これからCHUNITHMを始める人へ

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最終更新日時:
※CHUNITHM AMAZONにて大幅なマップ変更が行われているため、書き換え中です。

各ページの情報量が多いのでひとまず知っておくと良い情報だけをまとめて記載します。
ここだけでなく【 よくある質問 】や【 ゲームシステム 】【 攻略ネタ・小ネタ 】【 初級者・中級者指南 】も参考にしてください。
※ここは最初に知るべき情報を掲載する場所なので、重要度の低い情報・質問はよくある質問や攻略ネタの方でお願いします。

譜面について 
譜面を鵜呑みにしすぎない 
基本的なシステムは【 ゲームシステム 】を参照。

チュウニズムにはさまざまなノーツがありますが、特にAIR関連は「上げ」「斜め上げ」「ホールド」「振り」「下げ」と種類が多く、人によっては混乱しやすいです。
しかし攻略ネタの方にも記載がありますが、AIR関連は「腕が動いているかどうか」の判別しかしていないので、動きをかなり簡略化することができます。

ノーツの指示はあくまで目安であり、そもそも指示通りでは不可能な譜面もあったりするので、自分の動かしやすいやり方を覚えると快適にプレイできます。
低難易度譜面や古い譜面(CHUNITHM・CHUNITHM PLUS)には「斜め上げ」と「下げ」が存在しないので、まずは情報量の少ないそれらの譜面をプレイするのも良いでしょう。ただし、旧作譜面では区別が無いので面倒、という譜面もあり得るので注意が必要です。

どれが旧作曲かを直接確認する方法は、実装バージョンでソートする方法があります。POPS&ANIME・niconico・東方Projectは左側に行くほど新曲になります。VARIETY・イロドリミドリ・言ノ葉Project・ORIGINALは右側に行くほど新曲ですが、言ノ葉Project以外はジャンル内でいくつか分かれて並んでいるので、途中に新曲が入っていることがあります。Change Our MIRAI!(Our 7 Lights)は、例外的に原曲の右隣となっています。
AIRバージョン以降の実装曲(2018/10/4現在)
ジャンルCHUNITHM AIR以降
POPS&ANIME左端~「fake!fake!
niconico左端~「Hand in Hand
東方Project左端~「幻想のサテライト
VARIETY凛として咲く花の如く
Evans
PRIVATE SERVICE」~
or「Scarlet Lance
Air」~「volcanic
檄!帝国華撃団」~
右端
イロドリミドリChange Our MIRAI!
(Our 7 Lights)
ドキドキDREAM!!!
~「管弦楽組曲 第3番(略)
猛進ソリストライフ!」~
クレッシェンド
・ストーリー
あねぺったん」~右端
言ノ葉Project空威張りビヘイビア」~
右端
ORIGINALLike the Wind [Reborn]
~「ねぇ、壊れタ人形ハ
何処へ棄テらレるノ?
Xevel」「otorii
INNOVATED -[i]3-
その群青が愛しかった
ようだった
」~右端
譜面スピードについて 
初期設定の「初心者向け」では2、下限は1、上限は20(SONIC)です。プレイする譜面の難易度が上がってくると、ノーツがごちゃごちゃして認識しづらくなる場合があります。そう感じてきた場合は譜面スピードを上げた方が良いでしょう。速すぎると出てきたノーツに反応が追いつかなくなったりするので、一概に速ければよい、というものではありません。自分に合った速度を探しましょう。
譜面スピードの指定がある一部称号(1個だけ9、残りは1か20)の取得を狙う場合、譜面スピードに仕掛けがある一部WORLD'S END譜面(主に「速」)をプレイする場合などは別途調整が必要です。プレイ前後に速度調整をお忘れなく。(※特にプレイ後に再調整を忘れると悲惨なことになります)
スキル選択について 
このゲームでのスキルはあくまで「マップを速く進めるため」のものであり、スコアを伸ばすことは一切できません
なので最初のうちはあまりスキル選びは考えずに、キャラクターを集めてマップボーナスに対応したスキルがセットできるようにしたほうが良いです。

CHUNITHM AMAZONにてORIGIN Fablesが廃止されてしまったため、旧キャラクターのほぼ全てが入手できなくなりました。
過去「ゲージブースト」などが薦められていましたが、入手方法は存在しません。
ただし、CARD MAKER(カードメイカー)内ガチャプリントにて復刻される場合もあります。その際は、過去存在したときのマップを進行させるより早くキャラクターを入手できるため、利用することも一考です。
最初に進むマップは……。 
このゲームには各キャラクターが所有する「スキル」が存在します。スキルはこのゲームの解禁要素のほぼ全てに関わってくる「マップ」の進行を助けるもので、様々な種類があります。
まずはゲージ5本用スキルを早期に入手できる「STAR ep.I」マップを進めることをおすすめします。前者では多くのキャラが獲得でき、後者ではすぐに使える5本用スキルが入手できます。
RANK10から先は次のRANKまで遠くなるため、目的のスキルを所持しているキャラを複数入手済みの場合は育て方を考えた方が良い場合があります。(例:「ゲージブースト・スター」では純白の歌闘士 ユーリスをRANK15にするよりも、RANK10になったら先にMIR-202【アルテミス・レナ】をRANK5にする、など)
※「STAR ep.I」~「STAR ep.III」ではミートを一切入手できないので、ミートが必要な場合は他のマップの進行も考えてよいでしょう。
(課題曲が早くやりたい場合は現行バージョンのep.○を進めるのも良いですが、課題曲のクリアにもスキルは大切です)

なお、コースモードを何回もクリアできるならば、どのスキルを優先するにしてもコースモードで目標スキルまでのマス数分稼いでしまうのが最高効率です(後述)。
STAR ep.I 
ゲージ5本狙いのスキルを最優先にする場合はオススメです。ゲージ7本以上を狙う場合、他のマップの方が良いかもしれません。
※マップ選択において、「CHUNITHM」タブの左端にあります。

ここでSTAR ep.Iマップで獲得できる有用スキルと、それについての私見を記載するのでマップ選択の参考にしてください。
※スキル効果は割愛、スキル名クリック→キャラページで確認できます。
スキルマップ
ゲージブースト・スターSTAR ep.I 2 / STAR ep.II 2
5本狙いスキル。初心者はとりあえずこれを取っておくとあまり悩まずに済む。ランダム要素があるが、無印のゲージブーストと異なり入手時点から5本狙い可能。ある程度腕に自信がある人は下記を参照のこと。「ゲージブースト」と付くスキルは基本的に5本狙いに使える。
純白の歌闘士 ユーリスはRANK15までこのスキル。
今わの際STAR ep.I 5 / STAR ep.IV 4
ゲージがライフ制になる6本用スキル。即死スキルなので初心者に薦めるスキルではないが、STARから進めている人であれば選択肢に入る。
※所有者は両方ともRANK15までこのスキル。
エヴォリューションスパイクSTAR ep.I 6 / STAR ep.IV 2
キャラクターのランクが11以上になっていることが条件だが、6本狙いスキル。強制終了しないがATTACKでダメージとなるため、キャラクターのランクや腕前と要相談となる。
エヴォリューションジャッジSTAR ep.I 9
キャラクターのランクが11以上になっていることが条件だが、7本用スキル。+2まで育ててからの運用を推奨。今わの際よりリスクが重くなるので、運用は最低でも今わの際で軽くこなせるようになってからになる。
何か明確な目的があるのであれば、STAR ep.Iは後回しにしても問題ありません。自分の腕前と相談してマップを選択していくと良いでしょう。

腕に自信がある人の場合 
他音ゲー出身などにより腕に自信のある人の場合、上記のマップで5本用のスキルを取ったら別のスキルを目指すパターンもあります。入手しやすいスキルを狙うか、最終的に性能が良さそうなスキルを狙うかは人次第です。

AIR ep.○以前のキャラクターマップ入手が不可能となってしまったため、過去ここにあった表は全て削除しています。
ただし、「ジャッジメント(6本安定スキル)」については、STAR ep.II 3マップ目での入手が可能です。

効率の良いマップの進め方 
CHUNITHM AIR PLUSより、コースモードという機能が追加されました。こちらは難易度がやや高めですが、2回目以降クリアする度にプレイ中のマップ進行を+10マスするチケットを入手できます。これはゲージ7~8本+マップボーナスに相当するもので、スキルやキャラが揃っていない序盤の効率を上げるのにかなり役立ちます。
最低でもLv10~11をある程度こなせる腕前が無いと難しいですが、こちらで必要なスキルを獲得するまでのマス数を稼いでしまうのがオススメのマップの進め方です。

イベントマップについて 
イベントマップですが、かなり長いので始めたばかりの人は無理にプレイする必要は無いです。
現行のイベントでは必須級のスキルは存在しませんし、今までもありませんでした。
新曲が遊べる序盤のマップはそれほど長くないのでやる価値はありますが、それ以降は上記で述べたスキルを入手してからの挑戦で問題無いでしょう。

なお、キャラクター(スキル)・ネームプレートはイベント時限定なので、これらを必ず入手しておきたいという人は期間を良く把握し、タイミングを見て進めるべきです。
※稀に復刻イベントが開催しますがまず期待しないほうがいいです。

ちなみに、コラボイベント最終キャラはよく課題曲マップのボーナスに指定されますが、キャラを取りに行く分のマス数でボーナスが余裕で飛ぶので無理に取る意味は無いです。
他音ゲーと同じ曲長とは限らない 
CHUNITHMは全体的に曲尺を長くして収録しています。
maimaiや他音ゲーはTVサイズ・PV公開分をそのまま収録することが多いですが、CHUNITHMではフルサイズ版からのカット編集がほとんどです。
他音ゲーにも収録されているからといって、同じカット編集とは限りません。むしろ原則的に長くなっていますので、知らないフレーズが出てきて戸惑うかもしれません。注意が必要です。

例外として、maimaiの時点でフルサイズ版を編集収録していた場合はそのまま反映されている場合があります(コネクト等)。また「シュガーソングとビターステップ」のように、CHUNITHM以外でもフルサイズ版を編集して収録する機種が出現するケースがあります。
全く同じカット編集となることもあります(地球最後の告白を)し、PV公開分をそのまま収録してしまうこともあります。


コメント(62)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.102656229 2018/06/25 (月) 19:55 通報
    キャラ育成の手間について、みんなわかってんのかな?「10→15」が「1→10」の5倍以上の手間だってこと。
    例えば、こういう手順もあるよね。ユーリス育成中にアルテミス・レナが手に入ったから先にレナをランク5まで上げる、とか。
    返信数 (3)
    8
    • × チュウニズムな名無し No.102661616 2018/06/26 (火) 23:05 通報
      っチケット
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102662262 2018/06/27 (水) 03:10 通報
        チケットを使っても手間の割合比は同じであるぞ……
        要はキャラが二人いてレベル合計20、或いは同じ汎用スキルを持っててそのスキルを+5にするに当たっては
        15+5より10+10の方がはるかに早いって話
        4
      • × チュウニズムな名無し No.102670396 2018/06/28 (木) 20:13 通報
        理解した
        0
  • チュウニズムな名無し No.102455583 2018/05/07 (月) 22:49 通報
    汎用スキルを充実させずにコラボマップを突っ走る人の多いこと。
    アレか?マップ選択時のカーソルのデフォルトがコラボマップになっているせいか?
    まあ初手がゲージブースト亜種のマップならまだいいけど、新参バイバイをぶっこんでくるマップだったら悲惨だな…。
    返信数 (2)
    5
    • × チュウニズムな名無し No.102477779 2018/05/13 (日) 22:15 通報
      普通に音ゲーする分には問題ないですけどやっぱり汎用育てた方がいいですよね
      最近のだとNAOKIなんかがそうですね
      2
    • × チュウニズムな名無し No.102662270 2018/06/27 (水) 03:14 通報
      シュタゲの悪夢はやめいww
      単純にコラボマップで手一杯の人もいると思う
      最終的には汎用・オリジナル系の専用は持っていた方がいいと思うので欲しいコラボが重なってないうちに回しておくのがいいかな
      3
  • チュウニズムな名無し No.102257409 2018/03/24 (土) 17:22 通報
    チュウニを始めるのが怖い?ばっかお前…
    返信数 (1)
    13
    • × チュウニズムな名無し No.102410405 2018/04/27 (金) 16:29 通報
      俺ガイルだろ?
      0
  • チュウニズムな名無し No.102215201 2018/03/15 (木) 16:04 通報
    STAR PLUSになってマップ短縮来たからORIGIN Fablesのほうが良くなったね
    ゲージブースト系はゲージブースト・スターのハズレ150%にするには120曲ぐらい必要
    それに対して無印ゲージブースートは60曲程度で160%まで持っていけてギャンブル性もなく安定性抜群
    ORIGIN Fablesは他にも即死系やコンボ系も豊富で一通り揃うし
    何より即死なし7本以上狙い汎用性最高峰のコンボエクステンド・フォルテが必要マス数300も減って430になったのはデカすぎる
    返信数 (4)
    6
    • × チュウニズムな名無し No.102258426 2018/03/24 (土) 21:29 通報
      それだとアルテミスまで600~1200マスぐらいある計算になるが…
      0
    • × チュウニズムな名無し No.102258743 2018/03/24 (土) 22:25 通報
      >ゲージブースト・スター
      ノーツは何百個、千何百個とかあるんだからボーナスは大体期待値付近に落ち着くんじゃね?
      ユーリス入手から18曲で平均上昇率155%、一応ORIGINの諸々までの繋ぎにはなるよね。
      0
    • × チュウニズムな名無し No.102374073 2018/04/19 (木) 00:17 通報
      ゲジブはスター取ってしまったら無印にこだわる必要ない。所詮5本だもの
      2
    • × チュウニズムな名無し No.102374434 2018/04/19 (木) 03:02 通報
      単に5本狙いなら霊夢でイナフだろうしスキルを目的にマップを進むのは
      汎用(≒キャラ育成)やら6本やら7本やらが視野に入っている訳だからそこまでくるとスキルのページとご相談だろう
      何処をどのぐらい進めば何が手に入るのまとめ(の最新情報)は非常に有難いと思う
      2
  • チュウニズムな名無し No.102010897 2018/02/02 (金) 03:11 通報
    スピード調節とか書いたほうがいいかな?
    正直初期設定だとやりにくいと思うし、他のページにもこの辺はあまり書かれていなかった
    返信数 (1)
    8
    • × チュウニズムな名無し No.102011211 2018/02/02 (金) 07:19 通報
      デフォルトの2はないよね
      初めての人は環境設定のやり方分からん言う人多いし
      3
  • チュウニズムな名無し No.101942043 2018/01/19 (金) 10:37 通報
    今となってはSTAR ep.Iからが一番いい
    ゲジブ系が2~3クレで取れるのはものすごく助かる
    ゲジブ無印は初期値が低く育成が必須なのに対してスターは初期値でも5本に乗る
    6本狙い(今わの際)もジャッジメント並に早く取れる
    7本欲しいならORIGINかどこかへ行ってください(もしくは判定掌握弐式)
    返信数 (1)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.101975349 2018/01/26 (金) 10:07 通報
      誰かはわからないけどバッッッッサリ書き換えてくれたんだね
      ありがとう
      0
  • チュウニズムな名無し No.101134083 2017/09/04 (月) 14:18 通報
    ソート機能付いたから過去の曲分かりやすくなりましたね
    0
  • チュウニズムな名無し No.100944179 2017/08/04 (金) 17:43 通報
    隠し曲がやりたくて AIR ep.◯的なやつからやってしまったけどORIGIN Fablesからやったほうが良かったかな?
    返信数 (4)
    3
    • × チュウニズムな名無し No.100944387 2017/08/04 (金) 18:16 通報
      今後課題曲がEXPERTやMASTERになった時にクリアゲージが6~7本要求される時があるけどその時にはAIRマップのスキルじゃほぼ太刀打ちできなくなる。
      せめてORIGINオーバージャッジ持ちのブリランテまでは走っておくことをお勧めする。
      0
      • × チュウニズムな名無し No.100946034 2017/08/04 (金) 22:02 通報
        オーバージャッジはブリランテじゃなくてエクレールだぞ
        14
      • × チュウニズムな名無し No.103116352 2018/10/08 (月) 00:45 通報
        この頃はティアマト居なかったのかな?
        0
      • × チュウニズムな名無し No.103116536 2018/10/08 (月) 02:00 通報
        いたけど出たばっかでマップが長い上に課題曲があったからおすすめしにくかった
        0
  • チュウニズムな名無し No.100843857 2017/07/22 (土) 22:19 通報
    勇気のしるしのとこ、AIR ep. Ⅶ 1付け加え忘れてますよ
    0
  • チュウニズムな名無し No.100843546 2017/07/22 (土) 21:31 通報
    オーバージャッジを使うなら+2までは育てた方がよいと書いた方がよくないか?
    初期値のまま使っている人たまに見るけど、理論値が7本+3kだから、6本止まりのことが多い。
    2
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