シアン
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※AMAZONから、スキルのGRADE UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。
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ミニ | 通常 |
---|---|
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テンションMAX☆ | ぷるぷるNon-Stop!♪ |
名前 | シアン |
---|---|
種族 | ネコ族 |
パート | ボーカル+ギター |
CV | 稲川英里※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2016/3/17~4/20開催の「SHOW BY ROCK!!コラボイベント」<終了済>
- 装備しているスキルで名前とグラフィックが変化する。
スキル | 名前 |
---|---|
(専用スキル以外) | シアン(ミニ) |
プラズマジカ☆ライブスタート♪ | シアン |
にゃにゃにゃ♪でぃふぇんど! | テンションMAX☆シアン |
ぷるぷる♪プラズマジカル♡ | ぷるぷるNon-Stop!♪シアン |
プラズマジカのボーカル&ギター担当。実家が骨董店をやっている影響か、本人も骨董品を集めている。
スキル
RANK | スキル |
---|---|
1 | プラズマジカ☆ライブスタート♪ |
5 | |
10 | |
15 | にゃにゃにゃ♪でぃふぇんど! |
25 | 限界突破の証 |
※以降はイベントマップで獲得 | |
- | ぷるぷる♪プラズマジカル♡ |
- プラズマジカ☆ライブスタート♪ [TECHNICAL] ※プラズマジカメンバー専用スキル
- 40コンボごとという短い間隔でボーナスを得られるので恩恵を受けやすい。しかし発動回数に限界があるので最大値でもようやく6本に到達する程度。
育成に関してはRANK10までしか含まれずそれほど大変ではないので、ゲージ5本~クリア用のスキルとしてはそれなりに良い性能をしていると言っていいだろう。
- 40コンボごとという短い間隔でボーナスを得られるので恩恵を受けやすい。しかし発動回数に限界があるので最大値でもようやく6本に到達する程度。
GRADE | 効果 |
---|---|
初期値 | 一定回数40コンボごとにボーナス +1000(30回=30000) |
+1 | 〃+1040(30回=31200) |
+2 | 〃+1080(30回=32400) |
+3 | 〃+1120(30回=33600) |
+4 | 〃+1160(30回=34800) |
+5 | 〃+1200(30回=36000) |
+6 | 〃+1240(30回=37200) |
+7 | 〃+1280(30回=38400) |
+8 | 〃+1320(30回?=39600) |
+9 | 〃+1360(30回=40800) |
+10 | 〃+1400(30回=42000) |
+11 | 〃+1440(30回=43200) |
理論値:103200(6本+1200/24k) |
GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノーツ数(発動回数)
灰色の部分は到達不能。7本以上はGRADEを問わず到達不能。
PLUSまでの旧仕様GRADE | 5本 | 6本 |
---|---|---|
初期値 | 800(20) | 1680(42) |
+1 | 800(20) | 1640(41) |
+2 | 760(19) | 1560(39) |
+3 | 720(18) | 1520(38) |
+4 | 720(18) | 1480(37) |
+5 | 680(17) | 1400(35) |
+6 | 680(17) | 1360(34) |
+7 | 640(16) | 1320(33) |
+8 | 640(16) | 1280(32) |
+9 | 600(15) | 1240(31) |
+10 | 600(15) | 1200(30) |
+11 | 560(14) | 1200(30) |
AIRバージョンで仕様変更はされていないと思われる。
初期値 | 一定回数40コンボごとにボーナス+1000(30回) |
---|---|
GRADE UP | コンボボーナス +40増加(最大+1440) |
- ぷるぷる♪プラズマジカル♡ [TECHNICAL] ※プラズマジカメンバー専用スキル
- 入手方法:イベントマップ5~8完走
- コンボボーナスはライブスタートの初期値相当だが、ゲージ上昇率が付加されている。最大GRADEでの理論値はライブスタートをわずかに上回る。
GRADE | 効果 |
---|---|
初期値 | 一定回数40コンボごとにボーナス +1000?(32回?=32000?) ゲージ上昇UP(105%?) |
+1 | 〃+1000(32回=32000) 〃(110%) |
+2 | 〃+1000?(32回?=32000?) 〃(115%?) |
+3 | 〃+1000(32回=32000) 〃(120%) |
理論値:104000(6本+2000/24k) |
GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノーツ数(発動回数)
灰色の部分は到達不能。7本以上はGRADEを問わず到達不能。
PLUSまでの旧仕様GRADE | 5本 | 6本 |
---|---|---|
初期値 | 680(17) | 1560(39) |
+1 | 560(14) | 1440(36) |
+2 | 440(11) | 1320(33) |
+3 | 320(8) | 1200(30) |
AIRバージョンから、有効回数が増加した。
PLUS時点では理論値がライブスタートより下だったため、キャラグラフィック用という認識だった。
PLUS時点では理論値がライブスタートより下だったため、キャラグラフィック用という認識だった。
初期値 | 一定回数40コンボごとにボーナス+1000(30回) ゲージ上昇UP(105%) |
---|---|
GRADE UP | ゲージ上昇UP 5%増加(最大120%) |
- にゃにゃにゃ♪でぃふぇんど! [TECHNICAL] ※専用スキル
- ライブスタートからボーナスをやや下げダメージガードを付けたもの。他の専用スキルは最大GRADEでようやくゲージ6本程度なので、5本クリア狙いとしてはむしろこちらの方が性能は良いかもしれない。ただしRANK15まで上げるほどの価値があるかというと微妙。17回(680ノーツ)以上で5本可能。
GRADE | 効果 |
---|---|
初期値 | 一定回数40コンボごとにボーナス +1200(32回=38400) MISS時のダメージ軽減(50%) |
理論値:98400(5本+18400/22k) |
AIRバージョンから、有効回数が増加した。
効果 | 一定回数40コンボごとにボーナス+1200(30回) MISS時のダメージ軽減(50%) |
---|
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コメント(11)
Twitter
-
ぷるぷる♪プラズマジカル+3
有効回数32回です。1 -
ライブスタートの+7です。1
-
ぷるぷるの+1です0
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シアンだけに言える話じゃないけど、ぷるぷるスキルと専用スキルの発動回数増えてない?0
-
いやいや、40コンボが30回って、全部で1200ノーツないと使いきれないじゃないですか。返信数 (3)1
-
4人育ちきれば結束並みの+値になるのかな返信数 (1)0
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×
└
チュウニズムな名無し
No.94669874
通報
数値的にはそこまででもないですな。0
-
×
└
チュウニズムな名無し
No.94669874
通報
-
スキル プラズマジカ☆ライブスタート
初期値 40コンボごとに+1000
+1ごとに+40
0
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