これからCHUNITHMを始める人へ

(83コメント)  
最終更新日時:
※CHUNITHM AMAZONにて大幅なマップ変更が行われているため、書き換え中です。

各ページの情報量が多いのでひとまず知っておくと良い情報だけをまとめて記載します。
ここだけでなく【 よくある質問 】や【 ゲームシステム 】【 攻略ネタ・小ネタ 】【 初級者・中級者指南 】も参考にしてください。
※ここは最初に知るべき情報を掲載する場所なので、重要度の低い情報・質問はよくある質問や攻略ネタの方でお願いします。

譜面について 
譜面を鵜呑みにしすぎない 
基本的なシステムは【 ゲームシステム 】を参照。

チュウニズムにはさまざまなノーツがありますが、特にAIR関連は「上げ」「斜め上げ」「ホールド」「振り」「下げ」と種類が多く、人によっては混乱しやすいです。
しかし攻略ネタの方にも記載がありますが、AIR関連は「腕が動いているかどうか」の判別しかしていないので、動きをかなり簡略化することができます。

ノーツの指示はあくまで目安であり、そもそも指示通りでは不可能な譜面もあったりするので、自分の動かしやすいやり方を覚えると快適にプレイできます。
低難易度譜面や古い譜面(CHUNITHM・CHUNITHM PLUS)には「斜め上げ」と「下げ」が存在しないので、まずは情報量の少ないそれらの譜面をプレイするのも良いでしょう。ただし、旧作譜面では区別が無いので面倒、という譜面もあり得るので注意が必要です。

どれが旧作曲かを直接確認する方法は、実装バージョンでソートする方法があります

また、ジャンル別のソートで、POPS&ANIME・niconico・東方Projectは左側に行くほど新曲になります。VARIETY・イロドリミドリ・ゲキマイ・ORIGINALは右側に行くほど新曲ですが、ジャンル内でいくつか分かれて並んでいるので、途中に新曲が入っていることがあります。
実装曲のソート順(2020/12/10現在)
ジャンルソート順
POPS&ANIME実装順(※早い方は右になる)
niconico
東方Project
VARIETY天下一音ゲ祭先行移植曲以外の音ゲー楽曲
(Arcaea→他作品別収録順)
Arcaea楽曲
左端~「AttraqtiA
Arcaea以外の楽曲
Blue Noise」~「Sound Chimera
非BMS、非ゲキチュウマイ関連
オリジナル楽曲
Blackmagik Blazing
天下一音ゲ祭によって
CHUNITHMへ先行移植された音ゲー楽曲
セイクリッド ルイン」~
ouroboros -twin stroke of the end-
BMS楽曲
L9」~「小悪魔の遊園地
それ以外
Reach for the Stars」~右端
イロドリミドリ合奏曲
(バンド別収録順)
イロドリミドリ
左端~「君と、この瞬間例外あり
HaNaMiNa(舞ヶ原高校軽音部)
Agitation!」~「アイジャストロック
舞ヶ原シンセ研究会
We Are Us
不定ソロ曲
(バンド別、メンバーの無印版の実装順*1
→バージョン別無印版の実装順でソート)
イロドリミドリ
brilliant better」~
一世嬉遊曲‐ディヴェルティメント‐
例外あり
HaNaMiNa(舞ヶ原高校軽音部)
オーケー? オーライ!」~
みなえをチェック!
イロドリミドリのデュオ楽曲
Black’n White JAMMIN’ CATS」~
アフタースクール・エモーション
カバー曲他
(東方Projectカバー→それ以外)
Help me,あーりん!」~右端
ゲキマイ言ノ葉Project楽曲
1st season楽曲
左端~「咲キ誇レ常世ノ華
2nd season楽曲
Secret Sleuth
言ノ葉Project楽曲以外の
maimai移植曲
Like the Wind [Reborn]」~
Oshama Scramble!(一応)例外あり
不定オンゲキ移植曲
(オンゲキ側のソート順)
STARTLINER」~右端
ORIGINAL歴代課題曲以外の
ゲキチュウマイオリジナル楽曲
左端~「Jörqer
歴代課題曲・元課題曲
(バージョン順→Ep.実装順)
ORIGIN Fables
Invitation」~「宛城、炎上!!
AIR
その群青が愛しかったようだった」~
混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
STAR
光線チューニング」~
業 -善なる神とこの世の悪について-
AMAZON
朝焼けプラットホーム」~「Rebellion
※Ep.EXの曲はEp.IとEp.IIの間に入っている
CRYSTAL
サヴァイバル・キリング・メーカー」~右端
※Ep.EXの曲はEp.IとEp.IIの間、
Ep.ZEROの曲は右端に入っている

解禁が必要な楽曲
  • CRYSTAL Ep.IV以降の課題曲各種
  • PARADISE Ep.Iの課題曲各種
  • 期間限定イベントマップ先行配信曲各種
  • Viyella’s Tears」、「Alea jacta est!」: オンゲキ/maimai連動

譜面スピードについて 
プレイする譜面の難易度が上がってくると、ノーツがごちゃごちゃして認識しづらくなる場合があります。そう感じてきた場合は譜面スピードを上げた方が良いでしょう。速すぎると出てきたノーツに反応が追いつかなくなったりするので、一概に速ければよい、というものではありません。自分に合った速度を探しましょう。
慣れないうちはプリセットの「初心者向け(2.0)」「中級者向け(4.0)」「上級者向け(6.0)」を使うのが分かりやすいですが、ある程度プレーしたら細かい調整ができる「詳細設定」にするのがおすすめです。ここでは1.0~20.0(SONIC)まで設定できます。

譜面スピードの指定がある一部称号(1個だけ9、残りは1か20)の取得を狙う場合、譜面スピードに仕掛けがある一部WORLD'S END譜面(主に「速」)をプレイする場合などは別途調整が必要です。プレイ前後に速度調整をお忘れなく。(※特にプレイ後に再調整を忘れると悲惨なことになります)
スキル選択について 
このゲームでのスキルはあくまで「マップを速く進めるため」のものであり、スコアを伸ばすことは一切できません
なので最初のうちはあまりスキル選びは考えずに、キャラクターを集めてマップボーナスに対応したキャラクターが使えるようにしたほうが良いです。

CHUNITHM AMAZONより、1つ前のバージョン以前(現在はAMAZONまで)のマップが廃止されるようになり、旧キャラクターの入手ほぼ全てCARD MAKER(カードメイカー)でのガチャプリントに移行しています。ラインナップが限られますが、過去の入手マップを進行させるより早くキャラクターを入手できるため、目当てのスキルを持ったキャラクターが対象になっているのなら利用を検討するといいでしょう。

最初に進むマップは……。 
このゲームには各キャラクターが所有する「スキル」が存在します。スキルはこのゲームの解禁要素のほぼ全てに関わってくる「マップ」の進行を助けるもので、様々な種類があります。
まずはゲージ5本用スキルを早期に入手できるマップを進めることをおすすめします。

RANK10から先は次のRANKまで遠くなるため、目的のスキルを所持しているキャラを複数入手済みの場合は育て方を考えた方が良い場合があります。(例:「ゲージブースト・スター」では純白の歌闘士 ユーリスをRANK15にするよりも、RANK10になったら先にMIR-202【アルテミス・レナ】をRANK5にする、など)
※「CRYSTAL ep.○」マップでは通貨を一切入手できないので、チケットを多く購入したい場合は他のマップの進行も考えてよいでしょう。
(課題曲が早くやりたい場合は現行バージョンのマップを進めるのも良いですが、課題曲のクリアにもスキルは大切です)

なお、コースモードを何回もクリアできるならば、どのスキルを優先するにしてもコースモードで目標スキルまでのマス数分稼いでしまうのが最高効率です(後述)。
CRYSTAL ep.I
※「CHUNITHM」タブの左端にあります。
課題曲がなく、マップブーストもあるため、少ないプレイ回数でキャラクターを揃えていくことができます。
特に、MAP2で入手できるニナは5本狙いの汎用スキル「コンボエッジ」を持っているうえ、RANK10で5本~6本が狙える専用スキル「パルスガトリング」を入手できるため、始めたてのプレイヤーには有用です。
何か明確な目的があるのであれば、後回しにしても問題ありません。自分の腕前と相談してマップを選択していくと良いでしょう。
CRYSTAL ep.II
このマップで入手できるキャラは全て使い勝手が良い「ボーダーブースト」系列のスキルを持っています。
マップブーストを込みにしてもマス数が多くて長い、クリアノルマがep.Iと比べて重いといった難点はありますが、課題曲はないため、こちらを回ってもいいでしょう。
ただし、最低ランクの「ボーダーブースト・S」でもSランクを要求されるため、全くの音ゲー初心者が使うのには適しません。他の音ゲーをやっているなど、ある程度基礎ができているプレイヤー向けになります。
開催中のイベントマップ
イベントによりますが、序盤で入手するキャラクターの専用スキルが使いやすいことがよくあります。その場合、使いやすいスキルだけ回収してから他のマップを回るのもいいでしょう。復刻イベントの場合はマップブーストがかかりますのでさらに効率よく進行できます。
ただし、コラボキャラクターはマップボーナスとの相性が悪い(開催からしばらく後のメインマップで一度ボーナスになるだけ)ことと、スキルが全て専用スキルのため他のキャラクターに変えにくいのが難点です。
その他のおすすめ 
WORLD'S END専用楽曲「アリサのテーマ」を1回プレイすると入手できるアリサが、非常に使いやすい5~6本用スキルを2つ持っています。チケット分の追加クレジットがかかりますが、極めて早く入手できるため、真っ先に回収してもよいでしょう。
コラボキャラクターゆえの取り回しの悪さは上記のイベントマップのキャラと同様です。
腕に自信がある人の場合 
他音ゲー出身などにより腕に自信のある人の場合、上記のマップで5本用のスキルを取ったら別のスキルを目指すパターンもあります。入手しやすいスキルを狙うか、最終的に性能が良さそうなスキルを狙うかは人次第です。

現在は、STAR ep.○以前のキャラクターの筐体上での入手が不可能のため、過去ここにあった表は全て削除しています。
効率の良いマップの進め方 
CHUNITHM AIR PLUSより、コースモードという機能が追加されました。こちらは難易度がやや高めですが、2回目以降クリアする度にプレイ中のマップ進行を+10マスするチケットを入手できます。これはゲージ7~8本+マップボーナスに相当するもので、スキルやキャラが揃っていない序盤の効率を上げるのにかなり役立ちます。
最低でもLv10~11をある程度こなせる腕前が無いと難しいですが、クリアできる実力があるならこちらで必要なスキルを獲得するまでのマス数を稼いでしまうのがオススメのマップの進め方です。
イベントマップについて 
イベントマップですが、かなり長いので始めたばかりの人は無理にプレイする必要は無いです。
現行のイベントでは必須級のスキルは存在しませんし、今までもありませんでした。
新曲が遊べる序盤のマップはそれほど長くないのでやる価値はありますが、それ以降は上記で述べたスキルを入手してからの挑戦で問題無いでしょう。

なお、キャラクター(スキル)・ネームプレートはイベント時限定なので、これらを必ず入手しておきたいという人は期間を良く把握し、タイミングを見て進めるべきです。
※稀に復刻イベントが開催されることがありますが、まず期待しないほうがいいです。

ちなみに、コラボイベント最終キャラはよく課題曲マップのボーナスに指定されますが、キャラを取りに行く分のマス数でボーナスが余裕で飛ぶので無理に取る意味は無いです。
他音ゲーと同じ曲長とは限らない 
CHUNITHMは全体的に曲尺を長くして収録しています。
maimaiや他音ゲーはTVサイズ・PV公開分をそのまま収録することが多いですが、CHUNITHMではフルサイズ版からのカット編集がほとんどです。
他音ゲーにも収録されているからといって、同じカット編集とは限りません。むしろ原則的に長くなっていますので、知らないフレーズが出てきて戸惑うかもしれません。注意が必要です。

例外として、maimaiの時点でフルサイズ版を編集収録していた場合はそのまま反映されている場合があります(コネクト等)。また「シュガーソングとビターステップ」のように、CHUNITHM以外でもフルサイズ版を編集して収録する機種が出現するケースがあります。
全く同じカット編集となることもあります(地球最後の告白を)し、PV公開分をそのまま収録してしまうこともあります。
原作の演奏時間が最低でも3分を超えるパカパカパッションからの収録曲(「Blue Noise」「JET」「XL TECHNO」「PRIVATE SERVICE」「FLOATED CALM」)は全て曲尺が短くなっています。

■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / 追加順 / Lv順
WORLD’S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル一覧 / 期間限定スキル
スキル評価 / 期間限定スキル
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧

コメント(83)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.105113118 2020/10/27 (火) 19:21 通報
    ※CHUNITHM AMAZONにて大幅なマップ変更が行われているため、書き換え中です。
    って最初に太字でかいてあるのですが、あと何年かかりますか?
    返信数 (1)
    2
    • × チュウニズムな名無し No.105114902 2020/10/27 (火) 21:04 通報
      更新はあくまでボランティアだから...
      それはそれとして現状に全くそぐわない内容か、といわれるとそうでもないので手直しした上で上の太字は消してしまってもいいかもね
      2
  • チュウニズムな名無し No.105109871 2020/10/27 (火) 15:38 通報
    2日前に友人に勧められ始めた者です。
    現在開催中のオーバーロードコラボにてアインズ様が欲しいのですが、コメント欄を見ると「コラボはやるな」というようなコメントが見受けられます。コラボの期間が決まっているようなのでコラボマップをやっているのですがやめておいた方が良いのでしょうか?
    返信数 (4)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.105110130 2020/10/27 (火) 16:09 通報
      コラボはやるなというのはあくまでチュウニズムというゲームを長期的かつ効率的にプレイする場合(かつMASTER譜面で一定レベルの精度が出せる人向け)の話です
      あなたのようにコラボキャラが目当ての場合はそのマップのキャラを使ったほうがマップボーナスの面で有利になります
      ……というのが一般的な答えなんだけど、オバロのキャラのスキルは軒並み初心者じゃないんだよなぁ
      今一から始めてで手軽に手に入る5本狙いスキルって何だっけ?
      0
      • × チュウニズムな名無し No.105110410 2020/10/27 (火) 16:49 通報
        オバロコラボの一人目はハードスキルだけど30ミス以上はライフあるので初心者でもある程度使えると思う
        0
      • × チュウニズムな名無し No.105112221 2020/10/27 (火) 18:40 通報
        なるほど
        ガッチガチにやるならってことなんですね
        まだそこまで至ってないならあまり気にしなくてもいいよ長期的に見るならコラボ以外にも手を出したほうが良きよって感じで大丈夫ですか?
        0
    • × チュウニズムな名無し No.105113585 2020/10/27 (火) 19:44 通報
      コラボ目的で始めたのであれば期間限定のコラボ最優先でオッケーだと思う
      オーバーロードコラボが強制終了系スキルだらけなのがアレだけど、始めたばっかなら課題曲もBasic指定だろうし死にはしない...多分
      0
  • チュウニズムな名無し No.105081637 2020/10/26 (月) 12:09 通報
    スキル的な意味だとcrystal ep2最初にやるのがすごくいいと思います
    ボーダーブーストSがとても扱いやすいので
    返信数 (3)
    4
    • × チュウニズムな名無し No.105081886 2020/10/26 (月) 15:09 通報
      ボーダーブーストSが便利は同意
      だけど音ゲーそのものが初めてならガードスキルがすぐ入手できるAmazon ep1がいいと思う
      0
    • × チュウニズムな名無し No.105083487 2020/10/26 (月) 17:43 通報
      始めたての人にSランク要求するのはきついと思う
      1
      • × チュウニズムな名無し No.105101554 2020/10/27 (火) 02:32 通報
        ボーダーブースト所有キャラを育ててるうちに低めの難易度の譜面ならS取れるようになってそうだしそもそもS取れなくても4ゲージくらいは取れたりするからって思ったけど確かに初心者ならガードスキルとかの方がいいですね…
        0
  • チュウニズムな名無し No.105002333 2020/09/05 (土) 00:04 通報
    操作に慣れる(覚える)までいろんな曲をプレイしましょう、好きな曲もそうでない曲も幅広く。
    5くらいから初めていけそうなら6へ、ダメそうなら4の曲をしてみましょう。
    となりに無意味にフラフラしている(曲が始まっているわけでもなくイメトレでもない)イキリプレイヤーにイラつく人は、
    今のプレイが終わり次第去りましょう。(そのイキリプレイヤーがいなくなるまで)
    ※イヤフォンつけていれば気にならないかもしれません
    私の場合はオンゲキをプレイしに行ってます。
    音ゲープレイヤーもっと増えないかな・・・
    返信数 (1)
    5
    • × チュウニズムな名無し No.105300682 2020/12/28 (月) 20:32 通報
      イヤフォンをつけても音が出ないのは僕だけでしょうか・・・
      0
  • チュウニズムな名無し No.104692495 2020/03/17 (火) 09:35 通報
    やっべー…訳もわからずコラボマップ進めてたわありがとう
    10からレベルがほとんど上がりにくくなってるのは知ってたけどめちゃめちゃ時間かかるな
    1
  • チュウニズムな名無し No.104683827 2020/03/11 (水) 21:40 通報
    正直なところガチャするべきなのか、ガチャに回す金があるならもっとウニやれってことか、あんまりわからんのだが?
    返信数 (2)
    0
    • × チュウニズムな名無し No.104684163 2020/03/12 (木) 00:00 通報
      やればわかるさ
      やらなければ一生わからないままかもよ
      1
    • × チュウニズムな名無し No.104684240 2020/03/12 (木) 00:38 通報
      欲しい見た目のキャラがいるなら回すべき
      そうじゃないならやめとけ
      4
  • 聖羅 No.104241638 2019/09/30 (月) 23:48 通報
    私の場合はエキスパートから慣れた方がいいと思います。
    あとはYouTubeとか手元ありの動画を見ながら練習をおすすめします
    6
  • チュウニズムな名無し No.103363223 2018/11/20 (火) 00:21 通報
    低難易度譜面や古い譜面(CHUNITHM・CHUNITHM PLUS)には「斜め上げ」と「下げ」が存在しないので、まずは情報量の少ないそれらの譜面をプレイするのも良いでしょう。
     
    ってあるけど、EXPERT以下ならともかく初代曲のMASTERはきついんじゃなかろうか。この後の一文でフォローしきれてるかというと微妙だし
    8
  • チュウニズムな名無し No.102656229 2018/06/25 (月) 19:55 通報
    キャラ育成の手間について、みんなわかってんのかな?「10→15」が「1→10」の5倍以上の手間だってこと。
    例えば、こういう手順もあるよね。ユーリス育成中にアルテミス・レナが手に入ったから先にレナをランク5まで上げる、とか。
    返信数 (3)
    19
    • × チュウニズムな名無し No.102661616 2018/06/26 (火) 23:05 通報
      っチケット
      0
      • × チュウニズムな名無し No.102662262 2018/06/27 (水) 03:10 通報
        チケットを使っても手間の割合比は同じであるぞ……
        要はキャラが二人いてレベル合計20、或いは同じ汎用スキルを持っててそのスキルを+5にするに当たっては
        15+5より10+10の方がはるかに早いって話
        11
      • × チュウニズムな名無し No.102670396 2018/06/28 (木) 20:13 通報
        理解した
        0
  • チュウニズムな名無し No.102455583 2018/05/07 (月) 22:49 通報
    汎用スキルを充実させずにコラボマップを突っ走る人の多いこと。
    アレか?マップ選択時のカーソルのデフォルトがコラボマップになっているせいか?
    まあ初手がゲージブースト亜種のマップならまだいいけど、新参バイバイをぶっこんでくるマップだったら悲惨だな…。
    返信数 (3)
    9
    • × チュウニズムな名無し No.102477779 2018/05/13 (日) 22:15 通報
      普通に音ゲーする分には問題ないですけどやっぱり汎用育てた方がいいですよね
      最近のだとNAOKIなんかがそうですね
      2
    • × チュウニズムな名無し No.102662270 2018/06/27 (水) 03:14 通報
      シュタゲの悪夢はやめいww
      単純にコラボマップで手一杯の人もいると思う
      最終的には汎用・オリジナル系の専用は持っていた方がいいと思うので欲しいコラボが重なってないうちに回しておくのがいいかな
      4
    • × チュウニズムな名無し No.103359944 2018/11/19 (月) 00:14 通報
      汎用スキルわからないし即死系は扱えないからたまに強いヤツあったりするし、好きなコラボのマップを進めてる
      0

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イベント等

お知らせ
(イベントは下記参照)
12/10課題曲追加 (12コメ)
12/24WE譜面追加 (1コメ)
1/7楽曲追加 (1コメ)
1/21CHUNITHM PARADISE (71コメ) 

開催中
1/21 から 2/3 まで
MEGAデュエル (71コメ) 
1/21 から 2/17 まで
ロシェガメの洞窟イベント (38コメ)
スタチュウの木イベント (6コメ)
ソルナクエスト (71コメ) 
1/21 から 3/3 まで
青ブタコラボ (8コメ)
超電磁砲S復刻 (61コメ)
プロセカコラボ (11コメ)
Arcaeaコラボ
Chapter 1(復刻) (123コメ) 
Chapter 2 (12コメ) 
穏やかな日々ガチャ (71コメ) 
1/21 から 3/31 まで
第5弾 グッズキャンペーン (2コメ)

楽曲情報・攻略

楽曲一覧(1/2)
追加順 (10コメ)
定数順(11以上+紫) (1コメ)
┗ Lv順
 ┣ 11以上 (1コメ) 
 ┣ 7~10+
 ┣ 4~6
 ┗ 3以下
デュエル用 (3コメ)
理論値未達 (178コメ)
配信終了 (42コメ)

WORLD'S END (1248コメ)
コースモード (458コメ)

譜面情報ランキング (17コメ)
ノーツが偏った譜面
譜面の長さ (11コメ)
課題曲
長さが偏った譜面 (6コメ)

キャラクター

 キャラ一覧 
無印 (4コメ)
AIR (103コメ)
STAR (24コメ)
AMAZON (6コメ)
CRYSTAL (16コメ)
PARADISE

 個別ページ ※PARADISEからのキャラ
ep.I イロドリミドリ 特定条件(上記以外) カードメイカー コラボキャラ

スキル

スキル一覧 (96コメ)
期間限定スキル (8コメ)
┗ 理論値比較
 ┣ ゲージ5本以下 (1コメ)
 ┣ ゲージ6本:108k未満 (28コメ)
 ┣ ゲージ6本:108k以上
 ┣ ゲージ7本 (1コメ)
 ┣ ゲージ8本 (8コメ)
 ┣ ゲージ9本以上
 ┣ 番外 (11コメ)
 ┣ 青天井 (8コメ)
 ┗ 未評価
類似スキル比較 (8コメ)
スキル評価
┗CRYSTALのみでの評価
 ┣ 手間重視 (13コメ)
 ┣ 性能重視 (6コメ)
 ┗ 期間限定
┗全バージョン通しての評価
 ┣ 性能重視 (145コメ)
 ┗ 期間限定 (9コメ)
スキル分類別

称号・マップ・その他

称号一覧(1 (575コメ)/2 (6コメ))
┣ 曲別(1 (23コメ)/2)
楽曲プレイ称号一覧 (8コメ)
マッチング称号一覧
進行度・他ゲーム連動称号一覧 (1コメ)
新規取得不可称号一覧 (13コメ)

ネームプレート (75コメ)

マップ一覧
CRYSTAL / イロドリ
AMAZON / ep.∞
マップボーナス・限界突破 (218コメ)

掲示板

外部リンク

チュウニズム公式サイト
▼ 譜面定数参考元
chunithmfanclub’s diary
▼ 譜面画像参考元
CHUNITHM譜面保管所

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雑談 掲示板
CHUNITHM PARADISE情報まとめ
Arcahv
4 Viyella’s Tears
5 SON OF SUN
6 CHUNITHM PARADISE 楽曲一覧(Lv順)
7 Arcaeaコラボイベント Chapter 2
8 プロジェクトセカイコラボイベント
9 Cyaegha
10 イゼヴェル・ヤグルーシュ
goodランキング
_人人人人人_ >待たせたな<  ̄Y^Y^Y^Y^Y.. 76
CHUNITHMカードマァァンwwwwwおォかげさまで今.. 56
この間エレクリの話題で「強敵と書いて友と読.. 56
4 デバステAJ出来ないので腹いせに作った 56
5 めっちゃ熱苦しいw 46
6 このwikiのメインカラーが変わるとバージョン.. 46
7 ↑ごめんこのコメくそ恥ずくなったからどなた.. 45
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2021/01/22 (金) 23:28

2021/01/22 (金) 21:19

2021/01/22 (金) 20:18

2021/01/22 (金) 09:39

2021/01/22 (金) 09:36

2021/01/22 (金) 09:35

2021/01/21 (木) 18:38

2021/01/21 (木) 18:08

2021/01/21 (木) 17:27

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