゲージブースト・エアー
[+6]
ゲージ上昇UP(160%)
AIR50回 [20回] 以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)
メメ / 北斗ノルマ-5回
ゲージブースト・エアープラス
[+3]
ゲージが5本未満の時
ゲージ上昇UP(175%) [205%]
エクレール・エヴァンジール上昇率+10%
ファーストスパイク
[+7]
1/3経過までゲージ上昇UP (240%) [310%]
1/3経過後からMISS時のダメージが増える (110%)
サツキ / 雷音上昇率+10%
ラストスパイク
[+7]
2/3経過後からゲージ上昇UP (240%) [310%]
MISS時のダメージが増える (150%)
うさぎ / 少年A上昇率+10%
ファイブ・リグレッツ
[+3]
ゲージ上昇UP (190%) [205%]
MISS時のダメージが増える(500%)
パピオン上昇率+5%
限界突破の証
[+13?]
ゲージ上昇UP (170%) [183%?]
1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる
キャラ不問(RANK25)上昇率+1%
専用スキル
大気圏を越えて
[+1]
4/5経過までMISS時のダメージが増える(400%)
4/5経過後からゲージ上昇UP(400%) [500%]
織原 ひめみ上昇率+100%
言の葉のコトダマ
[+7]
ゲージ上昇UP (125%) [160%]
MISS20回以上のMISS時のダメージ軽減 (50%)
葛葉 ツカサ(黒鎖 / 空威)上昇率+5%
霊符「夢想封印」
[+3]
TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス+45(450回) [900回]
博麗 霊夢ボーナス+150回


TARGET
汎用スキル
エアーライド
[+5]
AIR/AIR-ACTION成功時にボーナス +220 (150回) [225回]
NEO / エイジ回数+15
エクスプロージョン
[+3]
ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス +400 (90回) [120回]
リリィ / 竜子回数+10
フリックドライブ
[+5]
FLICK成功時にボーナス +580(60回) [85回]
ローズマリー / ラニウス回数+5
専用スキル
なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室
[+4]
⑨の倍数の時にゲージ上昇UP(1100%)[1300%]
ExTAPであれば成功時にボーナス +2500 [3700](9回)
それ以外の時ゲージ上昇なし
イロドリミドリマップ上昇率+50%、ボーナス+300
くまくまハット
[+1]
ExTAP/AIR/AIR-ACTION成功時にボーナス +180(220回) [270回]
リリィ回数+50
【踊ってみた】サウンドプレイヤー【渋沢 ノノ】
[+1]
以下ノート成功時にカウント上昇
TAP【+1】 / ExTAP【+3】 / FLICK【+5】
カウント【365】以上でゲージ上昇UP (190%) [200%]
終了時1000000点以上でボーナス+2525
渋沢 ノノ上昇率+10%
キャンディーワンダー
[+1]
MISS時のダメージ軽減 (50%)
ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス +450(40回) [50回]
餓鬼ちゃん -鹿-回数+10回
sweets stream
[+1]
ゲージ上昇UP (110%) [120%]
ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス +450(50回)
餓鬼ちゃん -鹿-上昇率+10%
ねこなでごえ
[+1]
MISS時のダメージ軽減 (50%)
AIR/AIR-ACTION成功時にボーナス +300(60回) [75回]
猫鈴 -猫-回数+15回
刻印の手甲
[+1]
ゲージ上昇UP (???%) [120%]
AIR/AIR-ACTION成功時にボーナス +300(??回) [75回]
猫鈴 -猫-上昇率+?%、回数+?回
ワタシ天才!
[+1]
100コンボ以上でExTAP成功時に【+1】
ゲーム終了時に以下条件でボーナス
カウント【5】以上 +25000
葛葉 空???
カラスの勝手
[+1]
MISS時のダメージ軽減(50%)
HOLD成功時にボーナス+150(110回) [150回]
カラス丸 -鳥-回数+40回
ヤタガラスの脚
[+1]
ゲージ上昇UP (110%) [120%]
HOLD成功時にボーナス +150(150回)
カラス丸 -鳥-上昇率+10%
恋符「マスタースパーク」
[+3]
HOLD/SLIDE成功時にボーナス+90(225回) [450回]
霧雨 魔理沙ボーナス+75回


TECHNICAL
汎用スキル
コンボエッジ
[+9]
200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス +25000 [34000]
メルヴィア / クレメンス / うたボーナス+1000
コンボエッジ・シャープ
[+4]
500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス +42000 [46000]
グレン / イセリアボーナス+1000
コンボエッジ・ダブルシャープ
[+4]
800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス +66000 [70000]
G.O.D / アンナプルナボーナス+1000
コンボエクステンド
[+5]
100コンボごとにボーナス +3000 [3500]
レン / ペンデュラムボーナス+100
コンボエクステンド・フォルテ
[+6]
250コンボごとにボーナス+10000 [13000]
トール / ニニカボーナス+500
専用スキル
Help me, あーりん!
[+4]
50コンボ以上でゲージ上昇UP (120%) [140%]
200コンボ以上でさらにUP (150%) [170%]
500コンボ以上でさらにUP (180%) [200%]
1000コンボ以上でさらにUP (280%) [300%]
イロドリミドリマップ上昇率+5%
シズマストラッシュ
[+1]
ゲージ上昇UP (140%)
ALL JUSTICEを達成した場合ゲーム終了時にボーナス +40000 [60000]
シズマ・クロサキボーナス+20000
マインドチャクラム
[+1]
ゲージ上昇UP (140%)
100コンボごとにボーナス +1000 [1500]
フィーネ・アルトリネスボーナス+500
FREEDOM DRiVE
[+1]
一定回数500コンボごとにボーナス+27500(3回) [4回]
ペンデュラム回数+1
絶望の翼
[+1]
250コンボ未満でゲージ上昇しない
250コンボ以上でゲージ上昇UP (300%) [325%]
アンナプルナ上昇率+25%
ドレミとソラミミ
[+1]
400コンボを達成した場合かMISS20回以上でゲーム終了時にボーナス+30000 [40000]
星河 うたボーナス+10000
チューニングブースト
[+1]
10コンボ毎にカウント【+1】
100コンボ毎にカウント【+3】
カウント【100】以上でゲーム終了時にボーナス+45000 [50000]
天音 エイジボーナス+5000


MANIAC
汎用スキル
アタックブレイク
[+6]
ゲージ上昇UP (170%) [200%]
ATTACK判定がMISSになる
グスタフ / アミー / とれび上昇率+5%
一点突破
[+5]
ゲージ上昇UP (230%) [280%]
J-CRITICAL判定以外MISSになる
ルミエラ / スザク上昇率+10%
判定掌握
[+3]
ゲージ上昇UP (225%) [255%]
TAPの判定が非常に厳しくなる
鬼蝮 ユリア上昇率+10%
専用スキル
Change Our MIRAI!
[+4]
100コンボごとにボーナス +5000 [5400]
MISS時に追加ダメージ -10000
イロドリミドリマップボーナス +100
無敵We are one!!'
[+4]
ゲージが上昇しない
終了時のコンボ数に応じて100コンボごとにボーナス +10000 [11000]
イロドリミドリマップボーナス +250
ドキドキDREAM!!!'
[+4]
ゲージが上昇しない
特定条件を満すとカウント【+1】
ゲーム終了時にカウント分の本数ゲージ上昇
カウント最大【+6】 [+10]まで
イロドリミドリマップカウント最大 +1
零度の響炎
[+2]
ゲージ上昇UP(170%) [190%]
TAPの判定が厳しくなる
イセリア上昇率+10%
ヤンキーの掟
[+1]
AIR / AIR-ACTIONの判定が非常に厳しくなる
AIR / AIR-ACTIONでJ-CRITICAL判定時ボーナス+220 [250]
黄金井 竜子ボーナス+30
※ドキドキDREAM!!!の条件と考えられているもの ※不確定情報なので全て正しいとは限りません
J-CRITICAL1ノート目・750個・1500個
コンボ最大コンボ数250・500・1000・2000*1
フルコンボ・ALL JUSTICE・ALL J-CRITICAL
終了時にコンボ数がゾロ目(3桁以上)
MISS20回
時間メトロノーム1拍目から2分30秒経過
※J-CRITICALやコンボ数の条件は累積する。
※上記以外にも存在する可能性あり。

HARD
汎用スキル
ジャッジメント
[+3]
ゲージ上昇UP (195%) [210%]
MISS判定20回で強制終了
ブリランテ / シリウス上昇率+5%
パニッシュメント
[+3]
ゲージ上昇UP (195%) [210%]
ATTACK判定以下30回で強制終了
グラーヴェ / シカトリス上昇率+5%
嘆きのしるし
[+3]
J-CRITICAL判定時ボーナス+33 [+39]
JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない
JUSTICE以下300回で強制終了
シラー /シュープリスボーナス+2
勇気のしるし
[+3]
J-CRITICAL判定時ボーナス +47 [+50]
JUSTICE判定以下150回で強制終了
ピリオボーナス+1
専用スキル
FREQバースト
[+1]
ゲージ上昇UP (205%) [215%]
MISS判定15回で強制終了
ブリランテ上昇率+10%
ハードボイルドダンディ
[+1]
ゲーム開始時+11999/終了時+95000
ゲージが上昇しない
ゲージ0で強制終了
マリアンヌ新城???
溶岩シュークリーム
[+1]
ゲーム開始時にボーナス +60000
一定回数時間ごとにダメージ -600
ゲージ0で強制終了
葉和 とれび???


ABSOLUTE
汎用スキル
オーバージャッジ
[+3]
ゲージ上昇UP (215%) [230%]
MISS判定10回で強制終了
エクレール上昇率+5%
死神の鎌
[+3]
ゲージ上昇UP (240%) [255%]
MISS判定3回で強制終了
青の死神上昇率+5%
背水の陣
[+3]
ATTACK以下が少ないほどゲージ上昇UP (265%~105%) [280%~120%]
ATTACK以下5回で強制終了
TKG-SOUSOU上昇率+5%
道化師の狂気
[+6]
100コンボごとにボーナス +6000 [6600]
JUSTICE判定以下50回で強制終了
DJ-MEGA / 鋼太郎ボーナス+100
専用スキル
BTNTディストラクション
[+1]
ゲージ上昇UP (205%) [215%]
ATTACK以下20回で強制終了
グラーヴェ上昇率+10%
ディープサルベージ
[+1]
100コンボ未満でゲージ上昇しない
100コンボ以上でゲージ上昇UP (260%) [265%]
MISS判定10回で強制終了
ティエイト上昇率+5%
リバーシブルレクイエム
[+1]
J-CRITICAL時ボーナス+52 [54]
JUSTICE以下100回で強制終了
シラーボーナス+2
深淵なる終焉
[+1]
ゲージ上昇UP (220%) [230%]
ATTACK以下15回で強制終了
シカトリス上昇率+10%
アストラル・リベレイション
[+9]
ゲージ上昇UP(255%)
JUSTICEでカウント【-1】
ATTACK以下でカウント【-10】
カウント【0】もしくはゲージ0で強制終了
(※初期カウント100 [145])
AIR ep.IIマップキャラ初期カウント+5
しゅごいAWPレター
[ - ]
J-CRITICAL判定時ボーナス +56
JUSTICE以下80回で強制終了
八咫烏 鋼太郎---


CATASTROPHY
汎用スキル
女神の試練
[+3]
100コンボごとにボーナス+8000 [8300]
JUSTICE以下30回で強制終了
アストライアボーナス+100
人形の惨劇
[+3]
ゲーム開始時+3000 [6000] / 終了時+175000
ゲージ上昇DOWN (10%)
JUSTICEで-240 / ATTACK以下で-2400
ゲージ0で強制終了
リリアリス開始ボーナス+1000
専用スキル
魔神の領域
[ - ]
ゲージ上昇UP (270%)
ATTACK以下3回で強制終了
G.O.D---
反響の双閃
[+2]
A-JUSTICE達成で終了時ボーナス+75000 [125000]
ATTACK以下1回で強制終了
グスタフボーナス+25000
機神の暴走
[ - ]
3/4経過までゲージが上昇しない
3/4経過後からゲージ上昇UP(1000%)
MISS判定1回で強制終了
機神 トール---
破邪の呪符
[ - ]
250コンボごとにボーナス+27000
全てのノーツ成功時にゲージが上昇しない
ATTACK以下3回で強制終了
黒亀 北斗---


MATCHING
汎用スキル
二人の出会い
[+5]
ゲーム終了時にボーナス+12000 [24500]
20チェインを達成した場合ゲーム終了時にさらにボーナス +12000 [24500]
瑞穂 / 新城両ボーナス+2500
チェインエクステンド
[+11]
一定回数400チェインを達成するごとにボーナス +7000 [12500](7回)
バーニッシュ / ケンゴ / 東雲 彰 / ひめみ / カラドリウスボーナス+500
専用スキル
イロドリミドリの結束
[+27]
100チェインごとにボーナス +3000 [4350]
チェインが切れるとダメージ -10000
(7名)ボーナス+50
イロドリミドリの休息
[+3]
ゲージが上昇しない
200チェインごとにボーナス +12000
チェインが切れた時、自分のコンボが
200未満ならゲージが0になる
箱部 なる/学園MVP編???
恋のレファレンス
[+1]
600チェインを達成するごとにボーナス +12000(5回)
ゲーム終了時にボーナス +12000 [24000]
棚町 ケンゴ終了ボーナス+12000
レンズ越しに見る景色
[+1]
ゲージ上昇UP (140%)
FULL CHAINを達成した場合ゲーム終了時にボーナス +60000 [80000]
東雲 彰ボーナス+20000
歪んだ絆
[+1]
2000コンボもしくは4000チェイン達成した場合ゲーム終了時にボーナス +90000 [100000]
カラドリウスボーナス+10000
「○○チェイン」と書かれている効果は店内マッチングによる複数人プレイでなければ効果はありません。


■ 楽曲
全曲一覧 / 追加順 / Lv順
WORLD’S END
■ キャラクター
無印 / AIR
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル一覧 / 期間限定スキル / スキル評価
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧


*1 該当コンボ数でコンボが切れると、以降ノーツ成功ごとにカウント増加する現象がAIRで確認されていたが、AIR PLUSで修正された模様。

コメント(54)
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コメント

  • 十六夜極夜 No.100137686 2017/04/21 (金) 21:06 通報
    今日なんとなくで試したんですが、先の方は終了時に+3されてたので、ドキドキDREAMはAJで+2,理論値で+1もあると考えられます
    返信数 (2)
    0
    • × 十六夜極夜 No.100137687 2017/04/21 (金) 21:06 通報
      後の方
      0
      • × 十六夜極夜 No.100137704 2017/04/21 (金) 21:08 通報
        既出か
        0
  • チュウニズムな名無し No.99960360 2017/03/29 (水) 09:33 通報
    ボーダージャッジ系が載ってない気がするけど俺の目が節穴なだけかな?
    抜けてるなら追加よろしくです(他力本願)
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99961973 2017/03/29 (水) 14:12 通報
      忘れられがちの模様ですが、ジェミニαはイベント限定なので期間限定スキルの方に掲載されています。
      1
      • × チュウニズムな名無し No.99962019 2017/03/29 (水) 14:19 通報
        ほんとだ上に書いてあった
        返信どうもです
        0
  • チュウニズムな名無し No.99653136 2017/02/19 (日) 15:05 通報
    ↓と同じく、えーりんで最大コンボ250で切ったのですがカウント増加しませんでした。おそらくAIRplusになって修正されたと思います。
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99655289 2017/02/19 (日) 20:23 通報
      流石に壊れスキルだったか…
      0
  • チュウニズムな名無し No.99561554 2017/02/09 (木) 20:26 通報
    ドキドキDREAM250コンボで切ったんですがカウント増加がありませんでした(検証楽曲:BOKUTO)
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.99565613 2017/02/10 (金) 04:25 通報
      最大コンボ数が250でですか?
      0
  • チュウニズムな名無し No.99556924 2017/02/09 (木) 11:48 通報
    新キャラ、サツキのスキルはABSOLUTEでミス7で即終了のLv1でゲージ上昇率210%の模様
    なおレベル上がると+10%なので最大240%なのでちょうど死神とオーバージャッジの中間くらい
    0
  • チュウニズムな名無し No.98820167 2016/12/01 (木) 21:52 通報
    イロドリミドリの結束はフルチェインだと二人でも相当おいしいボーナスなのは間違いないよね?
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.100143195 2017/04/22 (土) 17:21 通報
      ですね 理論上は10本狙えるとかなんとかって聞いたことあります
      0
  • チュウニズムな名無し No.98579519 2016/11/05 (土) 07:25 通報
    ドキドキDREAMは1ノーツ目JCじゃないとカウントされませんでした
    0
  • チュウニズムな名無し No.98137836 2016/09/20 (火) 15:58 通報
    Catastrophyの綴り間違いはわざとなのだろうか・・・
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98309771 2016/10/06 (木) 11:50 通報
      yで表記することもあるらしいしまぁ完全な間違いではないんじゃない
      一所懸命と一生懸命みたいなもんだよきっと(?)
      2
  • チュウネニズムな名無し No.98109326 2016/09/18 (日) 10:16 通報
    夢想封印ってスキルの効果的には「TARGET」にあってもおかしくないけど、対象がTap絡みだから「Normal」なんですかね。
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98109944 2016/09/18 (日) 11:24 通報
      多分そうだと思う。まどマギの水着スキルも杏子だけNORMALで、他の4人はTARGETだったし。
      0
  • チュウニズムな名無し No.97894937 2016/09/02 (金) 09:31 通報
    別のところでも書きましたけど、こっちの方で書いた方がよかったかもなので、こちらにも。
    イロドリ新スキルのDREAM条件についてほぼカウントしてるところですと
    1(コンボ?)、250コンボ、500コンボ、800コンボ、1000コンボ、1250コンボでカウント。
    フルコンで1カウント、AJで更にカウント1されてるみたい?
    コンボについては、中途半端なところでカウントされることもありましたので、もしかしたらコンボ総数があるかもしれません。
    ただ、検証用でKANONのOP曲で9カウントされましたので、1500コンボ辺りでカウントされたかもしれません。
    間違ってたらすみません(´・ω・`)
    返信数 (11)
    1
    • × チュウニズムな名無し No.97896823 2016/09/02 (金) 13:33 通報
      「1(コンボ?)」の部分は「最初の1ノーツ目をJ-CRITICAL」かと。
      最初のノーツをJUSTICEしてみるとカウントが0のまま進んだので。
      同様に最後も最後の1ノーツをJ-CRITICALという条件があるのではと思うけど、最後が黄色TAPとかHOLDだったりして未確認。
      あと「800コンボ」の部分は「総J-CRITICAL数750」かと思われ(900ノーツ程度の譜面を途中で切ってMAXコンボ600程度にしても該当地点付近でポイント加算あり、別の曲で試すとJ-CRITICAL数750のタイミングだった)
      0
      • × チュウニズムな名無し No.97898514 2016/09/02 (金) 16:03 通報
        木主です。ありがとうございます。コンボの部分はJクリが条件になってるかもしれませんね。変な所でカウントもJクリだったかもしれません。
        1
    • × チュウニズムな名無し No.97899393 2016/09/02 (金) 17:14 通報
      何回かやってみて、コンボとJCにそれぞれあるようでした。
      250、500、1000コンボでカウント。
      JC1、750、1000、1500、1750でカウントでした。
      1
      • × チュウニズムな名無し No.97899596 2016/09/02 (金) 17:30 通報
        すみません、コンボとJCとまた別のがあるようです。
        コンボは250、500、1000
        JCは1、750、1500
        フルコンで1、AJで更に1
        あとスコアといいますか、SSS到達でカウントされてるかもしれません。
        1
    • × チュウニズムな名無し No.97908591 2016/09/03 (土) 04:50 通報
      Twitterで検証してる人が何人かいる。今のところ出てる情報が
      ・1ノート目をCRITICAL
      ・CRITICAL750以上
      ・CRITICAL1500以上
      ・250コンボ以上
      ・500コンボ以上
      ・1000コンボ以上
      ・2000コンボ以上
      ・FULL COMBO
      ・ALL JUSTICE
      ・ALL CRITICAL
      ・終了時のコンボ数が3桁以上のゾロ目(1000,1114等4桁中3桁揃いはNG)
      ・1ノート目から150秒経過
      ・MISS20以上
      鳥の詩紫は1522ノート165秒なので22発以内のAJなら上記の条件通りで9本出る。
      JC1750、SSS、最終ノートをCRITICALは無い
      6
      • × チュウニズムな名無し No.97910659 2016/09/03 (土) 10:41 通報
        「・1ノート目をCRITICAL」「・MISS20以上」というカウント条件のおかげで、序盤のマップなどゲージ2本でクリアのときに限られるが「最初のノーツをCRITICAL後残りをすべて放置」の「最大コンボ1」でクリアする曲芸ネタプレーができてしまったw
        8
      • × チュウニズムな名無し No.97929679 2016/09/04 (日) 16:37 通報
        つコノハナサクヤ
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97962689 2016/09/06 (火) 21:58 通報
        この条件のうち6つしか満たしてないけどなぜか10カウントになってる
        バグかな?
        0
      • × チュウニズムな名無し No.97962699 2016/09/06 (火) 21:58 通報
        ↑ごめん逆さになってる
        0
    • × rS97arin No.97962498 2016/09/06 (火) 21:44 通報
      ちなみに運営はこう言ってます
      1
    • × チュウニズムな名無し No.98012225 2016/09/10 (土) 17:40 通報
      ドイツ人やったら割と序盤で現状の最大値になってた
      まだ8ゲまでしか行かないから最大までいくかはわからんが
      一応報告
      0
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