ジブリール

(17コメント)  
最終更新日時:

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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。


Illustrator:

名前ジブリール
種族天翼種(フリューゲル)
CV田村ゆかり※チュウニズムではボイス無し

位階序列第6位である天翼種(フリューゲル)の少女。大戦末期に造られた神殺しの兵器で、絶大な戦闘能力を誇る。
極めて血の気が多く、例え上位種であっても自らが認めた相手でない限り、従うことはない。

スキル
RANKスキル
1天撃
5
10
15
25限界突破の証

  • 天撃 [NORMAL] ※専用スキル
    • 最終的なゲージ量の算出法が別物になるスキル。ボーナス量は下記の通り。J-CRITICALの割合で決定されるが、HOLDとSLIDEは他のノーツの半分として計算される。JUSTICE以下の扱いはMISSを含めて変わらず、ダメージは無視される。
    • ゲージ6本を狙うには相当高い精度が要求される。計算上、ゲージ6本には+3でもJ-CRITICALだけでゲージの約99%以上を稼ぐ必要がある模様(宛城、炎上!!MASTER譜面でJUSTICE以下の許容量がTAP31回分)。このスキルで6本稼げるなら、即死系スキルで6本以上稼げると思われる。
    • 天翼種による強力な攻撃。ただし、重い代償がある。
※下記と異なる結果になった場合はご連絡ください
(G - 60000 + ボーナス最大値 / 7) x 7
※G = 本来J-CRITICALだけで溜まるはずだったゲージ量(ダメージ無視)
ゲージ本数とJ-CRITICAL割合ノルマ
HOLDとSLIDEは半分で計算する。
ゲージ
本数
J-CRITICAL割合ノルマ
初期値+1+2+3
490.00%89.65%89.29%88.93%
594.77%94.41%94.05%93.70%
6100.00%99.65%99.29%98.93%
GRADE効果
共通全てのノーツ成功時にゲージが上昇しない
初期値J-CRITICALの割合が多いほど
ゲーム終了時にボーナス最大+102000
+1〃+103500
+2〃+105000
+3〃+106500
理論値:106500(6本+4500/24k)

■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / 追加順 / Lv順
WORLD’S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル一覧 / 期間限定スキル
スキル評価 / 期間限定スキル
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧

コメント(17)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102572697 2018/06/06 (水) 23:43 通報
    平易な形に書き変えたらこんな感じだろうか
    ゲージ上昇UP(700%)
    JUSTICE以下の時にゲージ上昇しない
    MISS時のダメージを無効化
    一定回数ゲージ2本目到達時ににダメージ-10600 (30回)
    [+1~+3] ゲーム開始時にボーナス[+1500~+4500]
    0
  • チュウニズムな名無し No.98608028 2016/11/08 (火) 10:43 通報
    ちなみにJC98%以上で初めてゲジブ+7を上回る
    ゲジブあるなら天撃使う理由は皆無
    3
  • チュウニズムな名無し No.98607850 2016/11/08 (火) 09:58 通報
    +3で5本狙うならJC何%いるの?
    計算式見ても頭がおいつかない…
    0
  • チュウニズムな名無し No.98593629 2016/11/06 (日) 17:39 通報
    なぜMANIACじゃないのか
    6
  • チュウニズムな名無し No.98588827 2016/11/06 (日) 02:23 通報
    ある方が検証結果を出しておりましたが、そちらの結果は+2における式の模様です。初期値や+1のリザルト結果を加味すると、式は上記のようになる模様です。
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.98591290 2016/11/06 (日) 12:27 通報
      ひと騒動あったようでこちらの先行でお騒がせいたしました>先に検証をしていた方
      次回以降は何かしらワンクッションを入れます
      0
  • チュウニズムな名無し No.98581778 2016/11/05 (土) 13:56 通報
    同じゲージ上昇無しなら咲夜のがいい気がするのは気のせいなのかなぁ…
    返信数 (1)
    3
    • × チュウニズムな名無し No.98607910 2016/11/08 (火) 10:12 通報
      気のせいじゃない。あっちはJUSTICEやATTACKどれだけ出てもボーナス使い切れば7本届くけど、これはAJCでも6本止まりだからね。まだ一点突破の方が使い易いと思う。
      3
  • チュウネニズムな名無し No.98581077 2016/11/05 (土) 12:19 通報
    スキルや元ネタの設定に、「ダインスレイヴ」要素がちらほら、、、
    4
  • チュウニズムな名無し No.98581069 2016/11/05 (土) 12:18 通報
    専用スキル気楽に使えた物じゃないな…マイナスとか初めて見た
    0
  • チュウニズムな名無し No.98580736 2016/11/05 (土) 11:28 通報
    結構面白いスキルなんだけど
    相当頑張ってもリスクリターンが見合わないからなぁ。
    即死系の下位互換な感じが強い。
    5
  • チュウニズムな名無し No.98568268 2016/11/03 (木) 22:51 通報
    ジブリール、+3で+106500でした。
    0

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